トップページ > 携帯ゲーRPG > 2017年07月25日 > +QapO1vx0

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名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfb5-ncVW)
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13b5-ncVW [219.97.138.1])
【VITA】不思議の幻想郷シリーズ総合 72階【PS4/PC】 [無断転載禁止]©2ch.net
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第182層〜 [無断転載禁止]©2ch.net
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 調査156日目 [無断転載禁止]©2ch.net
【3DS】アライアンス・アライブ Part21 [無断転載禁止]©2ch.net

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【VITA】不思議の幻想郷シリーズ総合 72階【PS4/PC】 [無断転載禁止]©2ch.net
483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfb5-ncVW)[sage]:2017/07/25(火) 21:14:13.24 ID:+QapO1vx0
お空強化されて喜んでたけど冷静になって考えてみるとアレだな
P10弾幕使った時のメリット・デメリットが
早苗:メリット9 デメリット0
アリス:メリット10 デメリット0
お空:メリット9 デメリット8
で、強さだけなら早苗と互角程度だけど
メリットとデメリット合計だと目も当てられないくらい低くなるのがお空って感じだな
反動がよりによってある意味一番厄介な封印ってのがね・・・他の異常に比べて圧倒的にフォローが効かない
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第182層〜 [無断転載禁止]©2ch.net
711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfb5-ncVW)[sage]:2017/07/25(火) 21:19:07.46 ID:+QapO1vx0
>>685
SAとDL両方運用してみたけどパワチャ切れ直後に黒ルコとかしょっちゅうあるし
686の言う通り黒ルコの為にパワチャし続けるのは本末転倒的な感覚になるから
黒ルコうまく使えてる感を味わうならSAの方が圧倒的に良いな
ワパチャ行動後補正も遅いのが地味にストレスたまるし
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 調査156日目 [無断転載禁止]©2ch.net
776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfb5-ncVW)[sage]:2017/07/25(火) 21:20:32.80 ID:+QapO1vx0
そういや今回もスキル枠6個なのかね
個人的には8個くらいあった方が嬉しいんだが
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 調査156日目 [無断転載禁止]©2ch.net
778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfb5-ncVW)[sage]:2017/07/25(火) 21:39:15.36 ID:+QapO1vx0
>>777
もうそこが分かるスクショ出てたのね
情報どうも
【3DS】アライアンス・アライブ Part21 [無断転載禁止]©2ch.net
367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13b5-ncVW [219.97.138.1])[sage]:2017/07/25(火) 21:47:11.83 ID:+QapO1vx0
>>357
ビビアン様助け隊とかありそうだし
ガリルとかレイチェルって何かの拍子にトチ狂って「がんばリベンジだ!」とか
言いだしてもおかしくないキャラしてるな


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