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47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 00:05:59.28 ID:BHZcPuwV - >>31
そもそも2Rにはシャーマンないんじゃね? リターンズのレンタルにはあるそうだが
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52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 00:12:06.51 ID:BHZcPuwV - 一輪戦車は曲がれるのかって時々書き込まれるが
ドットを見る限り3輪並列にも見えるから 回転比率変えるとか逆回転させるとかで 信地旋回、超信地旋回できるんじゃね?
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62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 00:18:37.27 ID:BHZcPuwV - スワン発進で思い出したんだが、とある世界では
波動砲やら重力砲やら詰んだスワンがいたよーな気がするんだよなー メタルマックスのクルマなら、いい勝負できるかな?w
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71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 00:25:14.43 ID:BHZcPuwV - >>65
PSPはあんまり通信する機会がなかったからWi-Fiで 集まれるとうれしいよなー 世界観はぜんぜん違うが、乗り物を好き勝手に 改造できるってところは同じだし
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81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 00:30:22.99 ID:BHZcPuwV - >>76
埋蔵品と箱の回収 スタートダッシュする気ならバギーの強化
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97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 00:41:10.00 ID:BHZcPuwV - >>78
考えてみたら、トルネードってつくS-E3種類もあるんだよな、ヘルプだと _______:攻撃:回数:弾倉:_重さ S−トルネード: 760: 4: 16:11.00t W−トルネード: 800: 4: 48:10.00t S−トルネード: 777: 5: 20:13.00t ほかにも、TNTトルネードもあるし、エンジンにトルネードあるし トマトタイフーンやらレーンサイクロンやら そんなに台風が好きかw
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99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 00:41:41.27 ID:BHZcPuwV - 修正
_______:攻撃:回数:弾倉:_重さ S−トルネード: 760: 4: 16:11.00t W−トルネード: 800: 4: 48:10.00t F−トルネード: 777: 5: 20:13.00t
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105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 00:44:28.83 ID:BHZcPuwV - >>103
1戦目は生身、2戦目は戦車だな 転送装置で追っかけるなよ
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121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 00:50:33.79 ID:BHZcPuwV - >>114
原作は人間戦なしで、そのまま逃げてった気がするが 2Rは、逃げる前に1戦人間戦あったような気がする こっちから逃げれるかどーかは知らん
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122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 00:51:10.24 ID:BHZcPuwV - >>117
すまん、書き込み遅れた
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131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 00:56:23.41 ID:BHZcPuwV - >>124
3クリアしてるなら、適当に強力なの送ればいいんじゃね? エンジン系が楽になるとは思うが、性能改善されてる 各種Cユニットも面白い、あとはギドラ含めBOXから出る類 個人的にはレイルガンが送れたのがうれしかった
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136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 00:57:47.08 ID:BHZcPuwV - >>128
ギドラは★3送るべきだろう 19号についてるのは無印だ
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142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 01:02:12.64 ID:BHZcPuwV - >>135
ありがとう、最初にシルフィードもらったからきづかなんだ あれも★変動するのかなぁ、性能的には最高レベルには 届かないとは思うんだがあの形状が好きなんだよなー ★3確保したい
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151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 01:09:23.53 ID:BHZcPuwV - >>146
タキオン転送使用ともうひとつの条件で開放されるレンタルタンク19号に 全部積んであるんだよ。迎撃閃光神話は★1 メテオドライブ★3、フェノミナン★2で3で手に入るのより高性能 ギドラ砲は無印だから、3から★3送るのもありだと思う
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155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 01:11:33.01 ID:BHZcPuwV - >>147
ありがとう、次週でしっかり狙ってみる これで3でワナナバニから崖駆け抜ける作業しなくてすむ
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158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 01:13:45.54 ID:BHZcPuwV - >>157
あるあるw 逆に2の操作性がいかに改善されたか再認識するよなー 地味に移動速度あがってるし、乗り降り選択スムーズだし
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166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 01:17:31.31 ID:BHZcPuwV - >>160
パターン改造で一度シャーシを上のランクに上げてから話しかけよう ダブルCユニット化したら穴は元に戻してOK
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171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 01:23:18.84 ID:BHZcPuwV - >>170
えらく懐かしい話だなw まーたしかにボスラッシュはあってもいいかもなー 軽視されがちな弾倉数とかも戦略に絡んでくるし まぁ今回はキラー化した賞金首相手にしてくれってところか? 個人的には、壁ラッシュとかやってみたいなw
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178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 01:32:52.62 ID:BHZcPuwV - >>175
それを聞いて、ピッチングマシンのボールをポチに取ってこさせたくなったw 思わず落として大爆発するも平然としているポチLv99w
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188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 01:44:19.20 ID:BHZcPuwV - >>178
どっかで読んだぞそんなSS、メタルサーガのキャラと賞金首たち で野球やるやつ、普通のボールだと球がもたんから 鉄球やらタングステン球やらでやるんだw ミスったペンチに控えてるミンチ送りなw
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189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 01:44:43.10 ID:BHZcPuwV - >>183
でした
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201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 01:51:22.70 ID:BHZcPuwV - >>191
5[回]×([1](連射)+[2](トリプルストライク)+[2](トリプルストライク))×[4](電光石火) 5×(1+2+2)×4=100だな レベルが上がると電光石火が4連撃になるそうだ
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218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 02:18:07.70 ID:BHZcPuwV - >>210
―日λ.. ― ― 1 日― ― ― ― ― 2 日ぷ ― ― ― ― 3 日― ― ― ― ― 4 ― ― ― ―呉日5
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229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 02:29:26.86 ID:BHZcPuwV - >>226
3枠目はキラー化のドロップ率上昇ないとかじゃないよな エクスダイキャノン粘ったときはキラー化のザコ倒して 10~15%くらいで出たが...
