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319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 02:48:07.33 ID:5lzGevc7 - マスターになりつつエンディングまで行ったけど細かい所は気になりつつもおもろかった!!
アイテム欄がいっぱいになるまでは アイテム持ちきれなくなってからはライフ変えることすら苦痛になったわ・・・
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327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 03:16:35.74 ID:5lzGevc7 - クリティカル出たら敵の硬直キャンセルされるせいで大剣のコンボが死んでるんだが
大剣はアイテムがぶ飲み推奨なのか ていうかブラックバスと海水そんなに回復するのか・・・バランスひでえな
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338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 04:11:59.07 ID:5lzGevc7 - バックステップバックステップ言うから何かと思ったら短剣だとそんなことが出来たのか
フリーズはマイホームに入る時一度起こったからそれから小まめにセーブするようになったな ダウンロード版の方がロード早いとか遅いとかあるんだろうか 画面切り替えのロードがちょっとうっとおしい・・・というか丸が閉じる演出がまじでうざい
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341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 04:28:35.31 ID:5lzGevc7 - UIとか調合鍛冶とかの利便性はなんでこうなったとしか言いようがない
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345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 05:05:42.14 ID:5lzGevc7 - おいおい木こりの英雄になってから合計五百回伐採とかお題出してくんなよ・・・
下の方みたら一応伐採50回記念なんてのあるけどさ
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350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 05:21:00.92 ID:5lzGevc7 - 非戦闘系ならブルーローズでおk、器用4も上がるし
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351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 05:22:03.34 ID:5lzGevc7 - 大剣強いの・・・?俺がアイテム使わないから苦労してるだけなのか・・・?
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353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 05:29:56.29 ID:5lzGevc7 - 大剣はむしろコンボは>>327で書いたとおりの仕様だからむしろ使いづらさしか感じなかった
なので大剣は素の状態でアイテムもあんまり使わないプレイだと弱い物いじめしか出来ん武器だなと ちょっと海水とがぶ飲み薬買い溜めしてくるわ つーか溜め技ここまでSP消費せんでも良かったんじゃねーかと
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354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 05:32:12.90 ID:5lzGevc7 - がぶ飲み薬!そういうのもあるのか
がむしゃら薬ね・・・
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356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 05:35:30.05 ID:5lzGevc7 - ぼっちアイテム節約プレイだと移動攻撃(激弱)しか振るもん無くなるよ!^^
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361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 05:50:25.65 ID:5lzGevc7 - >>357
キマイラとかドラゴン系なんかは一発目でクリティカル出ちゃったら二発目出しちゃったら攻撃避けれんくないか
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366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 06:00:06.66 ID:5lzGevc7 - >>364
コンボチャンスが限られてくるとやっぱダメージ効率がなあ・・・最強の傭兵専用剣出るまでなら普通の剣持って三連やったほうが早い 最終的に傭兵だとチャージ特化で奥義連発するかかがぶ飲みがベターな気がす
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368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 06:08:27.91 ID:5lzGevc7 - ベターと言うかそれくらいやらんと他に差が付きすぎると言うか
がぶ飲みすれば流石にダメージ効率最強になるんかな?
