トップページ > 携帯ゲーRPG > 2012年07月04日 > PU0hgwIQ

書き込み順位&時間帯一覧

55 位/2731 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00000000000622611100100020



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しじゃなきゃダメなのぉ!
516
【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part46【PXZ】

書き込みレス一覧

【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part46【PXZ】
307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/07/04(水) 11:03:01.17 ID:PU0hgwIQ
お母さんって程ではないけどティーンズからオバさんと言われてピクピクしちゃいそうなお年頃か
春麗も似た様なイメージあるけど4の頃はそうでもないんだっけ
ジルも春麗もリアルで年経過してるから設定やデザイン関係なく老けたなと思ってしまう
【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part46【PXZ】
314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/07/04(水) 11:09:52.92 ID:PU0hgwIQ
リエラとかは中間層になるのか?
てか胸派閥も有りそうなのに女性陣大丈夫か
【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part46【PXZ】
319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/07/04(水) 11:12:04.59 ID:PU0hgwIQ
アレディ出てたらエリカ喜んでたかも知れんな
ようやく本物の日本人に会えたって
【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part46【PXZ】
330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/07/04(水) 11:24:03.32 ID:PU0hgwIQ
むしろアレディには晶三段盗んでって欲しい
残影拳→邪影拳みたいな感じで

PVで春モリが気孔掌&ソウルフィストやってたけど中々良いな
必殺技といいこの組合せは大正解な気がする
【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part46【PXZ】
339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/07/04(水) 11:34:43.07 ID:PU0hgwIQ
バトルシーンはボーカル無しでしょ
ラストのステージ曲にPXZテーマ曲流すぐらいはするかも知れんが

春麗のお尻つき出す気孔掌はスパ2辺りからだっけ?
あのモーションが一番印象に残ってるな
【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part46【PXZ】
346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/07/04(水) 11:43:04.13 ID:PU0hgwIQ
>>334
通常必殺技が気孔拳でゲージ技が気孔掌か
スパ4(3DS)で確認したが気孔拳と気孔掌でモーション違うんだな
【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part46【PXZ】
353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/07/04(水) 12:00:32.31 ID:PU0hgwIQ
今後新システム紹介とかあるのかな
現時点で判明してるUI改善や仕様変更レベルの物を除いた新要素は
・サポートアタック、ソロアタック
・クロスヒット
・ペア+ソロによるユニット編成
・敵側通常攻撃のアニメ演出カット
・必殺技演出のスキップ
こんなもんか?
フリーバトルミッションや○○モードみたいなメイン進行以外の部分には何かしら用意されてるんだろうか
【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part46【PXZ】
369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/07/04(水) 12:40:25.01 ID:PU0hgwIQ
公開済みのタイトルなんだっけ
オペレーションクラックダウンぐらいしか覚えてない

個人的には戦ヴァル、ワルキューレ顔合わせ(又はワルキューレとセルベリアの対峙)で「二人のワルキューレ」希望
【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part46【PXZ】
386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/07/04(水) 13:06:10.89 ID:PU0hgwIQ
ナムカプはキャッチコピーから引っ張って来てるのも多かったな
今回使えそうな作品や未参加作品から何か有るかな
【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part46【PXZ】
418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/07/04(水) 13:54:00.16 ID:PU0hgwIQ
主人公ペアは27作品に含まれないだけで60キャラ→ペアユニット20には含まれるんじゃないの
そうじゃないと21ペアにソロで数イコールにならないし
(版権作品で60人、オリジナル3人って見方も出来るが)