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245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 02:52:16.82 ID:BHZcPuwV - >>242
ふーむ、ありそうだなー 一応、超改造F-トルネード25連装化、弾倉20で 最高キラー化U-Uシャークが3ターンで落ちるから それよりやわらかいのは大丈夫だと思う
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251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 02:59:23.45 ID:BHZcPuwV - >>246
最高キラー化1回で シャークガンがほぼ100% UUシャーク砲が40~50% UUバースト砲が10~15% 位に感じた、キラー化だと波での攻撃減衰が 弾倉的に致命的だから、キラー化するターンにセメント弾 撃ちこんでおくといいみたい
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289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 04:14:06.38 ID:BHZcPuwV - >>287
穴に余裕があれば最初の方に売ってる砲を軽量改造して 特殊砲弾専用にする手もある
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313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 04:42:10.71 ID:BHZcPuwV - まー、よーするに手に入れたレアアイテムだけ保管しておいて
もう1週やってみようってところなんだろう
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316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 04:44:21.96 ID:BHZcPuwV - >>312
いや、原作と比べるとかなり気が楽だよ やることは変わらんが、ガイドで進行してることがわかると ここまで変わるとは、原作は終わりがみえなかったのが印象に残ったんだろう
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359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 05:23:12.17 ID:BHZcPuwV - いや、マリリンはバトーのところに持ってったほうがいいだろう
そのままか改造するか分投げるかは知らんが
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418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 06:30:00.67 ID:BHZcPuwV - いまさらながらに、3でギドラ砲★3手に入れるために
箱あけてるが、テッペンタウンでやるとかすかに効率いいな ロード時の向きがメモリーセンター向きだから、すぐ話しかけて セーブ終了できる にしてもでねー!
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423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 06:39:11.40 ID:BHZcPuwV - >>421
おつかれー、これでカルがくれねぇとかチップドコーがだいぶ減るはずだなー
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446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 07:29:05.04 ID:BHZcPuwV - とおもったら、ギドラ★3キターw
とりあえず、性能は3のころと変わらないみたいだな なんでもBOX産の性能が変化したパーツを乗せておきます ローズバルカン改 ★3 機銃 範囲:扇範囲大 属性:通常 改造 : 前 : 後 攻撃力: 480: 576 守備力: 132: 33 弾倉 : ∞: ∞ 重さ : 0.30t: 0.20t 改造費 79500G プルート改 ★3 Cユニット 特性:迎撃能力 改造 : 前 : 後 命中率: 10: 31 回避率: 10: 52 守備力: 89: 22 重さ : 0.94t: 2.29t 改造費 232875G ただし、重量の関係でフル改造はできないので プルート改 ★3 Cユニット 特性:迎撃能力 改造 : 前 : 後 命中率: 10: 16 回避率: 10: 52 守備力: 89: 22 重さ : 0.94t: 1.87t 改造費 180375G が妥当な線でしょうか? ところで、冷気属性の大砲ってありましたっけ?
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460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 08:03:59.36 ID:BHZcPuwV - キラー化で強い敵は用意できるが
倒したとしてもあんまりメリットがないのがさびしいのかもなー キラー化済みで倒した敵の情報と撃破ターンなんかの記録を 魚拓みたいにとっておけたら満足感あったのかも
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664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 13:16:07.95 ID:BHZcPuwV - >>573
だいぶ回答遅れたが、相手にセメント弾撃ち込めばいい キラー化させるターンにあらかじめ撃ちこんでおく もぐると解除されるとの話もあるので多めに持ち込むといいかも 津波の効果って、相手の回避上昇か、こっちの命中低下 だよな、おそらく
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674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/18(日) 13:24:28.71 ID:BHZcPuwV - >>669
さしあたりセメント当てたら津波2発程度では攻撃力下がらなかった キラー化ということはドロップ狙いだろうし 3ターンくらいで沈めればそう津波くらわんだろう
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