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803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af87-j8jE [202.70.247.93])[sage]:2017/01/03(火) 14:26:09.78 ID:vQbfvS//0 - 連携よりも今回の連撃のほうが分かりやすくてよかったけどな
連携はよくわからん、まずつながる技とそうでない技が 攻略本や攻略サイト見ないと判断つかない時点で駄目、実用的ではないわ 予備情報無しで手探りで開拓しつつ進めてくのが一番楽しいんじゃないか
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863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af87-j8jE [202.70.247.93])[sage]:2017/01/03(火) 15:08:09.76 ID:vQbfvS//0 - >>857
ガード回避されにくい(命中率が上がるわけではない) こういうことか 結局大剣使いにしたほうが強そうだな処刑人
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901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af87-j8jE [202.70.247.93])[sage]:2017/01/03(火) 15:35:50.70 ID:vQbfvS//0 - >>883
あるいは「ガード回避されにくい」効果で、命中率も多少は上がってるけど、 元の数値が低いとそこから割合で上げても効果は薄い、みたいな現象かもしれないな 「命中率を上げる」なら技術上げるロールのほうがより効果が高い、とか より安定性を求めるならもう大剣でいいじゃん結局、とか
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33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af87-j8jE [202.70.247.93])[sage]:2017/01/03(火) 17:23:51.18 ID:vQbfvS//0 - 剣風閃とかはそんなに苦労した記憶はないけどなあ
該当キャラが防御してるターンには閃かないみたいな制限はあるかもしれない インタラプトやカウンターブロック技も、全部そいつを攻撃参加させたターンにしか 閃いてないような気がするな、うろ覚えだが
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44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af87-j8jE [202.70.247.93])[sage]:2017/01/03(火) 17:37:30.74 ID:vQbfvS//0 - 武器のランクは関係あるのか?個人的には関係ない気もするけど
例えばウルピナに剣風閃なら、突攻撃してくる敵がいる群れに向かって ウルピナをひたすら殴らせとけばそのうち覚えないか? インタラプトなので、その際の敵の攻撃対象はピナじゃなくても誰でもいいわけだし なので殴られた奴しか閃かないカウンター技のほうが面倒だな個人的には
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397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af87-j8jE [202.70.247.93])[sage]:2017/01/03(火) 22:07:16.13 ID:vQbfvS//0 - ラスボス第3形態はある程度耐えるHPがないとどうにもならんわな
そりゃHP800こえてるとかなら一番弱いのかもしれんが 火力が十分で恩寵や連撃が上手くはまれば、HP500くらいでもぎりぎり勝てそうだが
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424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af87-j8jE [202.70.247.93])[sage]:2017/01/03(火) 22:32:03.86 ID:vQbfvS//0 - ベアトリス「攻撃させてください!!!」
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