トップページ > 携帯ゲーRPG > 2017年01月03日 > 2ygTW4Kx0

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名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 230d-1t8G)
【3DS】RPGツクールフェス part40 [無断転載禁止]©2ch.net

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295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 230d-1t8G)[sage]:2017/01/03(火) 18:00:08.98 ID:2ygTW4Kx0
>>293
復活アイテムは(DQ3以降の)ザオリク強制。
つまり全快。イベント命令の戦闘不能回復も同様。
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297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 230d-1t8G)[sage]:2017/01/03(火) 18:15:27.43 ID:2ygTW4Kx0
DQで思ったけど戦闘バランス的には
ザオラルが存在しないDQ3、もしくはDQ4辺りを想定すればちょうど良かったりするのかな?
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324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 230d-1t8G)[sage]:2017/01/03(火) 20:04:54.82 ID:2ygTW4Kx0
魔法の基本威力を上げて武器補正を低めにするか、
基本威力を下げて武器補正を高めるか。
悩む……。
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329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 230d-1t8G)[sage]:2017/01/03(火) 20:24:57.09 ID:2ygTW4Kx0
魔法の威力と武器補正のバランスが難しいな。
魔法が強すぎると魔法で殴れになるし、
かといって弱すぎると物理で殴れになってしまう。
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351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 230d-1t8G)[sage]:2017/01/03(火) 22:21:04.69 ID:2ygTW4Kx0
エディットBGMが最小だった。なんて話だったりして。
そんなわけないか。
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355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 230d-1t8G)[sage]:2017/01/03(火) 22:28:11.59 ID:2ygTW4Kx0
地域によって戦闘BGMを変えられる素敵仕様。
なんだけど、通常戦闘に使えるBGMが少なくてね……。
せっかくの長所を短所が台無しにしていくスタンスのフェスェ……。
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361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 230d-1t8G)[sage]:2017/01/03(火) 22:54:51.99 ID:2ygTW4Kx0
フェスは変数が実装されてるから好感度とか作れるのがいいね。
DS+作品ではフラグ2つをエンディング分岐条件にしてたから、今回は作りたいものに近づいた感じ。


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