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24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 00:10:23.84 ID:fniL9+nh - >>4
FF13はストーリー以前ニゲームデザインとしての問題 あとファルコムはあれは数字にカラクリが有るから信用しない方が良いよ
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33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 00:19:28.44 ID:fniL9+nh - >>11
出してしまった以上は後からどうにかするんじゃなくて アンケで出る不満点や改善案を真摯に受け止めて次回作で挽回するしかないよ。 新システムをやった次の新作は調整されてると言う期待が込められて まだ多くには見限られずに済むから、そこが最後のチャンス
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103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 01:22:24.23 ID:fniL9+nh - >>85
聖魔は今でもFEとしては異色作だと思うがSRPGとして覚醒よりSRPGしてる 覚醒はFEの個々は要素なんだけど纏まりがなく「これSRPGとしておかしくない?」になってる感じ
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114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 01:27:34.84 ID:fniL9+nh - >>98
ゆっくりとクリアした人が増えてくる最初の週末でとりあえず盛り上がる時期だもの。 あとソニー系の仕事でやってるブログの連中と愉快犯がGWでガンガン涌くから それに対して過剰に防衛意識が出るから当面は仕方ないと思うよ
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127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 01:37:03.52 ID:fniL9+nh - >>119
あそこは広さもの問題も有るけど敵将が人なら落石とか使ってきたんだろうな。 困ったら屍兵なのも全体が薄い印象になってる原因か
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139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 01:49:35.81 ID:fniL9+nh - 自分は逆に最後のあれはフリーマップ有りを逆手にとったシチュとしては有りだと思う。
無限に涌く猛威に対して精鋭で単機決戦を仕掛けろと言う ただラスボスの強さを演出には失敗だと思う ギムレー教団ではなく竜の力を持つ特殊な屍兵のタイプにして 不死性を持つギムレーの一部みたいな物が涌き続けて襲い掛かるとか そう言う方が良いと考えてる
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146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 02:01:00.56 ID:fniL9+nh - >>133
21は脱出が目的だから有り 22は演出としては有り。ただし広さと12体と言う数が有ってないから強大さがないな あと最初から出すより復活したギムレーには強力な12体の何が居るみたいな事を ルキナの未来でのムービー辺りで匂わせておいてもよかった。 ムービーは使うなら使うで有効活用してくれと 23は神殿の中央部だと言う事を考えるとマップはああなるよなって感じ。単調になるけど 24はむしろこっちで12魔将使えば良かったんじゃないのか? ギムレーが力を取りもどしてその脅威になるナーガの加護をもらい行くんだし 25はバランス放棄して作ってなければ死力を尽くした戦いだったんだろうな
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173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 02:43:25.10 ID:fniL9+nh - >>162
それはセンスがない単なるオタが作るからだよ。 だから魅力がないキャラに個を付ける為に どっかで聞いた知識でオタ受けしそうなキャラ付けをする。 セリフが殆どない、そんなキャラでも そのキャラにしっかりとした信念一つあれば記憶に残る。 これはゲームだけじゃなく漫画でもアニメでもラノベでもドラマでも映画でも 創作物全てに共通して言える事 そもそも数を増やして一発芸人みたいな無茶な個性を付けて出すなら キャラを減らせば良い マップを決める時に何処がいいか考えて山岳地帯を選ぶとする 次にここに主人公は攻めるのか守るか考える。攻める側を選ぶ 守備側はどんな布陣か考える ここで高みに陣取り一気に近づく者を殲滅する猛将か 地形を生かして守りつつ伏兵で壊滅を狙う堅実な将か この段階でキャラに必要な個性は既に生まれてる キャラが生まれる個性が生まれるのはこう言う小さい積み重ねであって とりあえず並べてどっかで聞いた個性をただくっ付けて作る物じゃない 王国ならどんな成り立ちで成立したのか、国としてどういう特徴を持つのか 貧しいのか豊かなのか海が近いのか山なのか これだけでもその国の主要キャラの個性は生まれる こう言う積み重ねから生まれる個性の方が取って付けたような個性より余程大事だよ
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180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 02:59:58.95 ID:fniL9+nh - フリーマップは
ノーマル クラシックでちゃんと戦闘のバランスを取る事が前提だけど ノーマル カジュアルでは章を一つクリアで3回まで可能 ノーマル クラシックでは章をクリアで2回まで可能 ハードからから強制クラシックで章クリアで1回まで ラスボス撃破後の世界を歩ける状態のデータでは無制限に こう言う感じで拠点経験値の変わりみたいに存在すれば良いと思うわ
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356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 12:51:40.75 ID:fniL9+nh - >>195
さじ加減の問題なんだよな。 20人も居れば変わったのが1人2人居る事は有る これを全く分かってない 単なる悪乗りとオタ媚びで記号を貼ったようなキャラばかり出てくるから駄目 覚醒は「オリヴァーが10人居てどうするの?」と言う感じ
