トップページ > 携帯ゲーRPG > 2017年05月26日 > byrL8XYZ0

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名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f25-6iYu [59.135.74.75])
【PSゲーム総合】ソードアートオンラインpart218 [無断転載禁止]©2ch.net
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書き込みレス一覧

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879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f25-6iYu [59.135.74.75])[sage]:2017/05/26(金) 19:44:19.90 ID:byrL8XYZ0
まぁ緩めたところで新規参入も復帰もほとんど無いと思うけどね
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890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f25-6iYu [59.135.74.75])[sage]:2017/05/26(金) 19:59:05.48 ID:byrL8XYZ0
もつ君おわた?
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898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f25-6iYu [59.135.74.75])[sage]:2017/05/26(金) 20:08:54.19 ID:byrL8XYZ0
>>894
どっちかって言うと昔のドラクエみたいに進行度はそのままにレベル初期化、装備全剥奪の方が楽しそう
セーブ破壊よりウザい罰希望w
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927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f25-6iYu [59.135.74.75])[sage]:2017/05/26(金) 21:17:14.34 ID:byrL8XYZ0
もつ君モツ鍋になっちゃうぅぅぅぅw
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938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f25-6iYu [59.135.74.75])[sage]:2017/05/26(金) 21:41:35.65 ID:byrL8XYZ0
>>936
リアルタイム系のチートじゃなくセーブ改造だからむしろソニーよりソフトメーカーの方が対策しやすいよ
簡単なのは想定外の数値があったら事ある毎に強制的に通常の数値に書き換えたりデータ破損扱いで読めなくしたりね
あとリアルタイムチートじゃないんだからオフ対策もマルチもあんまり変わらないぞ
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949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f25-6iYu [59.135.74.75])[sage]:2017/05/26(金) 21:56:33.02 ID:byrL8XYZ0
>>945
破壊ではなく統合性が取れなくて読めませんでしたー(クスクスク)ってエラー吐くようにしておけば改造した本人のの落ち度で破壊にはならない
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7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f25-6iYu [59.135.74.75])[sage]:2017/05/26(金) 22:24:54.62 ID:byrL8XYZ0
保守ー


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