トップページ > 携帯ゲーRPG > 2013年01月03日 > 5lzGevc7

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名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー

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【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 02:48:07.33 ID:5lzGevc7
マスターになりつつエンディングまで行ったけど細かい所は気になりつつもおもろかった!!


アイテム欄がいっぱいになるまでは
アイテム持ちきれなくなってからはライフ変えることすら苦痛になったわ・・・
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 03:16:35.74 ID:5lzGevc7
クリティカル出たら敵の硬直キャンセルされるせいで大剣のコンボが死んでるんだが
大剣はアイテムがぶ飲み推奨なのか
ていうかブラックバスと海水そんなに回復するのか・・・バランスひでえな
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 04:11:59.07 ID:5lzGevc7
バックステップバックステップ言うから何かと思ったら短剣だとそんなことが出来たのか
フリーズはマイホームに入る時一度起こったからそれから小まめにセーブするようになったな
ダウンロード版の方がロード早いとか遅いとかあるんだろうか
画面切り替えのロードがちょっとうっとおしい・・・というか丸が閉じる演出がまじでうざい
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 04:28:35.31 ID:5lzGevc7
UIとか調合鍛冶とかの利便性はなんでこうなったとしか言いようがない
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345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 05:05:42.14 ID:5lzGevc7
おいおい木こりの英雄になってから合計五百回伐採とかお題出してくんなよ・・・
下の方みたら一応伐採50回記念なんてのあるけどさ
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350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 05:21:00.92 ID:5lzGevc7
非戦闘系ならブルーローズでおk、器用4も上がるし
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351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 05:22:03.34 ID:5lzGevc7
大剣強いの・・・?俺がアイテム使わないから苦労してるだけなのか・・・?
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353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 05:29:56.29 ID:5lzGevc7
大剣はむしろコンボは>>327で書いたとおりの仕様だからむしろ使いづらさしか感じなかった
なので大剣は素の状態でアイテムもあんまり使わないプレイだと弱い物いじめしか出来ん武器だなと
ちょっと海水とがぶ飲み薬買い溜めしてくるわ
つーか溜め技ここまでSP消費せんでも良かったんじゃねーかと
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 05:32:12.90 ID:5lzGevc7
がぶ飲み薬!そういうのもあるのか
がむしゃら薬ね・・・
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 05:35:30.05 ID:5lzGevc7
ぼっちアイテム節約プレイだと移動攻撃(激弱)しか振るもん無くなるよ!^^
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361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 05:50:25.65 ID:5lzGevc7
>>357
キマイラとかドラゴン系なんかは一発目でクリティカル出ちゃったら二発目出しちゃったら攻撃避けれんくないか
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 06:00:06.66 ID:5lzGevc7
>>364
コンボチャンスが限られてくるとやっぱダメージ効率がなあ・・・最強の傭兵専用剣出るまでなら普通の剣持って三連やったほうが早い
最終的に傭兵だとチャージ特化で奥義連発するかかがぶ飲みがベターな気がす
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 06:08:27.91 ID:5lzGevc7
ベターと言うかそれくらいやらんと他に差が付きすぎると言うか
がぶ飲みすれば流石にダメージ効率最強になるんかな?
