トップページ > 携帯ゲーRPG > 2017年07月23日 > 3kKFMMi2M

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名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM6b-8YTO)
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 調査156日目 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

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645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM6b-8YTO)[sage]:2017/07/23(日) 11:44:53.89 ID:3kKFMMi2M
何をみて、まあなの?
おまいは友達にすすめてみた事ないのか

新規も何も、元々3Dダンジョンゲーって、3Dダンジョン好きな人以外触ってくれないジャンルなんだよ
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648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM6b-8YTO)[sage]:2017/07/23(日) 12:12:11.20 ID:3kKFMMi2M
世界樹は4までその路線で成功してたじゃん
おかしな事をやり始めたせいで10万本以下になった良いデータだと思うけど
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650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM6b-8YTO)[sage]:2017/07/23(日) 12:18:47.64 ID:3kKFMMi2M
てかね、違う路線をやりたかったら、別シリーズを立ち上げれば良いだけなんだよ、ユーザーとしては
これまでも真・女神転生なんたらサマナーとか異聞録とかやってた訳だし
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654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM6b-8YTO)[sage]:2017/07/23(日) 12:29:54.75 ID:3kKFMMi2M
余力より人材の問題がありそう
てかSJが(ry
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655 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM6b-8YTO)[sage]:2017/07/23(日) 12:30:51.18 ID:3kKFMMi2M
個人的にはSJシリーズでやっていって欲しいんだがな
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662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM6b-8YTO)[sage]:2017/07/23(日) 13:34:37.42 ID:3kKFMMi2M
>>657
それでも噂に聞く、昔のアトラスの企画の通らなさよりかは通りやすく見えるのは気のせいか?
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664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM6b-8YTO)[sage]:2017/07/23(日) 14:16:47.43 ID:3kKFMMi2M
それは普通のNルートのような
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667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM6b-8YTO)[sage]:2017/07/23(日) 16:13:34.04 ID:3kKFMMi2M
ポケモンは3Dダンジョンゲーではないので(ry
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679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM6b-8YTO)[sage]:2017/07/23(日) 19:03:02.22 ID:3kKFMMi2M
世界樹はいらん事しなかったら、じわじわ増えてたんだけどな、売り上げ本数
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689 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM6b-8YTO)[sage]:2017/07/23(日) 20:16:11.59 ID:3kKFMMi2M
>>684
面白さは解るよ
でも、売り上げ数は割っちゃったからな
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690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM6b-8YTO)[sage]:2017/07/23(日) 20:18:10.95 ID:3kKFMMi2M
>>680
時代の流れというなら、今は海外向けに難易度が高い物を造っていかないとダメじゃなかろうか
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697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM6b-8YTO)[sage]:2017/07/23(日) 20:35:53.01 ID:3kKFMMi2M
>>693
おまいはまず海外のゲームをやってみなって
話はそれからだ
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703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM6b-8YTO)[sage]:2017/07/23(日) 20:56:14.69 ID:3kKFMMi2M
>>701
マジか…じゃ、自分の腕が悪すぎたって事かorz
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706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM6b-8YTO)[sage]:2017/07/23(日) 21:04:58.45 ID:3kKFMMi2M
>>705
純粋に気になるからソースPlz
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713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM6b-8YTO)[sage]:2017/07/23(日) 21:24:26.61 ID:3kKFMMi2M
>>707
違うよ
昔のメガテンは簡単だったよ(ダンジョン難易度は除く)
制作者の好きなゲーム難易度が高難易度なだけ
個人的には創り手が面白いと思うそれを、純粋に俺も同じように遊びたいだけ


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