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376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 07:28:43.71 ID:5lzGevc7 - 戦闘がシンプルであろうことは覚悟してたけど
大半のボスがこっちの弓の射程以上の飛び道具とか全方位攻撃完備してたり 全方位無い鳥とか精霊も無敵状態に頻繁になったり こっちのクリティカルが出ると敵の硬直キャンセルでむしろピンチに陥るという斬新な調整だったり まああんまりセンスは感じられない、カメラ高度とか旋回制限で視界もうんこだし それでもボスも広い場所で戦えてクエストもボス戦重視される砂漠までは気にならんかったんだけどな・・・ その辺りまではアイテム欄もそんなに圧迫される事も無かったし
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380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 07:45:08.57 ID:5lzGevc7 - 後から気づいたと言えば調合の連打系はほんとは連打じゃなくてタイミングよく押せばいいということに三十時間ぐらいやって気づいた
体力スタミナ満タンだとHPバーとか出ないから調合の時とかバフ効いてるのかどうかスタミナ減らしとかなきゃならんてのもどうにも そしてどれ食ったらどれだけパラメータ上がるとか教えてくれよ・・・
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384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 07:57:59.19 ID:5lzGevc7 - SP回復パッチとかお裁縫すれば道中楽かなーとか一瞬だけ思ったけど
林檎ジュースがぶ飲みでいいじゃんと即座に思いなおした 深海水の効用を知ってしまった今は言わずもがな
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399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 09:09:44.00 ID:5lzGevc7 - 次回作は是非自宅でライフ変えられたり作業場設置出来るようになったり倉庫のアイテムを調合に使えるようにして頂きたい
ていうか今作でも進めればそれぐらい当然出切る様になるとばかり・・・ やれることは意外なほど増えなかったな
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400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 09:14:37.72 ID:5lzGevc7 - あれ、テンションアップの石は防具に使えんのか・・・
装備のバリエーションとか製作の自由度の低さもなあ・・・ 雰囲気とかは好きだから次回作まじ頑張っておくれよ
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405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 09:21:27.94 ID:5lzGevc7 - つキングオブキングス
モンク=武闘家なんてFFくらいじゃないの
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408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 09:35:05.22 ID:5lzGevc7 - ナムコアンソロジーはやったはずだが糞ゲーだったという記憶しかないな・・・
まあゲームのモンクのイメージはFFが定着させたと思うけど昔は強くなかったっけ・・・ アクションゲームに落とし込むなら手数キャラになるだろうけどこのゲームの素手とか妙にもっさりしてるのはなんなんだ
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412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 09:41:02.87 ID:5lzGevc7 - まあストーリー先に進めたほうが絶対効率いいはずだけどその時点で回れるところは回りたくなっちゃうよね
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431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 10:11:54.85 ID:5lzGevc7 - ばくだんとは何だったのか
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440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 10:25:36.62 ID:5lzGevc7 - まあ錬金術は賢者の石のためだけの存在だな
回復は薬だと十個でアイテム枠一個埋まるが魚や深海水だと99個でまとめられるしSPは100固定だし パワーアップ薬なんかいちいち調合するのが面倒だから店売りのもん買やいいし 花火とか作れてライフに彩りを与えられるのかとOPでワクテカしてたが変なおっさんとたわむれて俺の錬金術師ライフは終了した 今はアトリエシリーズやり直そうか迷っている
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447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 10:38:20.93 ID:5lzGevc7 - >>445
いや>>440みたいなどう考えても調整不足なやっつけライフだからこそ貫き通す意味があるんじゃないかな うん、きっとそう ばくだんの威力とか超かわいいしね
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456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 10:47:26.78 ID:5lzGevc7 - >>453
確か木だか石だかは説明文にそのライフで、って書いてないからそのことだと思う ライト向けな感じなのにいろいろと不親切設計なのが残念 ライフの豊富さは自由度より制限を感じることの方が多かったな・・・
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461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 10:55:32.21 ID:5lzGevc7 - >>458
地底湖に飛んで洞窟入らずに右の方向へGO
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466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 11:05:40.08 ID:5lzGevc7 - >>460
ライフ指定されてなきゃ基本的にOK、ただ>>456みたいな罠も例外的にある
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478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 11:25:28.50 ID:5lzGevc7 - じっくりプレイしたい人にも取り合えず町三つ解放されて飛べるようになるまではストーリー進めることをお勧めしたい
三つ解放した時点でライフ全てマスターといくつかえいゆうにまでなれる
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488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 11:39:34.63 ID:5lzGevc7 - ミニゲームと言えばなんでミシンこそ長押しにしなかったんだ
テンポ悪いタイミングバーとか三つしかないうちの二つに入れるとかあほかと
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495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 11:51:41.92 ID:5lzGevc7 - 仲間はりゅうごろしとローマンの二重の壁にお世話になっております
ローマンが攻撃力アップ使うなら最高だった
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502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 11:58:45.15 ID:5lzGevc7 - 強くなりすぎるっつっても命令なんて一切出来んしせっかく挟み撃ちにしてても自分に駆け寄ってくるアホの子だし
