トップページ > 携帯ゲーRPG > 2017年01月03日 > DOdMejvL0

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名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])
【Vita】サガ スカーレット グレイス part74 [無断転載禁止]©2ch.net
【Vita】サガ スカーレット グレイス part75 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【Vita】サガ スカーレット グレイス part74 [無断転載禁止]©2ch.net
780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 14:08:23.98 ID:DOdMejvL0
ファイブリが弱すぎたので結晶を捧げたら強くなるかと思って、結晶投入時全部HARDになる組み合わせで突っ込んでみたが
強さ結局変わらなかったなー。HARDの結晶の敵のほうが強いくらいだった。
やっぱりシナリオによって強さ変化なのかしらね
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794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 14:18:21.15 ID:DOdMejvL0
サガフロから始まった連携は、単純に攻撃が繋がるってだけじゃなくて、連携名のインパクトがすごくてオリジナリティとして評価されてたよな
連撃は繋がるメイン武器の打斬突の属性によって陣に派生するとか多少まだいじれそうだけど、インパクトでは連携には及ばんわなぁ
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811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 14:32:09.96 ID:DOdMejvL0
ボス戦終盤になるとお供のモンスターも全滅してて、ゲームの要になる連撃が出せない状況になるってのはちょっと寂しい
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813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 14:33:25.11 ID:DOdMejvL0
>>812
なるほどww
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815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 14:35:14.82 ID:DOdMejvL0
そうかそう考えると味方が倒れたときに運がよければ連撃発生で一発逆転のチャンスってのはよくできたシステムだな
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822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 14:38:04.73 ID:DOdMejvL0
ファイブリが剣風閃構えてる→あえて突攻撃→二刀荒時雨でインタラプト返し

これ超楽しい。
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832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 14:46:10.57 ID:DOdMejvL0
アンリミで「プレイヤーに与えられる仕様の情報がなさすぎる」と批判され、
サガスカで「敵の行動までプレイヤーが判るの?」というところまできて、
一見触れ幅は極端にも思えるけど、きちんとゲームとして楽しく作れるのはさすがだなぁと思いました
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865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 15:09:19.96 ID:DOdMejvL0
ミスするのと回避される・ガードされるのはまた違うからな。
防御している敵に攻撃しない限りガードはあまりお目にかからないだろうし、回避にいたっては体術使う人間系以外してこないんちゃう?
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881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 15:18:47.09 ID:DOdMejvL0
>>877
敵で体術の回避をしてくるのっておる? 俺はみたことないんだけども。
いてもたぶん多くはないはずだからどっちでも大差ない気はする
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891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 15:26:29.65 ID:DOdMejvL0
サガって青の剣とかの前例があるように、よほどのやりこみゲーマーじゃなきゃコンプそのものが超難関が前提だったしなぁ
わざわざトロフィ用意しているわけだから多少は難易度下げてるだろうけど、トロコンは相当な苦労すると思う
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904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 15:39:31.02 ID:DOdMejvL0
うちのウルピナは基本いい子だったけどファイブリに対しては豹変、超冷徹で情け容赦なくて怖かった
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910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 15:44:50.48 ID:DOdMejvL0
選択肢の前にモンドが何かしら忠告しても全て跳ね除けて自分の思ったとおりの行動をするウルピナさん
モンドの気苦労は計り知れないだろうなぁと思う
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929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 15:55:09.30 ID:DOdMejvL0
>>923
確かにそうとも思えるが、俺は脳筋で解釈してる
だって明らかに魔物退治のとき嬉しそうだろ!
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935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 16:00:00.14 ID:DOdMejvL0
ヤマトがしゃべったときには感動した
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970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 16:28:05.64 ID:DOdMejvL0
あとから仲間になるじじいの方が強いとわかっていても、俺は初期に仲間になったミラーネさんを育てる
マジで癒し系
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60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 17:54:12.62 ID:DOdMejvL0
加入したばかりのキャラや明らかに他より弱いキャラは、他の戦闘参加メンバーの平均くらいに追いつくような補正が入るんだろうね
レベルもどんどん上がるしHPも10以上軽くあがるし。
最初は弱いウルピナがあっという間に他メンバーに追いつくのもそういう補正があるからだと思う
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72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 18:09:09.51 ID:DOdMejvL0
敵の顔ぶれが変わらないのに、こうも味方にあわせて敵も強くなっていくと、正直味方が強くなっている実感がわきにくいよね
今までならこちらの強さに応じて敵の顔ぶれも変わるから一緒に強くなっていっても「とうとうこのランクが出るまで強くなったか」って実感があったけど
サガスカは敵自体は変わらないから、こちらが強くなっても強くなっても同じ敵に苦戦する印象
それが少し残念だ
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79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 18:18:12.27 ID:DOdMejvL0
攻略本でも見なきゃ4周程度じゃ仲間コンプは無理じゃないか
毎回アホみたいな確率のドロップやら発掘やらがデフォのサガ仕様を考えたら。
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91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 18:28:46.18 ID:DOdMejvL0
キャラによっては装備の影響で運動性0とかマイナスになるんだけど
鎧の運動性減少大きすぎやしませんか!
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102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 18:36:43.16 ID:DOdMejvL0
アザラシにいたっては陸にいるだけで追い払われる始末だもんな
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113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 18:46:52.19 ID:DOdMejvL0
モアとか脚をもがれ羽をむしられ、乱獲される運命だもんなぁ
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124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 18:56:20.31 ID:DOdMejvL0
>>122
敵に連撃させ続けて5体くらい火精吸引させりゃ戦闘終了になるやつ?
まともに戦って勝てるようにはできとらんやろ
連撃させるのに手間取ることはあるけどそんなに攻撃とかも激しかったっけ
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128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 19:00:19.11 ID:DOdMejvL0
火精吸引の度にグロウイングファイアで100くらい食らうから、回復術がないならHP300程度だと苦戦するかもな
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138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 19:08:46.93 ID:DOdMejvL0
>>130
HP100ではきついだろうなww
グロウイングファイアもどんどん威力が高くなって最後の方は150弱くらいくらうよw

吸引は個数で4体〜5体だった気が。それか4回吸引で終了か。
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144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 19:11:25.94 ID:DOdMejvL0
>>139
もうちょい鍛えてから出直すのが一番早いかとww
>>142
でかいスライム倒したあと、村の北にある虫の巣を破壊した?
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254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 20:23:57.94 ID:DOdMejvL0
棍棒とか今までのシリーズでは使ったことなかったけど、今回は結局最終パーティにまで連れて行くことになったわ
技が多くないこともあるんだろうけど、それぞれの武器に特色のある技が分散されててよかったわ
槍はプロテクト技がないのが地味に不便だったなw
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289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 20:52:43.88 ID:DOdMejvL0
学習レベルとか今までもあったし、今回もインタラプト技に対応する技は控えたり
術者狙って状態変化技多用してきたりはあるだろうなぁ
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297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 466c-P7Fv [119.238.194.110])[sage]:2017/01/03(火) 21:02:18.53 ID:DOdMejvL0
オグニアナはステみて強そうだと思ったけど体術使わせたくて戦い始めたらぜんぜん技閃かなくて結局二軍落ちになってしもうた


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