トップページ > 携帯ゲーRPG > 2018年06月14日 > qrnlVfGk0

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名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 318a-4dYe)
【PSVITA/PS4】caligula - カリギュラ - Part.64

書き込みレス一覧

【PSVITA/PS4】caligula - カリギュラ - Part.64
679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 318a-4dYe)[sage]:2018/06/14(木) 20:14:51.21 ID:qrnlVfGk0
マスターアップ報告を4/16のライブペイントでしてたから1ヶ月猶予があったはずなのに
誰も通しでテストプレイしてないんかーい
【PSVITA/PS4】caligula - カリギュラ - Part.64
702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 318a-4dYe)[sage]:2018/06/14(木) 20:55:05.66 ID:qrnlVfGk0
>>692
デジヘッドは断然vita版だなー
残像があって顔が鎧?で大部分覆われててヴォイドスクリームのイナバウアーも人外感に拍車をかけてて
【PSVITA/PS4】caligula - カリギュラ - Part.64
711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 318a-4dYe)[sage]:2018/06/14(木) 21:01:15.85 ID:qrnlVfGk0
新キャラ新曲新ルート以外でODの良い点はロードとモブの好感度上げとCB廃止かな
CBの要素でPTメンバーの選択が大分狭まったり未来視が長くなってたからなー
【PSVITA/PS4】caligula - カリギュラ - Part.64
726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 318a-4dYe)[sage]:2018/06/14(木) 21:13:21.76 ID:qrnlVfGk0
>>714
CBなくてもコンボは組めね?CB1のスキルだらけのキャラとか何もすることなくなるし
順番に当てないといけないから未来視長くなるし
好きなメンバーで乱戦楽しめるOD仕様の方が自由度高くて好きだな
【PSVITA/PS4】caligula - カリギュラ - Part.64
747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 318a-4dYe)[sage]:2018/06/14(木) 21:33:01.28 ID:qrnlVfGk0
エントランスにモブ固定配置するならトラウマ解決用モブ置いてほしかったな
ユーザビリティ!
【PSVITA/PS4】caligula - カリギュラ - Part.64
758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 318a-4dYe)[sage]:2018/06/14(木) 21:53:06.36 ID:qrnlVfGk0
グランギニョールのエントランス格好いいんだよな
俺はランドマークタワーのエントランスが好き、浸食率高いモブがワッと現れてヤベー所って一目で分かるとことか
【PSVITA/PS4】caligula - カリギュラ - Part.64
763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 318a-4dYe)[sage]:2018/06/14(木) 21:58:02.95 ID:qrnlVfGk0
>>760
仲間になったら即好感度最大まで上げて即!マーク消化してたけど2周回とも選択肢出たなぁ
梔子のありがとうといい、EDアニメ流れたり流れなかったりといい変なブレがあるね


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