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 07:28:43.71 ID:5lzGevc7
戦闘がシンプルであろうことは覚悟してたけど
大半のボスがこっちの弓の射程以上の飛び道具とか全方位攻撃完備してたり
全方位無い鳥とか精霊も無敵状態に頻繁になったり
こっちのクリティカルが出ると敵の硬直キャンセルでむしろピンチに陥るという斬新な調整だったり
まああんまりセンスは感じられない、カメラ高度とか旋回制限で視界もうんこだし
それでもボスも広い場所で戦えてクエストもボス戦重視される砂漠までは気にならんかったんだけどな・・・
その辺りまではアイテム欄もそんなに圧迫される事も無かったし
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 07:45:08.57 ID:5lzGevc7
後から気づいたと言えば調合の連打系はほんとは連打じゃなくてタイミングよく押せばいいということに三十時間ぐらいやって気づいた
体力スタミナ満タンだとHPバーとか出ないから調合の時とかバフ効いてるのかどうかスタミナ減らしとかなきゃならんてのもどうにも
そしてどれ食ったらどれだけパラメータ上がるとか教えてくれよ・・・
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 07:57:59.19 ID:5lzGevc7
SP回復パッチとかお裁縫すれば道中楽かなーとか一瞬だけ思ったけど
林檎ジュースがぶ飲みでいいじゃんと即座に思いなおした
深海水の効用を知ってしまった今は言わずもがな
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 09:09:44.00 ID:5lzGevc7
次回作は是非自宅でライフ変えられたり作業場設置出来るようになったり倉庫のアイテムを調合に使えるようにして頂きたい
ていうか今作でも進めればそれぐらい当然出切る様になるとばかり・・・
やれることは意外なほど増えなかったな
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 09:14:37.72 ID:5lzGevc7
あれ、テンションアップの石は防具に使えんのか・・・
装備のバリエーションとか製作の自由度の低さもなあ・・・
雰囲気とかは好きだから次回作まじ頑張っておくれよ
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 09:21:27.94 ID:5lzGevc7
つキングオブキングス
モンク=武闘家なんてFFくらいじゃないの
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 09:35:05.22 ID:5lzGevc7
ナムコアンソロジーはやったはずだが糞ゲーだったという記憶しかないな・・・
まあゲームのモンクのイメージはFFが定着させたと思うけど昔は強くなかったっけ・・・
アクションゲームに落とし込むなら手数キャラになるだろうけどこのゲームの素手とか妙にもっさりしてるのはなんなんだ
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 09:41:02.87 ID:5lzGevc7
まあストーリー先に進めたほうが絶対効率いいはずだけどその時点で回れるところは回りたくなっちゃうよね
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 10:11:54.85 ID:5lzGevc7
ばくだんとは何だったのか
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 10:25:36.62 ID:5lzGevc7
まあ錬金術は賢者の石のためだけの存在だな
回復は薬だと十個でアイテム枠一個埋まるが魚や深海水だと99個でまとめられるしSPは100固定だし
パワーアップ薬なんかいちいち調合するのが面倒だから店売りのもん買やいいし
花火とか作れてライフに彩りを与えられるのかとOPでワクテカしてたが変なおっさんとたわむれて俺の錬金術師ライフは終了した
今はアトリエシリーズやり直そうか迷っている
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 10:38:20.93 ID:5lzGevc7
>>445
いや>>440みたいなどう考えても調整不足なやっつけライフだからこそ貫き通す意味があるんじゃないかな
うん、きっとそう
ばくだんの威力とか超かわいいしね
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 10:47:26.78 ID:5lzGevc7
>>453
確か木だか石だかは説明文にそのライフで、って書いてないからそのことだと思う
ライト向けな感じなのにいろいろと不親切設計なのが残念
ライフの豊富さは自由度より制限を感じることの方が多かったな・・・
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 10:55:32.21 ID:5lzGevc7
>>458
地底湖に飛んで洞窟入らずに右の方向へGO
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 11:05:40.08 ID:5lzGevc7
>>460
ライフ指定されてなきゃ基本的にOK、ただ>>456みたいな罠も例外的にある
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 11:25:28.50 ID:5lzGevc7
じっくりプレイしたい人にも取り合えず町三つ解放されて飛べるようになるまではストーリー進めることをお勧めしたい
三つ解放した時点でライフ全てマスターといくつかえいゆうにまでなれる
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 11:39:34.63 ID:5lzGevc7
ミニゲームと言えばなんでミシンこそ長押しにしなかったんだ
テンポ悪いタイミングバーとか三つしかないうちの二つに入れるとかあほかと
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 11:51:41.92 ID:5lzGevc7
仲間はりゅうごろしとローマンの二重の壁にお世話になっております
ローマンが攻撃力アップ使うなら最高だった
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 11:58:45.15 ID:5lzGevc7
強くなりすぎるっつっても命令なんて一切出来んしせっかく挟み撃ちにしてても自分に駆け寄ってくるアホの子だし
マルチプレイはバランスブレイクじゃないのかっつーか公式なんか自分は何もしなくてもビッグアイテム取れちゃったとか銘打っちゃってるわけで
まあ無駄にマルチプレイ推ししただけだろうね
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 12:48:06.36 ID:5lzGevc7
どうせきっちり仕上げないんだったらもっと爽快感ある操作性にして欲しい
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 12:49:41.87 ID:5lzGevc7
>>528
忍び足とかでスタミナ減らしてから料理使ってみ
作業中は時間ストップしてるっぽい
さっきも言ったが料理効果いつでも見られるようにするのとどれくらい上がってるのか分かるようにして欲しいぜ
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 12:52:41.99 ID:5lzGevc7
あと軽く試した感じ料理は同じカテゴリ内では違う料理食っても
例えば卵料理じゃ大目玉焼きと玉子焼き食っても効果は上乗せされないが
別カテゴリでりんごジュース大目玉焼きあと忘れたけど肉と魚食うと効果上乗せされるっぽいけどきっちり調べてはいない
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 13:07:41.74 ID:5lzGevc7
なんかみんなだんだんと順調にめんどくさくなってきたみたいでワロタ
システムもそうなんだけどメニューの開閉やら画面切り替えやら全てにおいてテンポ悪いんだよね
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 13:11:39.10 ID:5lzGevc7
>>542
シャドマルよりドラゴンの方が兵士で行った分めんどくさかったな
ヒガンテは傭兵で行かなきゃならんし傭兵苦手な人はきついかな、俺とかな!