20ペアだと3社で割りきれないから
3社6ペア+PXZオリジナル1ペア+スペシャルゲスト(?)で1ペア=20ペア
又は後者の解釈で
3社7ペア(PXZはバンナム扱い)=21ペア(版権キャラ60人+オリキャラ3人)
じゃないかな
自分は前者に期待してるんだがこればかりは蓋を開けてみないとなんとも
【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part46【PXZ】
426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/07/04(水) 14:03:51.60 ID:PU0hgwIQ
ややロリ要素不足気味な感じだしね
モモもくるんだろうか
EoE組みたいに明らかに面子足りない所はほぼ確実なんだろうけどペアに合わせた追加はまだあるんかな
【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part46【PXZ】
443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/07/04(水) 14:18:40.49 ID:PU0hgwIQ
主人公ペアって意外とどんなキャラ来ても受け入れられそうだな
オジさん警部でも良いかと思ったけどナムカプ形式だと寝返りの方がやりやすあから難しいか
【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part46【PXZ】
456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/07/04(水) 14:30:16.28 ID:PU0hgwIQ
既にオリジナル雑魚敵が3体出てるからなぁ
尻尾のついた奴は如意棒持ってて孫悟空っぽいが
鳥人間っぽいのともう一体の人型じゃない奴はよく判らん
【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part46【PXZ】
464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/07/04(水) 14:41:14.45 ID:PU0hgwIQ
デビルトリガはドット化した都合上食い違い出てるとかもあるのでは?
EoEのフルブラッドルなんかもマップ絵、ドット絵共に違和感あるし
【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part46【PXZ】
472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/07/04(水) 14:50:38.54 ID:PU0hgwIQ
>>465
必ずしもイコールになる必要はないけどペア≧ソロが確定してるのと
ソロ付けの有無で戦力格差が生まれるから全ユニット出撃で
締めくくるであろう最終ステージはきっちり同数で終わるだろうって推測
【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part46【PXZ】
476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/07/04(水) 14:57:45.73 ID:PU0hgwIQ
>>471
序盤はペアユニット合流がメインになるだろうからペア>ソロで進行になると思う
寝返り組等のソロが補充されてって最終的に同数になる、って感じだと思う
まぁペアソロ同数も現時点での推測でしかないし60人ってのも
「諸々の情報から濃厚と思われる」って話だしね
【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part46【PXZ】
480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/07/04(水) 15:21:56.26 ID:PU0hgwIQ
>>475
全ユニットは出撃出来ないステージもあるみたいだけどナムカプレベルだろうから心配しなくてもいいと思う
スパロボは部隊の1/5が出れないとか完全に二軍って感じだけど
ナムカプは数ユニット出れないって感じだからレベル先行してるキャラを下げとくみたいな選択も出来たしね
【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part46【PXZ】
499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/07/04(水) 16:10:53.21 ID:PU0hgwIQ
いや、流石に3ヶ月前から予約は早すぎだと思うぞ
地元じゃ大抵一月前辺りから予約開始でそれ以前は断られる
【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part46【PXZ】
516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/07/04(水) 17:00:55.99 ID:PU0hgwIQ
過去作品の主人公見てる人は実際にプレイしてみないと判らないってのが骨身に染みてるからな
PVの渋谷見てたらナムカプやりたくなってきたよ
序盤だけやろうかな
チョッとだけチョッとだけ
【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part46【PXZ】
897 :516[sage]:2012/07/04(水) 20:53:22.32 ID:PU0hgwIQ
>>520>>521
帰宅してからナムカプやってた
プロローグ1〜5終了で約3時間
序盤だけあってボイスシーンてんこ盛り
やっぱこの辺の掛け合いはいいよな
やって見て思ったけどコンボの感覚が全然違う
PXZは無限フロベースだから戦闘は殆ど参考にならなそう
後プロローグだと戦闘仕掛ける前に敵と話したりしてんのね
終盤は余り無かったから固有会話有ったのすっかり忘れてた
続きやるか判らんけど金稼ぎアイテム稼ぎとかやらずに敵との
間合い上手く取って敵攻撃発生させなければサクサク進みそう
(稼がなくても問題なく進めるし)
でも会話シーンとかは飛ばせそうも無いわ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。