- 【3DS】イナズマイレブンGO その222【サッカーRPG】
833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 00:12:22.05 ID:aaWjE3+p - ゴーシュ0分とかでもアレでラストの方でシナリオで強制10失点って相当酷いのになんか納得いくのは多分三国さんのおかげ
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923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 01:35:13.50 ID:aaWjE3+p - 適当に今いる中でスピードの高い無育成まこに適当に無育成速水をミキシでバリウス発動でも相当スピードでてワロタ
スピード極振りキャラとスピード極振りミキシ要員でやったら超速そうだけどそれはそれで一試合操作し続けると思うと忙しそうだなwww
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935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 01:46:51.57 ID:aaWjE3+p - >>932
三流テクニック残してる時点で既に極振りじゃない件
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942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 01:49:17.71 ID:aaWjE3+p - >>939
左右にシュート以外の化身の覧もあるだろ?
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949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 01:51:23.86 ID:aaWjE3+p - >>943
三流極振りで一流極振りってこと? テクニック切り過ぎで単独技は使用不可になるんじゃないの?
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965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 02:03:28.46 ID:aaWjE3+p - むしろ一流相当のステはないとコンバートに負けるってのが大問題
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975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 02:12:44.02 ID:aaWjE3+p - 天秤低く設定されがちでコンバートが比較的難しいFWでもトップクラスのステないと無理となると本職DFMF辺りはガチで息できなさそうだな
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29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 03:01:42.47 ID:aaWjE3+p - >>1乙
コンバートの話題があったから大まかな計算 間違ってたら指摘くださいな 少なくともその選手が本職かコンバートどっちに向いてるかの指標は無育成で自由値とか無視しての計算でわかるはず 例えばDFをMFにコンバートした場合と比較するなら ー本職としての性能ー ブロック天秤合計−(残したいテク×0.6) ーコンバートとしての性能ー (ブロック天秤合計×0.4)+(ドリブル天秤合計) これらを比較して上が高いなら本職向きだし下が高いならMFにした方が強い 実際は0までステータス切ることはできないからこの計算だとちょっと誤差出るけど大まかな指標としては大体こんな感じのはず トップクラスの選手育成だと本職天秤がアホみたいに高くて本職安定な場面が多い 微妙キャラは本職天秤とその他天秤の差が少なかったりして大体コンバートしたほうが強いから「今作はコンバート安定」なんて言われてる 性能だけみた厨イレブンとかよりどっちかというと好きなキャラを愛で使うオレブン向けな話
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41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 03:15:21.89 ID:aaWjE3+p - >>40
ミキシ素材はテクニック切る形になるから林はそもそも素材としてイマイチっていうのは内緒
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49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 03:24:45.21 ID:aaWjE3+p - 分かりやすい話上位キャラは本職安定で更に素材キャラもステータス100%移せる関係で本職安定
ポジション一致のベストマッチのないキャラはもう無理だから今作はガチだと選択肢なんて無いに等しいたけしも真っ青なガチガチテンプレイレブンゲー ベストマッチもないマイナーキャラでオレブンつくってる方がコンバート考えたりミキシマックスの組み合わせ楽しんだり面白いのかもしれんな
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61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 03:39:15.32 ID:aaWjE3+p - 強素材ベストのある強キャラ>>>強ベスト保障でステータスそれなりなパーカス辺り≒不一致ベスト持ち>>>>>>>人外ベストやベスト無し
多分こんな感じだろう キーパーはグローブはキャッチ上がるグローブ装備だからテクニック補えないし痺れもあるからコンバート良さげだが コンバートでそれなりにキャッチ上げられてベストマッチにGKの居るキャラと言えば・・・
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66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 03:44:39.09 ID:aaWjE3+p - >>59
コンバートは元のポジション次第でむしろキック天秤とテクニック天秤に更にドリブル天秤延ばしたりで二つの役目持たせられるんだぜ キャッチ切るから球こぼしたりするけどシュート撃つとき=ミキシ中でキャッチは補えるし 前作とか無駄に各天秤がどれも平均的に高いブラージにキック自由値込み極+ドリブル極+テクニック極とかやってた
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83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 04:08:00.67 ID:aaWjE3+p - 好みのゴツいキャラがGKばかりなせいでコンバートまみれになるマイイレブン
「おいデブwwwお前キーパーなwwwwww」の法則はゲームでも健在だから仕方ないのか なお好みでGKでもないゴツいキャラがいたとしても性能微妙でやっぱりコンバートになる模様
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276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 14:03:25.26 ID:aaWjE3+p - 今作ただでさえベストマッチ等でメイン勢優遇なのにモブ殺しお願いとか頭おかしい
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279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 14:07:17.90 ID:aaWjE3+p - 今回総ステ計算式は本ステ0.25倍テクニック0.1倍云々じゃないの?
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286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 14:14:15.48 ID:aaWjE3+p - >>283
過去ログ漁れば出てくるはず 誰か調べてたぞ
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289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 14:15:08.54 ID:aaWjE3+p - 弱い云々は前作のさくまレベルじゃないと
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293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 14:22:34.28 ID:aaWjE3+p - 今回は総パワー表示で解析出来るのは助かるな
情報出揃って最終的にどうなるかが楽しみだ
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299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 14:28:03.60 ID:aaWjE3+p - 前作通り0.8と0.2なら>>29は
ー本職としての性能ー 本職天秤合計−(残したいテク×0.75) ーコンバートとしての性能ー (本職天秤合計×0.25)+(コンバート先天秤合計) の前作通りでいいのかな まあやっぱりステ1残る関係で誤差は出るが
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303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 14:30:35.57 ID:aaWjE3+p - >>300
嫁ブン的にはミキシやアームドを着せ替えアイテムとしても使えるから今作は色々捗りまくりだな
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403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 16:50:27.54 ID:aaWjE3+p - これからあなたたちのマントちゃんへの情熱全部奪っちゃいます☆
\マインドコントロールモード/
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425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 17:29:07.76 ID:aaWjE3+p - >>423
色んな国でサッカー教えて云々ってアニメだったかでなかったっけ?
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679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 21:31:31.06 ID:aaWjE3+p - スピードの天秤の高い選手でオススメ誰かいないかな?
試合時間潰し用に一人用意したい
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694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 21:43:01.46 ID:aaWjE3+p - >>682
まこでいいのか 適当な無育成はやみを無育成まこにミキシしてバリウス時間潰ししようとしたけどマネージャーズに思いの外追いつかれて焦った とりあえずまこのスピードを極にしてみるかな
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