- 【PSP】俺の屍を越えてゆけ 四十七代目【俺屍】
260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 11:04:34.92 ID:rLOIm5eg - >>255
乙 レス番まで255とはw まあインタビューで桝田がいってたのがホントだったね
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267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 11:09:28.79 ID:rLOIm5eg - まあでも実際問題としては
PS版でも狙わない限り255とかなかったし 上の検証で神様も1柱くらいなら100回程度で打ち止めみたいだから のこり150とかまず大丈夫だし(それだけ交神できる余裕分があるなら) 普通にプレイしてお目にかかることはやっぱりないんだろうな
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286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 11:24:23.16 ID:rLOIm5eg - >>273
たまたまだろうけどな 家系図とかEDとかに影響あるから変えれなかったんだろう 実際システム的な問題で残りましたっていってたから 裏で撤廃は99%ないと思ってた 好意的に解釈するなら 無限に時間あれば誰でも同じとこに行き着けるから 限られた時間での究極を目指すからこそ面白い、とも?
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287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 11:25:04.66 ID:rLOIm5eg - >>273
たまたまだろうけどな 家系図とかEDとかに影響あるから変えれなかったんだろう 実際システム的な問題で残りましたっていってたから 裏で撤廃は99%ないと思ってた 好意的に解釈するなら 無限に時間あれば誰でも同じとこに行き着けるから 限られた時間での究極を目指すからこそ面白い、とも?
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289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 11:25:50.77 ID:rLOIm5eg - 一回ボタンで二重投稿とか・・・なんでやねん・・・
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301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 11:32:54.19 ID:rLOIm5eg - そして五郎sはなぜか一回で解放が可能になっていたw
逆だろ
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608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 14:48:07.99 ID:rLOIm5eg - >>603
ゲーム内的に言うとお輪との約束を守るため (嘘をつくのは人間だけ、というのは日本奇憚系では前提に近い) アレな事を言うとゲームスタート前の話だからご都合
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653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 15:02:43.24 ID:rLOIm5eg - >>642
運が悪いだけ 頑張れ
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670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 15:09:18.06 ID:rLOIm5eg - >>659
呪付加もされたりされなかったり いまいち条件がわからん 優先があるにしても心+、技+、成長+から属性とか連続攻撃は確認してるから運だな そもそも付与率って2割とかだからその手の仮説は 最低30連続くらい起きないと単なる運で片付けられるよ
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688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 15:15:31.26 ID:rLOIm5eg - >>671
赤火リセットは前作で散々あったから調整された 刀鍛冶は新要素だからリセットプレイとか想定してなくて いっぱいボスたおしたらなんかつくよ!わくわくするよね!くらいのつもりだった ていう気がするな 外注デバッグ会社とかに頼んだらそういうやりこみとかリセットによる永久稼ぎみたいなの見つけてくれるけど 開発ってのは得てして「自分の想定したプレイ」をみながしてくれると思い込んじゃう
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698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 15:18:56.30 ID:rLOIm5eg - >>691
まずは意味がわからない付与確率の低さからだなぁ >>692 親とは限らんけどな 剣士→剣士に継承されるだけだから
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704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 15:20:46.69 ID:rLOIm5eg - >>699
ないよ? 4つついた刀はそれで固定
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719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 15:25:32.55 ID:rLOIm5eg - そんなリセットプレイ想定外っすよ、もっと適当に楽しんでよ
というわりには付与能力がいらないのが多すぎて正直金策にしかつかえない それなりに遣える刀にしようとするとどこかでリセットが必要(もしくは相当の運が必要) まあこの辺りの矛盾は意見するかな
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