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377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 13:18:36.06 ID:fniL9+nh - しかし仕事で荒らす連中は分かりやすいな。
今は加賀、松野を使って荒らせと指示が出たから何回も同じパターン涌いてるし。 プレイした上での自分の意思、言葉がないから単調なオウムになる >>320 「売れる物は売れる」 これがそれに対する答えだと思うよ マリカ、マリオ、ポケモン、DQどれも一定の難易度を持っていて売れる SRPGに近いボードゲームだってもっと難しい物があるが 評価され続けて廃れずに残ってる。 初心者はこれらを何も考えずにクリアしているか?一度失敗したら投げるか? 大事なのは全編をバカでもクリアできる様にする事ではなく チュートリアルで自然にルールを覚えてもらう作りにする事。 覚醒のやり方ははっきり言って間違い、これやってればFEはあと3作後に終わる きつく言うけど初心者ではなくキモオタが 「話題になってるからやろう。でもゲーマーの僕がクリアできないのはおかしい」 「この絵が好きで買ってやる。僕が何も考えずにオナニーして気持ちよくなれないと嫌だ」 どこもこれで初心者ぶって暴れてるだけだよ。 キャラゲーほどこの傾向が強い。 どんな娯楽もルールが有るから成り立つ そのルールを把握せずに勝たせろ。そんな連中を相手に物を売るのは無理 ルールを覚えてもらう場を上手くゲーム序盤に作る事が重要なんであって ルールを把握せずとも勝てる様に作るのは間違い
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396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 13:33:02.50 ID:fniL9+nh - 何て言うかビデオゲームは異常だと思うよ。
トランプを使って様々なゲームとかボードゲームとかスポーツとか他の娯楽有るじゃん 「難しいから楽に俺が勝てるようにしろ」 「ルール覚えたくないけど勝たせろ」 こんなの言ったらバカにされるだけだし
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419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 14:02:06.10 ID:fniL9+nh - そうやってキモオタの俺にとにかく媚びるのが正しい
そうしないと死ぬ みたいに言う奴が涌くがそれやって死んでるタイトルの方が多いんだよな。 媚びないと死ぬならFEはとっくに死んでるよ ノーマルの適当さとルナ+の適当さ 開発と信者の「面倒なのやりたければルナやれ」論 これを見てるとFEの先は暗い感じする
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428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 14:10:54.66 ID:fniL9+nh - >>420
加賀云々はともかく 新しいシステムで新しい試みをするが過去の威光には頼らない 俺たちの手で新しいFEを作る この点だけでもGBAの三商品は覚醒より評価するよ
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436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 14:16:20.00 ID:fniL9+nh - >>423
そう言う腐った擁護が駄目だと言ってる
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441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 14:44:39.24 ID:fniL9+nh - >>424
それに尽きるんだよな。 色々入れたは良いが纏まりがなくて全てが半端に終わってる
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450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 15:10:48.17 ID:fniL9+nh - >>442
実際に行動を起こした邪竜を信望する国をそのまま放置とか余計におかしいしな。 小国や辺境でひっそり生き残ってる訳でもなく 東西フェリア、イーリスと同等のペレジアと言う大国として
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475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 16:13:55.11 ID:fniL9+nh - >>456
入りきらないから入れるのに苦労した 良い部分が ・敵ターンと緑ターンをスキップできる だけになったのは焦った 詰め込んで全体的に調整不足だから褒めれる部分が殆どなくなったと言う
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501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 16:41:32.49 ID:fniL9+nh - >>477
敵がどう動こうが安全な配置でターンを終えたり地雷戦法の時とか多いからな
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507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 17:02:14.87 ID:fniL9+nh - >>503
宝箱もそうだけどステータス上昇アイテムとプルフ2種の無限入手は 終章クリア後のデータのオマケのみと言う形が限界だと思う
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517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 17:29:40.76 ID:fniL9+nh - >>515
大抵のファンタジー設定はそれで通してるな。 各種魔法だけでも生活に必要な事は可能で ドラゴンにペガサス、ワープ魔法まで有れば機械技術が大きく発展する事もないだろうし
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603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 20:23:28.94 ID:fniL9+nh - それだとまた問題が起きるな