>>534
囮はむしろ敵に張り付いて欲しいから遠距離系よりは断然戦士使うなあ
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 13:22:12.12 ID:5lzGevc7
精霊系は無敵浮遊技連発されると非常にうっとおしい
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 13:31:58.17 ID:5lzGevc7
公式のトップでリンドちゃんが剣持って馬にまたがってるから騎兵プレイとかも出来ると思うやん?
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 13:33:52.05 ID:5lzGevc7
>>566
正確には壁になっても敵の弾は全て貫通してくるから自分の前に立ちふさがりでもしたら逆に殴るけどな!
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 13:49:09.42 ID:5lzGevc7
>>581
なあに深い意味は無い気にするな迷わず進めよ行けば分かるさありがとーっ
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 13:51:25.44 ID:5lzGevc7
>>583
木こりで納品してもクリアにならないなら分からん
木こり以外で納品してるならレベル5は修正パッチを当てるべき
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 13:53:20.00 ID:5lzGevc7
>>590
木こりのライセンス確認してみ
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 14:00:29.61 ID:5lzGevc7
>>596
ちなみに
>木こり以外で納品してるならレベル5は修正パッチを当てるべき
てのは〜の木マスターの条件の文章を修正しろって意味なので勘違いさせたらスマソ
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 14:16:24.80 ID:5lzGevc7
現状ライフ分かれてるのはやれる事多いと言うより制限が多い感じなのがな・・・
ライフがうでききぐらいまで上がればどのライフでもアビリティ使えるとかなら良かった
というか憶えたアビリティは他のライフでも使える!とか宣伝してなかったっけ
なのでその辺は既存のゲームよりももっと自由度高いんだと思ってた
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 14:37:54.74 ID:5lzGevc7
>>631
銀の矢さえあれば・・・
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 14:39:09.14 ID:5lzGevc7
>>634
あきらめるな、盾を使う魔法使えないならなれる


駄目じゃんね
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 16:04:54.06 ID:5lzGevc7
俺は雑魚掃討クエで仲間横取りに気づけたからボス横取りはなんとか防げたな
それも糞だが奥義発動しても発動した時に攻撃喰らうとゲージだけ無くなるってどうなん・・・
まあそういうもんだと思えばいいけど
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 16:11:14.76 ID:5lzGevc7
いや普通に考えて途中まで仲間一緒で最後らへんで自分の火力とかタイミングに不安感じたら別れればええやん
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 16:16:09.90 ID:5lzGevc7
強いて言うなら一気に称号上げちゃうと
関連人物のお祝い→もう一度話しかけるとその続きの会話
の、後者がぶっ飛ばされることくらいか
【3DS】ファンタジーライフ★16ハッピー
690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 16:46:52.93 ID:5lzGevc7
木こりはえいゆうになったらいきなり木500本切って来いとか言われてこっちがぶち切れるけどなー
えいゆうになった時点で200本切って無いし採掘みたいに段階的に提示するかもっと前の段階で出しとけと
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