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872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 01:02:52.72 ID:/k+J2afI - Uシャーク系の攻撃力ダウン効果がある津波って
戦闘中に治す方法あるんかな?相手のHPあがってくると厳しいのだが〜
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880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 01:07:48.56 ID:/k+J2afI - >>872
ありがとう、キラー化U-Uシャークに超改造F-トルネードで挑んでるんだが 津波のタイミングが悪いと削りきれないんだ LOVEマシーンのセメントもキラー化用でつかえんし、今回セメント武器って 残ってたかな?
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894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 01:16:11.09 ID:/k+J2afI - >>886
付いてるのは4連機関砲のほうだぞ
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898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 01:18:36.27 ID:/k+J2afI - ちなみに、4連機関砲もかなり優秀
攻撃力はドリルブラストより低いが 迎撃付きで属性も通常なので効かない敵が少ない ドリルが効かない相手で切り替えていくのは大いにあり、ラスボスとか
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900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 01:25:09.85 ID:/k+J2afI - なにより、大艦巨砲もいいが機関砲で鬼のように弾幕張るのも
面白いぞ、([4]連射+[2]トリプルストライク) X ([3]トリプルアタッカー) でノーコスト18連射だ、ダーティラッシュもあり ([4]連射+[2X2]トリプルストライク X 2) X ([3]電光石火) なら24連射、電光石火が伸びればもっといく
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928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 02:00:20.29 ID:/k+J2afI - >>913
だが、野バスとかS-Eを穴1に設定できる奴だと ストライクが適応されるんだよな いまそれで、キラー化U-Uシャーク狩ってる UUバースト砲でねー、★3はもっとでねー
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939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 02:08:22.31 ID:/k+J2afI - >>937
あそこは確かに重いなー、あれ相手するときは ポチサンダーとか積んで行く危険 フリーズしそうになったら処理速度下げて回避するだけ 一応は進歩してるんじゃね?
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944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 02:10:08.30 ID:/k+J2afI - >>933
ブラドとサンディダンディの迎撃は別枠じゃね? あれに限ってはバースト砲を全弾迎撃とかやるし
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119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 06:23:08.14 ID:/k+J2afI - こっちも遅ればせながら、U-Uシャークドロップ★3そろったー
始ターンにセメント打ち込むのがポイントだな、波くらっても攻撃力さがらなくなる、 教えてくれた人ありがとう。最初ダーティラッシュ式の穴1連射 つかってたので、大砲つんでもいいことすぽっと忘れてたw
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123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 06:33:56.00 ID:/k+J2afI - >>106
シャークガン ★3 機銃 範囲:扇範囲大 属性:通常 改造 : 前 : 後 攻撃力: 600: 720 守備力: 108: 27 弾倉 : ∞: ∞ 重さ : 9.00t: 6.03t 改造費 79500G UUシャーク砲 ★3 機銃 範囲:1体 属性:通常 改造 : 前 : 後 攻撃力: 840: 1176 守備力: 108: 27 弾倉 : 16: 116 重さ : 3.00t: 4.17t 改造費 271000G UUバースト砲 ★3 機銃 範囲:3連射 属性:通常 改造 : 前 : 後 攻撃力: 780: 936 守備力: 120: 30 弾倉 : 32: 57 重さ :18.00t:14.76t 改造費 147500G
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124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 06:37:08.37 ID:/k+J2afI - よし、残りはエクスダイダロスだけだ...
どー攻めるかなー
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132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 06:52:13.97 ID:/k+J2afI - ふと比較、入手しやすいスタンプのバーストセイバー★2と
UUバースト砲★3比べると、改造後で : 星:攻撃力:守備力:弾倉: 重量 バーストセイバー:★2: 841: 18: 71:14.93t UUバースト砲 :★3: 936: 30: 57:14.76t になるんだな、超改造入れるとすると、弾倉が多い バーストセイバーもありだなー、そのまえに4連射 主砲が立ちはだかるが
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140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 07:24:20.70 ID:/k+J2afI - 今回、シャシーに個性があるのがうれしいよなー
固定武装というか固有武装と、カー、タンク、バイクの違い シャシー特性のおかげで、それぞれ使い道がある 特に原作で劣化になりがちだった、装甲車、ゲパルト、マンムートに 固定武装が追加で使いやすくなったのがうれしい
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142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 07:26:27.12 ID:/k+J2afI - >>139
クリアした人も増えてくるだろうし、だんだん情報でそろって そのあたりもわかってくるんじゃね? とりあえずデリック砲と105ミリバーストは改造限界が高い 相応にお金かかるが
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147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 07:35:55.94 ID:/k+J2afI - >>145
ロボット修理して、研究所には連れて行き済みだったが 宇宙パーツまったく集めてなくても バトーのプレゼント手紙きたぞ
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153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 07:42:35.70 ID:/k+J2afI - >>150
ダークカナル内部か、モロポコがわ出口付近 ヒトデロンの出る入り江で稼ぐのオススメ、HP高い上に 削りきれないと自爆、全快するがドロップ率は高い気がする 通常くらげをキラー化する手もあるやも
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166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 08:40:25.76 ID:/k+J2afI - 4なら、街を拠点にするのもいいが
拠点となる巨大母艦とか巨大戦車ーとかあってもいいよなー 手に入れてから2方式みたいに改造屋とか、各種施設を集めてこれる サーガのティアマットを修理して乗り回してた話をどっかで見た気がする 鋼鉄の咆哮のアルティメイトストームみたいに、水陸両用だとなおよし
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167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 08:42:53.28 ID:/k+J2afI - 通常時は船みたいにドックに追走