パケに金を払ったのに本編は手抜きマップ 有料DLCはまともだったとか 本編がちゃんとしてての追加だし 有料DLCは旧作のマップと旧作キャラにして オリジナルマップは無料の配信にしないとまずいと思う
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613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 20:47:01.59 ID:fniL9+nh - ヴァルムは
上陸して勝利→前線要塞を攻略→進撃するがヴァルハルトと本隊の前に撤退戦 →騎兵が進軍しにくい山中や砂漠へ→ 竜の巫女の協力を得て、その影響を使い地方の有力者を味方につけて反撃に→ 山から前進して騎兵をひきつけつつ山岳地帯と退く囮と その間に海上から首都を狙う本隊 こう言う基本的な流れを抑えておいた方が盛り上がったろうな
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622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 20:58:45.02 ID:fniL9+nh - ダブルがある今回だからこそ逆にサイレスやスリープは有っても良かった気がする
レストの杖を装備した後衛がいれば食らっても回復される見たいにして
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633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 21:37:19.04 ID:fniL9+nh - >>626
ソニー関係が仕事で荒したいんだろ。両方を vitaで出たのが物凄いバグだらけらしいからそれを誤魔化す為にも
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657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 22:00:16.66 ID:fniL9+nh - >>640
2chにいてしかもゲーム系のスレにいてソニー関連のウェブ工作行為を知らないのか? ソニー内部に専門部署を作るわ アフィブログを管理する為に元ソニーと協力してウェブ工作企業を作るわ 当然、トップは元ソニー レビューサイトを作り、そこもソニー出資で元ソニーが役員として管理 ウェブ工作企業の方は事が公になる前には 堂々と業務に「2chなど掲示板サイトへの書き込みなど話題作り」を書いてたぐらいだよ
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660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 22:02:43.02 ID:fniL9+nh - ああ都合が悪くなったらゲハを持ち出し
荒れやすい加賀持ち出しでバカな事を言いだす 分かりやすいな よほど都合が悪かったか?ソニーの名前を出したのが
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718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 23:25:18.30 ID:fniL9+nh - >>689
よく似た世界のパラレルを言い出したらきりがないしチキの言動からして同じ世界だと思うぞ ルキナが過去に戻った時点で 厳密にはマルスが本来存在した世界のパラレルになってるんだから 暗黒竜紋章の舞台になったマルスの世界 ↓2000年後 クロムが死ぬ本来のマルスの世界 こうなるんだし、これを変える為にルキナが過去に来る 本来の歴史ではルキナが過去に来てないから ルキナが過去にきた時点でそこはよく似たパラレル世界だし
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721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 23:29:36.21 ID:fniL9+nh - あー声優が邪魔だから声を入れるなと書くの忘れてた
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726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 23:36:58.81 ID:fniL9+nh - >>723
歴史改変物は設定がしっかりしてないと本当に無茶苦茶になるからな。 細かい事が面倒ならゲーム中ではっきりと ルキナが過去に来る前にナーガとの会話をいれてナーガに 未来は過去の出来事によって決まり過去が変われば未来もそれにあわせて変わる 過去と未来は連動した一つの世界です。滅びの未来を変えるのです こう言う感じの事を言わせて平行世界系の歴史改変ではないと ユーザー側にアピールした方が良かったかも
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730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 23:41:27.62 ID:fniL9+nh - >>725
DQは 過去を変える事で別の可能性を持った未来が生まれるが 変える為に来た者は自分の居た未来にしか変えれない こう言うDQ内の時間移動の設定を作ってるから
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732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 23:41:50.39 ID:fniL9+nh - DQじゃないDBだ
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734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 23:44:00.25 ID:fniL9+nh - >>731
マークの存在からするとDB型の改変だと思うんだけど ただそうするとギムレーはルキナを追ってくる必要がないんだよ
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740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/04/29(日) 23:58:23.14 ID:fniL9+nh - >>736
無茶でもそう言う設定を作る事でタイムワープ物は問題に説明をつけるの必要があるからな。 誰も試した事がない以上は自分が作る物語の中で どうにか説明をして見てる側を自分の物語の設定ではこうですと納得させる必要はあるし。 それをやらずにいるとギムレーの行動、マークの存在でおかしな事になると言う
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