トップページ > 携帯ゲーRPG > 2017年03月18日 > EJ+3fjq/0

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名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fad-AJZ0)
【3DS】RPGツクールフェス part51 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

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171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fad-AJZ0)[sage]:2017/03/18(土) 00:25:30.97 ID:EJ+3fjq/0
ドラクエも防御力は0.25倍で計算されてるぞ。
ちなみに攻撃力は0.5倍な。

改めてフェスの攻撃力0.75倍が異常に見えるな。
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173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fad-AJZ0)[sage]:2017/03/18(土) 00:30:07.77 ID:EJ+3fjq/0
そういえばテイルズオブシンフォニアでは
(攻撃力 * 0.5 - 防御力)で計算されてるんだよな。

攻撃力1500 防御力350 くらいになってるけど。
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178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fad-AJZ0)[sage]:2017/03/18(土) 00:51:58.20 ID:EJ+3fjq/0
>>176
ポケモンは攻撃力低下と防御力上昇の効果を無視するだけで
防御力無視じゃないぞ。
で、その計算後にXY以前は2倍、XY以降は1.5倍がかけられる。
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182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fad-AJZ0)[sage]:2017/03/18(土) 01:01:47.02 ID:EJ+3fjq/0
「物理が弱点」「魔法の方が有効」という敵の個性がなくなるので
防御力(と魔法防御)は必要だと思う。
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187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fad-AJZ0)[sage]:2017/03/18(土) 01:16:49.92 ID:EJ+3fjq/0
DS時代の敵を見返してみたら、敵の防御力は主に3段階で
・全員で殴っても1ターンで倒せない固い敵
・通常攻撃で魔法並みにダメージが通る柔い敵
・上記2種の中間の敵
という設定だった。
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204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fad-AJZ0)[sage]:2017/03/18(土) 07:59:29.54 ID:EJ+3fjq/0
>>198
敵が全体麻痺(付与率70%、DS時代なら全滅しない)を使ってくるが
消費HPを味方の最大火力以上にしてたな。
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229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fad-AJZ0)[sage]:2017/03/18(土) 16:52:41.89 ID:EJ+3fjq/0
>>225
わかるわ。
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248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fad-AJZ0)[sage]:2017/03/18(土) 19:04:28.39 ID:EJ+3fjq/0
公式で名前ブレしてるのも敗因だろうな。
でも一番の敗因は公式がフェスでもフィリオでもなく、アスティを使ってるというところだと思う。
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257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fad-AJZ0)[sage]:2017/03/18(土) 19:26:46.78 ID:EJ+3fjq/0
台詞内では「G」で統一。
どうせリザルトでゴールド表記されてるし抗っても仕方ないかなって。

なお、SFCツクールではリザルトや宿屋でゴールド表記されてるのに
台詞内では独自通貨を押し通してたな。
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270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fad-AJZ0)[sage]:2017/03/18(土) 20:36:40.21 ID:EJ+3fjq/0
10分って確かシンフォニアで「迷子?」系スキットが発生する時間だったな。


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