マルチプレイはバランスブレイクじゃないのかっつーか公式なんか自分は何もしなくてもビッグアイテム取れちゃったとか銘打っちゃってるわけで まあ無駄にマルチプレイ推ししただけだろうね
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529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 12:48:06.36 ID:5lzGevc7 - どうせきっちり仕上げないんだったらもっと爽快感ある操作性にして欲しい
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530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 12:49:41.87 ID:5lzGevc7 - >>528
忍び足とかでスタミナ減らしてから料理使ってみ 作業中は時間ストップしてるっぽい さっきも言ったが料理効果いつでも見られるようにするのとどれくらい上がってるのか分かるようにして欲しいぜ
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533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 12:52:41.99 ID:5lzGevc7 - あと軽く試した感じ料理は同じカテゴリ内では違う料理食っても
例えば卵料理じゃ大目玉焼きと玉子焼き食っても効果は上乗せされないが 別カテゴリでりんごジュース大目玉焼きあと忘れたけど肉と魚食うと効果上乗せされるっぽいけどきっちり調べてはいない
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545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 13:07:41.74 ID:5lzGevc7 - なんかみんなだんだんと順調にめんどくさくなってきたみたいでワロタ
システムもそうなんだけどメニューの開閉やら画面切り替えやら全てにおいてテンポ悪いんだよね
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547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 13:11:39.10 ID:5lzGevc7 - >>542
シャドマルよりドラゴンの方が兵士で行った分めんどくさかったな ヒガンテは傭兵で行かなきゃならんし傭兵苦手な人はきついかな、俺とかな! >>534 囮はむしろ敵に張り付いて欲しいから遠距離系よりは断然戦士使うなあ
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557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 13:22:12.12 ID:5lzGevc7 - 精霊系は無敵浮遊技連発されると非常にうっとおしい
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567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 13:31:58.17 ID:5lzGevc7 - 公式のトップでリンドちゃんが剣持って馬にまたがってるから騎兵プレイとかも出来ると思うやん?
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569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 13:33:52.05 ID:5lzGevc7 - >>566
正確には壁になっても敵の弾は全て貫通してくるから自分の前に立ちふさがりでもしたら逆に殴るけどな!
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585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 13:49:09.42 ID:5lzGevc7 - >>581
なあに深い意味は無い気にするな迷わず進めよ行けば分かるさありがとーっ
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588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 13:51:25.44 ID:5lzGevc7 - >>583
木こりで納品してもクリアにならないなら分からん 木こり以外で納品してるならレベル5は修正パッチを当てるべき
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592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 13:53:20.00 ID:5lzGevc7 - >>590
木こりのライセンス確認してみ
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600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 14:00:29.61 ID:5lzGevc7 - >>596
ちなみに >木こり以外で納品してるならレベル5は修正パッチを当てるべき てのは〜の木マスターの条件の文章を修正しろって意味なので勘違いさせたらスマソ
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617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 14:16:24.80 ID:5lzGevc7 - 現状ライフ分かれてるのはやれる事多いと言うより制限が多い感じなのがな・・・
ライフがうでききぐらいまで上がればどのライフでもアビリティ使えるとかなら良かった というか憶えたアビリティは他のライフでも使える!とか宣伝してなかったっけ なのでその辺は既存のゲームよりももっと自由度高いんだと思ってた
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635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 14:37:54.74 ID:5lzGevc7 - >>631
銀の矢さえあれば・・・
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636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 14:39:09.14 ID:5lzGevc7 - >>634
あきらめるな、盾を使う魔法使えないならなれる 駄目じゃんね
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673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 16:04:54.06 ID:5lzGevc7 - 俺は雑魚掃討クエで仲間横取りに気づけたからボス横取りはなんとか防げたな
それも糞だが奥義発動しても発動した時に攻撃喰らうとゲージだけ無くなるってどうなん・・・ まあそういうもんだと思えばいいけど
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677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 16:11:14.76 ID:5lzGevc7 - いや普通に考えて途中まで仲間一緒で最後らへんで自分の火力とかタイミングに不安感じたら別れればええやん
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684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 16:16:09.90 ID:5lzGevc7 - 強いて言うなら一気に称号上げちゃうと
関連人物のお祝い→もう一度話しかけるとその続きの会話 の、後者がぶっ飛ばされることくらいか
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690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2013/01/03(木) 16:46:52.93 ID:5lzGevc7 - 木こりはえいゆうになったらいきなり木500本切って来いとか言われてこっちがぶち切れるけどなー
えいゆうになった時点で200本切って無いし採掘みたいに段階的に提示するかもっと前の段階で出しとけと
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