トップページ > 携帯ゲーRPG > 2017年07月25日 > 6xxmhnCl0

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名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
【3DS】Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼 part3 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【3DS】Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼 part3 [無断転載禁止]©2ch.net
482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)[sage]:2017/07/25(火) 16:35:33.46 ID:6xxmhnCl0
最後に兄さんが出てきてそれっぽいこと言ってきれいにまとめてるように見えるけど
結局は「イスナの優しさ」がカオスを救いましたって話だしな、ナカマとの絆よりもイスナ重視
クリア後巻き戻しされるから主人公がどんなに努力してやりこもうが最後はイスナが解決する世界なわけで
イスナに思い入れがあるかないかで評価が変わる作品だと思う

勇者が命がけで大魔王を倒しても大魔王は最後の意地で消えず
留守番してた非戦闘員のヒロインが現れて浄化パワーで大魔王がいきなり素直になって全て解決、で納得できる人なら良作かと
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492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)[sage]:2017/07/25(火) 17:45:48.44 ID:6xxmhnCl0
説明書に石井氏のメッセージあるけどクリア後に読むと「ん?」ってなるとこがチラホラあるな
SADエンドがどうとか以前に伝えたいテーマとずれてるんじゃないかコレ

>出会った多くの仲間達とともに成長し
確かにレベル上げやお使いやったけどメインストーリーじゃナカマとの絡みはほとんどありませんでしたね

>『大切なもの』のために『自分に何ができるのか?』『自分は何をすべきなのか?』
それ考えてたのは主にイスナだし
主人公は大切なもののために何かやっても大切なもの(兄)がなくなっちゃいましたね
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495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)[sage]:2017/07/25(火) 18:11:06.17 ID:6xxmhnCl0
>>494
好き嫌いの話じゃないってのに心から同意だわ

自分はワンダと巨像のEDはこのゲーム以上に重くて悲しいけど好きだったから
特にSADエンドが嫌いってわけじゃない
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498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)[sage]:2017/07/25(火) 18:15:04.82 ID:6xxmhnCl0
>>496
クリア直前のやることが「永遠のオアシスのために」だから大切なもの=オアシスって開発は言いたいんだろうけど
大切なものって人それぞれだからな?実際イスナが大切で消えたのを悲しんでるプレイヤーもいるわけだし
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501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)[sage]:2017/07/25(火) 18:51:33.27 ID:6xxmhnCl0
>>499
兄が命がけで逃がしてくれなかったらイスナと会うことすらできなかったんだが
オアシスがあそこまで大きくなったのはナカマが集まってきてくれたからだし
あのオアシスはイスナと大樹の子の子供ではなくみんなのもの
オアシスだけが『大切なもの』じゃなくてナカマもイスナも兄もみんな『大切なもの』だと思うんだけどなぁ

ナカマの描写もおねがいイベントくらいでラストはカオスとイスナ中心だったのも残念だわ
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521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)[sage]:2017/07/25(火) 19:57:16.29 ID:6xxmhnCl0
ED前に「やるべきことを決めよう」なんて念押ししてくるからてっきりED分岐の選択でも迫られるのかな?と思った
「カオスを滅ぼすか」「カオスと共存するか」みたいな、Fable2的な感じでさ
覚悟決めて穴に突入したのに主人公放置でサクサク話が進行してハイ、緑化!だったからもう拍子抜けよ
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523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)[sage]:2017/07/25(火) 20:07:40.27 ID:6xxmhnCl0
今年の夏はRPGが豊作だし今週はドラクエ出るしでやりこみはせずに別ゲーやるって人が多いだろうな
自分はDL版買ったからデータバックアップとれるし気が向いたら楽しかった序盤〜中盤をプレイしようかなって感じだわ
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529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)[sage]:2017/07/25(火) 20:53:26.23 ID:6xxmhnCl0
Fable2はラストに「犠牲」「愛」「富」のどれかを選べって出て、それでクリア後の主人公の周囲の状況が変化した
[やること]に「自分の心に従ってやるべきことを決めよう」って書くんだったらプレイヤーに決めさせてほしかったなぁ
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533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)[sage]:2017/07/25(火) 21:00:09.68 ID:6xxmhnCl0
エヴァーオアシス?楽しいよね。序盤、中盤、隙がないと思うよ(終盤については言わない)
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547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)[sage]:2017/07/25(火) 21:46:43.85 ID:6xxmhnCl0
やりこみオブジェの「レア敵キラー」の数字見たら54体だったわ
それでも目当ての武器をほとんど作れなかったなぁ…ほんとやりこませるにはレア泥キツすぎテンポ悪すぎだった
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553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)[sage]:2017/07/25(火) 22:15:34.49 ID:6xxmhnCl0
>>552
シャイニーボーラ愛用してたわ、魔力上げることでカオス属性に強くなるのがいい
スポットが吐いた状態異常吐く花をボーラをスポットに当てて反射させることで瞬殺できて気持ちよかった
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562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)[sage]:2017/07/25(火) 23:59:31.32 ID:6xxmhnCl0
やり直してOP見てるけど、兄さんのオアシスが最後のオアシスだった割りには住人は特にそういう話してないのな
大通り歩いてるセルケ族が「オアシスがあるから旅ができる、タネビトに感謝しないと」って言ってるし
短時間の間に砂漠に点在してるオアシスをカオスさんが全部壊滅させたってことなのだろうか
それと兄さん、最後のひとりの水の精霊のところにピンポイントで飛ばせる風魔法パネェ


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