トップページ > 携帯ゲーRPG > 2017年09月18日 > e28Z5byT0

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名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-CWD8)
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 77F [無断転載禁止]©2ch.net

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631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-CWD8)[sage]:2017/09/18(月) 11:40:37.40 ID:e28Z5byT0
バグ鳥はともかく、バランス修正に手を出すとキリが無い・・・
対戦ゲームならともかく1人用だとあまり聞かないけど、そこんとこどうなのさ?

そもそもスパちゅんって修正アプデするの?
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662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 14:02:30.67 ID:e28Z5byT0
いまさらな話かもしれないけど、各種処理が本家世界樹と同じとは思わない方が良いね。
プリやパラの防御効果とか攻撃強化とか、セカダンだと8回まで重ねがけできるし

参考:モモンガトカゲ殴ったダメージ
素:277
強化の号令Lv3x1:366
強化の号令Lv3x8:689
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665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 14:06:45.35 ID:e28Z5byT0
あ、ごめん色々間違えた


参考:モモンガトカゲ殴ったダメージ
素:277
攻撃の号令Lv3x1:366
攻撃の号令Lv3x8:689

防御の号令とフィジカルガードあわせて8回がマックス
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676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 14:39:47.26 ID:e28Z5byT0
もしかしたらLUC関わってるんじゃないかな、と試してみた号令の自己付与率
+:成功
-:失敗

LUC452
攻撃の号令Lv3
14/50失敗
-+-++-++++ --++++++++ ++-++--+++ ++--+++++- +-+-+-++++
防御の号令Lv3
13/50失敗
+++++++-++ +-+--+++++ ++-+++-++- -+++++++-+ +-++-++--+


LUC22
攻撃の号令Lv3
13/50失敗
+---++++++ +++-+++++- ++++++-++- --++++++++ -+--++-+++
防御の号令Lv3
12/50失敗
++++--++++ ++-++++--+ +++-++++-- +++++-+--+ +++++-++-+

これは関わってなさそう。
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690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 16:30:23.99 ID:e28Z5byT0
ソロで30回ほど防御の号令Lv3連打してみたけど
9/30失敗
++-+++++-- --+++++-+- ++++--++++

>>685気がするだけじゃないかな
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694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 16:42:06.10 ID:e28Z5byT0
>>691
パラの強化はいける。
攻撃系だと、ルーンの輝きも重ねOK
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697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 16:53:30.58 ID:e28Z5byT0
>>695
ただ、重なるには重なるんだけど、アタッカー本人が8ターンもかけて準備するほど威力上がるかというと・・・
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701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 17:22:27.40 ID:e28Z5byT0
>>699
本家世界樹の常識に引っ張られたボウケンシャーゆえの盲点というか。
私も可能と書いてあるのには気付いてたけど、ちゃんと確かめるまでは、
例えば「防御の号令とフィジカルガードが並存可能」な意味だと思い込んでた
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720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 18:48:25.62 ID:e28Z5byT0
トルネコシレンで一世を風靡したジャンルだけど、さすがに5ともなると新規要素もネタ切れ感が
後発で良作もあんまり出なかったし、2作目出たセカダンはまだ頑張ってるほうじゃないかな
他のタイトルだとチョコボシリーズくらい?あれも1作目酷い出来だったけど

PC・同人界隈だとまだそこそこ強いんだが
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725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 19:10:10.98 ID:e28Z5byT0
>>723
っぽいよね
物投げのダメージより先に麻痺が解けて、状態異常個数ぎりぎりだとバリアが復活してる
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777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 21:09:09.27 ID:e28Z5byT0
うちのデフォリーダーは、カメ/アルケとプリ/ダンのうち、通路で先頭を押しやすい位置に居る方。
どっちも腹持ち良いから結果的に長丁場でも余裕がある
部屋内では頻繁にリーダースイッチしてるからデフォと呼べるキャラ居ない
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797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 22:27:45.82 ID:e28Z5byT0
光明拳、うちのパイモンは普通に使ってる。
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808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 22:50:12.22 ID:e28Z5byT0
モンプリで色々条件変えて試してたら、光明拳不発再現できた
これ多分「品格」が悪さしてる。
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817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 23:02:32.06 ID:e28Z5byT0
姫「チャージなどさせるものですか」

あ、ガンのチャージショット+品格も駄目でした
一方、光明拳+殺気の眼差しは大丈夫
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829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 23:17:12.49 ID:e28Z5byT0
多分これ撲殺姫が一番痛いなぁ
ソードテンペストとチャージショットは、それこそほとんど使った覚えも無いようなスキルだけど
光明拳ってこれモンクの貴重な飛び道具なんじゃが
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836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 23:32:19.56 ID:e28Z5byT0
フーライも女店主岩石誤爆事件が

>>833
いえす。ステータスと外見だけパイを利用して中身は全モンクのお遊びキャラ。
殴りモンク的にはわりと悪くない
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837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 23:40:22.76 ID:e28Z5byT0
ガンソドマスタリ振ってから左手空けたら、もしかして銃持ったまま拳スキル使えないかなーとは
ちょっとだけ期待してた


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