トップページ > 携帯ゲーRPG > 2017年01月03日 > HZG8Fv/10

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名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff2b-7otJ [122.16.152.189])
【Vita】サガ スカーレット グレイス part74 [無断転載禁止]©2ch.net
【Vita】サガ スカーレット グレイス part75 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

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567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff2b-7otJ [122.16.152.189])[sage]:2017/01/03(火) 12:09:21.95 ID:HZG8Fv/10
毒霧、召雷、フラッシュファイア、吹雪ぐらいかなぁ
後は生命の雨が状況次第で役に立つ程度

こうしてみると水の術強いなタリアさんに配慮か?
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614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff2b-7otJ [122.16.152.189])[sage]:2017/01/03(火) 12:36:56.85 ID:HZG8Fv/10
>>610
不可能なんて根拠は出てない
そもそもバトル関連はともかく
フラグ関連なんか未だにわかってないことだらけなんだぞこのゲーム
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633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff2b-7otJ [122.16.152.189])[sage]:2017/01/03(火) 12:46:12.76 ID:HZG8Fv/10
まぁレガシーはなぁ・・・
スタート地点も同じで同じイベントやって進んで
主人公分ける意味が全く感じられんかったしサガを期待した人にとっちゃ地雷だわな
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665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff2b-7otJ [122.16.152.189])[sage]:2017/01/03(火) 13:00:12.95 ID:HZG8Fv/10
>>638
そう思うなら買ってみ?サガを期待して買ったらきっと後悔するで

>>641
そりゃ男と女で全く同じセリフ使うのも難しいしその程度の違いは出るだろうよ
そんなFFとかだって同じイベントでもメンバー違えばキャラ毎に別セリフ喋るわ
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746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff2b-7otJ [122.16.152.189])[sage]:2017/01/03(火) 13:36:50.71 ID:HZG8Fv/10
>>740
かかと切りという技があってだな
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749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff2b-7otJ [122.16.152.189])[sage]:2017/01/03(火) 13:39:26.45 ID:HZG8Fv/10
>>736
ああいう展開で叩く人ってシナリオ重視で初期キャラとかイベントキャラを重用する人でしょ
アーサーが離脱する場合は控えに追いやった場合だから
そもそも叩く側の人が離脱イベントに遭遇しない
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777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff2b-7otJ [122.16.152.189])[sage]:2017/01/03(火) 14:04:37.72 ID:HZG8Fv/10
サガフロとか控えに回してもせいぜい5〜6程度しか回復しないだろ
早解きしても控えで3分の1なんか到底回復しないぞ
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781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff2b-7otJ [122.16.152.189])[sage]:2017/01/03(火) 14:10:03.84 ID:HZG8Fv/10
サガスカが・・・耽美・・・?萌え・・・?
ウッソやろ・・・これが耽美や萌えなら世の中のゲームヤバいで・・・
小林女史の絵がそうだというならわからなくもないが
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801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff2b-7otJ [122.16.152.189])[sage]:2017/01/03(火) 14:23:59.86 ID:HZG8Fv/10
>>794
サガフロの連携はすごくスピーディで爽快感に溢れてたのもかなり大きいと思う
更に適当に2〜3連携するなら簡単だけど5連携出そうとすると意外と奥が深かったりしたし
遅くなった上にひたすら出しにくくなったフロ2の連携はあんまり評価されなかったしね
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809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff2b-7otJ [122.16.152.189])[sage]:2017/01/03(火) 14:30:56.02 ID:HZG8Fv/10
>>803
いや、予備情報無しで手探りで開拓しつつ進めてくのが一番楽しいと言いつつ
繋がる技とそうでない技の見分けつかないって意味わからん
それこそ手探りで学べよ。やってりゃ覚えるだろ

連撃の方がわかりやすいというのはわかるが
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839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff2b-7otJ [122.16.152.189])[sage]:2017/01/03(火) 14:49:04.03 ID:HZG8Fv/10
シグフレイ戦はなぜか詠唱してない時に他の奴がガードされまくる中
バルマンテが3連で兜割り叩き込んだのを覚えてる
バルマンテ編だったのもあって最初は何か補正かかってんのかと思ったわ
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847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff2b-7otJ [122.16.152.189])[sage]:2017/01/03(火) 14:54:27.47 ID:HZG8Fv/10
>>843
申し訳ないがシグフレイ以外の戦闘で外しまくっているので
ロールの効果という意見は却下せざるを得ない
キャラ設定だから我慢して使ったが、あのロール本当に機能してんのか?
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874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff2b-7otJ [122.16.152.189])[sage]:2017/01/03(火) 15:13:14.76 ID:HZG8Fv/10
ラスボスでもない中ボスだけを意識したロールが固有とか不遇すぎるだろバルマンテ・・・
ただでさえシナリオに制約多くてウルピナの二刀流みたく目立ったメリットがあるわけでもないのに
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195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff2b-7otJ [122.16.152.189])[sage]:2017/01/03(火) 19:53:51.60 ID:HZG8Fv/10
鍛冶屋もそうだがアクセはもっと尖った性能のやつ欲しかったな
何かが+5とか+10されるけど別能力が-5とか-10される(数値がマイナスになる奴は装備不可に)とか
現状だと長所を少し伸ばすぐらいしかできなくてな。短所を補うには弱いし


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