トップページ > 携帯ゲーRPG > 2011年12月18日 > OdX2PF37

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名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【DS】RPGツクールDS/DS+ Part51【デバッグ体験】

書き込みレス一覧

【DS】RPGツクールDS/DS+ Part51【デバッグ体験】
487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 10:28:50.37 ID:OdX2PF37
物凄い基本的な機能を正常に実現させるためにこんなにユーザーが苦労するツールってスゲーなw
イベント戦と通常戦で処理を変えるって相当なスパゲッティを感じさせる。前作はなかったよねこれ


シンボルエンカウントにしなくてもイベント戦は必須だろうし、アイテム使用が特殊なルールのゲームばっかになるのか‥・
標準的なゲームしか作れないのにw
【DS】RPGツクールDS/DS+ Part51【デバッグ体験】
494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 10:39:14.86 ID:OdX2PF37
イベント戦はボス戦ってことでプレッシャーとでも言うのか、コストが二倍かかるとか
いっそイベント戦のみにして「戦闘中は二倍減ります。緊急事態だから」とか

そういうゲームばっかりになるんだろうな
【DS】RPGツクールDS/DS+ Part51【デバッグ体験】
495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 10:40:14.17 ID:OdX2PF37
>>490
なんていうのかな、標準的なDQFF的外見のゲームしか作れないのに、それすらなんか変なルールっていうw
【DS】RPGツクールDS/DS+ Part51【デバッグ体験】
498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 10:43:12.93 ID:OdX2PF37
>>497
そんな感じで結局アドベンチャーゲームっぽいのばかりになる
この現象、まともに作れないからそうなった前作とよく似てるね
【DS】RPGツクールDS/DS+ Part51【デバッグ体験】
504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 10:47:43.05 ID:OdX2PF37
まあ「戦闘中はスキル、移動メニューでは消費アイテム」って使い分けがシンプルでキレイだろうな
スキルだけで面白いものを作ろーという、また制限ツールになってる
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506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 10:49:42.93 ID:OdX2PF37
>>501
そんな言葉に引っかからないでw
えーと、「移動はウルティマ、戦闘はWizタイプ」とでも言えばいいかな。つまりなんにも珍しくないって意味ねw
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507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 10:52:21.22 ID:OdX2PF37
>>503
あたまいいなー。中ボスは持てる全アイテム駆使してギリギリな死闘を推奨、
で終わるとアイテムリセットをシナリオで解決か

そんな同じようなゲームばっかに……
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510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 10:57:44.50 ID:OdX2PF37
>>509
うめー。こんな駄目ツールために使う頭がみんな良すぎ。ツールが駄目なばかりに
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512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 11:03:15.35 ID:OdX2PF37
「やくそう」という同じ効果のアイテムを6種類作って、それぞれ一個しか持てないようにしておく。
DQ1は薬草6個までだっけ確か。DQ1は「やくそう 6」と持てたけどw
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516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 11:11:05.40 ID:OdX2PF37
「せかいじゅのは」「せかいじゅのしずく」のように強力すぎるから一つしか持てない、
もしくは消費アイテムは全部世界に一つしかない強力な魔法みたいな設定で誤魔化していくしかない
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517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 11:12:05.95 ID:OdX2PF37
>>515
「これいじょうはうれんな。」ますますDQ1っぽくなっていくw
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520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 11:26:58.63 ID:OdX2PF37
ま、アイテムを例えば必殺技みたいな扱いにして「一回しかチャージできない」ってすれば解決。解決してないけど

前作は駄目仕様でどうしようもなかったけど、一応プレイの“ルール”に関わるバグはなかったような・・
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530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 12:12:15.77 ID:OdX2PF37
>>528
それいいんじゃない?落とすアイテムをどうにかするとEDへ
Wiz的な。違うな、ワルキューレの伝説的な。
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534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 12:18:01.28 ID:OdX2PF37
ワルキューレの冒険、か

>>529
無罪な訳はないwデバッグテスターは出来ること全てをやる耐久テスト要員だから設計仕様を理由にはできない
同情はするけどw処理系が違うって相当アホな設計仕様書で始めたんだなと呆れる
【DS】RPGツクールDS/DS+ Part51【デバッグ体験】
537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 12:28:15.80 ID:OdX2PF37
ああ、「何回使えるか分からないアイテム」として、確率分岐で消すって面白いね
頭悪い仕様だとプレイヤーの頭良さが見えてきて皮肉

とけこ疾走するか
【DS】RPGツクールDS/DS+ Part51【デバッグ体験】
572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 14:24:40.58 ID:OdX2PF37
>>570
すばらしい。いわゆる普通のRPG系? 例のイベント戦アイテム消費の問題はどうした?
【DS】RPGツクールDS/DS+ Part51【デバッグ体験】
586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 14:39:33.46 ID:OdX2PF37
そうなんだよ。前作は「のろいよw」とか「機能すくねぇw」とか「製作中フリーズw」とかはあっても
プレイの段階では(ボタン同時押しとかあったけ?)一応ゲームとしてルールは問題なく動いてた

今回のはプレイ段階でもゲームシステムが一つ崩壊してるからな。一つだけど重大


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