- 【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 231F
952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-Nii1)[sage]:2017/12/07(木) 08:51:00.30 ID:pL0cJVNmd - >>939
同感 旧2のくそバランスが逆に好きって意見ならまだわかるけど
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955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-Nii1)[sage]:2017/12/07(木) 10:58:08.38 ID:pL0cJVNmd - >>954
ディバイド金剛なら耐久とバステ耐性を両立できるアースランが最適 種族スキルで耐性強化できるし あとは遠ざけのデバフとシャマのバフで攻撃に耐えるパーティならアースランは前衛としてわりと頼れる 介護なしだとセリアンは一刀マスラオくらいしか前にだせないし
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959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-Nii1)[sage]:2017/12/07(木) 12:41:17.70 ID:pL0cJVNmd - >>956
耐えるタイプっていうよりドラグーンや幻影みたいな盾職をいれずにある程度殴り愛が発生する(相手をほぼ行動させないバステ役がいない)場合は 素で耐えられるアースランが安定するって感じ 例えば装備を固めたアースランフェンサーなら六層で普通に前衛で殴り愛ができる バフかデバフがあればFOE相手でも そしてその分攻撃スキルにSPを割けるからパーティ全体の火力はさほど落ちない
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982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-Nii1)[sage]:2017/12/07(木) 19:11:36.54 ID:pL0cJVNmd - >>971
本人の大した前提もなく、スキルレベル1からバフ枠ひとつで リカバリハーブとリフレシュハーブを毎ターン列にかける とか考えると4ダンサーがいかにキチってたかわかる まぁ4はそのダンサーですら中堅な訳だが >>978 スレたておつ
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