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631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-CWD8)[sage]:2017/09/18(月) 11:40:37.40 ID:e28Z5byT0 - バグ鳥はともかく、バランス修正に手を出すとキリが無い・・・
対戦ゲームならともかく1人用だとあまり聞かないけど、そこんとこどうなのさ? そもそもスパちゅんって修正アプデするの?
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662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 14:02:30.67 ID:e28Z5byT0 - いまさらな話かもしれないけど、各種処理が本家世界樹と同じとは思わない方が良いね。
プリやパラの防御効果とか攻撃強化とか、セカダンだと8回まで重ねがけできるし 参考:モモンガトカゲ殴ったダメージ 素:277 強化の号令Lv3x1:366 強化の号令Lv3x8:689
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665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 14:06:45.35 ID:e28Z5byT0 - あ、ごめん色々間違えた
参考:モモンガトカゲ殴ったダメージ 素:277 攻撃の号令Lv3x1:366 攻撃の号令Lv3x8:689 防御の号令とフィジカルガードあわせて8回がマックス
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676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 14:39:47.26 ID:e28Z5byT0 - もしかしたらLUC関わってるんじゃないかな、と試してみた号令の自己付与率
+:成功 -:失敗 LUC452 攻撃の号令Lv3 14/50失敗 -+-++-++++ --++++++++ ++-++--+++ ++--+++++- +-+-+-++++ 防御の号令Lv3 13/50失敗 +++++++-++ +-+--+++++ ++-+++-++- -+++++++-+ +-++-++--+ LUC22 攻撃の号令Lv3 13/50失敗 +---++++++ +++-+++++- ++++++-++- --++++++++ -+--++-+++ 防御の号令Lv3 12/50失敗 ++++--++++ ++-++++--+ +++-++++-- +++++-+--+ +++++-++-+ これは関わってなさそう。
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690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 16:30:23.99 ID:e28Z5byT0 - ソロで30回ほど防御の号令Lv3連打してみたけど
9/30失敗 ++-+++++-- --+++++-+- ++++--++++ >>685気がするだけじゃないかな
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694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 16:42:06.10 ID:e28Z5byT0 - >>691
パラの強化はいける。 攻撃系だと、ルーンの輝きも重ねOK
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697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 16:53:30.58 ID:e28Z5byT0 - >>695
ただ、重なるには重なるんだけど、アタッカー本人が8ターンもかけて準備するほど威力上がるかというと・・・
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701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 17:22:27.40 ID:e28Z5byT0 - >>699
本家世界樹の常識に引っ張られたボウケンシャーゆえの盲点というか。 私も可能と書いてあるのには気付いてたけど、ちゃんと確かめるまでは、 例えば「防御の号令とフィジカルガードが並存可能」な意味だと思い込んでた
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720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 18:48:25.62 ID:e28Z5byT0 - トルネコシレンで一世を風靡したジャンルだけど、さすがに5ともなると新規要素もネタ切れ感が
後発で良作もあんまり出なかったし、2作目出たセカダンはまだ頑張ってるほうじゃないかな 他のタイトルだとチョコボシリーズくらい?あれも1作目酷い出来だったけど PC・同人界隈だとまだそこそこ強いんだが
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725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 19:10:10.98 ID:e28Z5byT0 - >>723
っぽいよね 物投げのダメージより先に麻痺が解けて、状態異常個数ぎりぎりだとバリアが復活してる
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777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 21:09:09.27 ID:e28Z5byT0 - うちのデフォリーダーは、カメ/アルケとプリ/ダンのうち、通路で先頭を押しやすい位置に居る方。
どっちも腹持ち良いから結果的に長丁場でも余裕がある 部屋内では頻繁にリーダースイッチしてるからデフォと呼べるキャラ居ない
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797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 22:27:45.82 ID:e28Z5byT0 - 光明拳、うちのパイモンは普通に使ってる。
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808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 22:50:12.22 ID:e28Z5byT0 - モンプリで色々条件変えて試してたら、光明拳不発再現できた
これ多分「品格」が悪さしてる。
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817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 23:02:32.06 ID:e28Z5byT0 - 姫「チャージなどさせるものですか」
あ、ガンのチャージショット+品格も駄目でした 一方、光明拳+殺気の眼差しは大丈夫
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829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 23:17:12.49 ID:e28Z5byT0 - 多分これ撲殺姫が一番痛いなぁ
ソードテンペストとチャージショットは、それこそほとんど使った覚えも無いようなスキルだけど 光明拳ってこれモンクの貴重な飛び道具なんじゃが
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836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 23:32:19.56 ID:e28Z5byT0 - フーライも女店主岩石誤爆事件が
>>833 いえす。ステータスと外見だけパイを利用して中身は全モンクのお遊びキャラ。 殴りモンク的にはわりと悪くない
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837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81a6-1Noa)[sage]:2017/09/18(月) 23:40:22.76 ID:e28Z5byT0 - ガンソドマスタリ振ってから左手空けたら、もしかして銃持ったまま拳スキル使えないかなーとは
ちょっとだけ期待してた
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