碇をおろすとその場に固定されドックで 飛べるとかだとかなり便利そう
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171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 08:48:16.52 ID:/k+J2afI - 持ってる戦車のCユニットを戦艦とリンクさせて
副砲扱いにして、戦艦VS巨大賞金首のSPが2桁くらい 違う戦闘をやってみたい、という妄想
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174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 08:50:21.87 ID:/k+J2afI - もしくは、戦艦状態だと、通常の敵が母艦とぐんかんの比率みたいに
縮小されてその分大量に出るので無双できるとかだとたのしそー
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186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 09:08:18.26 ID:/k+J2afI - >>185
総合能力なら、ゲパルトの4連機関砲が候補に上がるんじゃね? 4連射、弾数∞、迎撃機能あり、相手に迎撃されない そのままだと攻撃力が低いが超改造かければそれも改善できる ただし、固定武装だから積み替えできない、 穴変更で超改造が無効化されるはずだから、気軽にはできんわな
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188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 09:13:12.85 ID:/k+J2afI - >>186
追記で、通常属性だから効かない敵がほとんどいない ゲパルト自体が対空持ちなので飛んでる奴にも当たる
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195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 09:18:54.98 ID:/k+J2afI - >>190
あー、あれ機銃か 今作機銃が不遇気味だがあれは例外だよなー
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202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 09:23:59.26 ID:/k+J2afI - >>199
10回に1回くらいは落とすから気合だな セメント弾オススメ、津波対策になって火力不足を補える
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235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 10:10:17.08 ID:/k+J2afI - >>231,>>232
道中の賞金首ドロップはいったん適当なところで切り上げて 2週目に狙いなおすのもありだぞ、キラー化させればドロップ率上がるようだし それを倒せるくらいの装備ととのえてくれば、戦闘時間も削れる
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236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 10:11:37.00 ID:/k+J2afI - ドロップ狙いなら、1ターンで瞬殺
もしくは3ターンくらいでキラー化を倒せると楽だな
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242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 10:18:55.52 ID:/k+J2afI - >>238
それUシャークじゃなくてU-Uシャークじゃね? フル超改造F-サイクロン、トリプルスストライクx2、電光石火x3で キラー化を3ターンくらいだな、津波食らうとダメージ減衰で 弾が足らなくなるので、 キラー化させるターンにセメント弾うちこんでおくといい 確かに出にくいが、キラー化倒してるとだいぶ気が楽だ
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266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 10:52:12.65 ID:/k+J2afI - >>265
今回はマンムートの固定武装にも横3連があるんだよなー 名前もうれしい
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325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 12:17:42.90 ID:/k+J2afI - 10.0tというか0.04 * 255 = 10.20tじゃね?
割合じゃなくて固定数値重量上がるようになった 攻撃力アップは5*255=1275
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349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 12:40:24.77 ID:/k+J2afI - >>342
前周回で用意したオイホロカプセルを自分に使う、麻痺で戦闘おわってキズ残らない
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825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 17:43:24.15 ID:/k+J2afI - >>820
キンゾーは載るな、ほかのは載らないとおもった いまんところ、思い出せる図鑑にのらないのは メンドーザ1戦目、洞窟の壁、廃ビル、地面てところか?
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887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 18:11:22.93 ID:/k+J2afI - エクスダイキャノン★3が出ねー
これキラー化とドロップ率の関係どうなってるんだろう? 多重キラー化でも上昇限界があるか それとも3枠目はドロップ率上昇しないか、だな
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935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 18:39:22.86 ID:/k+J2afI - >>932
スカンクスにはデリック砲 カリョストロにはシーハンター で、壁は崩せるわな、のこりは順当に装備かき集めればいけるし
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938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 18:46:36.33 ID:/k+J2afI - >>936
マシンクラッシャーがあったか、あれも便利だよなー 燃費、威力、重量、範囲、属性、 どれも高レベルにまとまっててあつかいやすい
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940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 18:47:35.87 ID:/k+J2afI - >>937
O-1ホックの交易所 E-3ラスダン最後の奥にある箱
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955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 18:54:36.30 ID:/k+J2afI - ルート的には、モロポコ、ダークカナルから上陸した浜辺、
行き止まり洞窟、モンキーセンター・別荘 そのまま海側を橋を越えつつだったかな
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- 【DS】メタルマックス総合スレ 戦車100台目【MM2R】
53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 19:39:18.98 ID:/k+J2afI - 1週目、2週目で専用絵のハンター集めて
3週目以降主人公固定がよさげだな 1週目で稼いだ経験値分はしゃーないか...
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- 【DS】メタルマックス総合スレ 戦車100台目【MM2R】
63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/12/16(金) 19:45:11.88 ID:/k+J2afI - そういや、地味にだが、主人公に汎用絵のハンターってできないよな
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