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491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 00:09:15.18 ID:bJEzhiZK - >>487
無理して納得する必要はないぜ。 大人しく恭順するか、討伐されるか選ぶだけの簡単なお仕事です。
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508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 00:15:07.94 ID:bJEzhiZK - >>498
反乱を鎮圧するのが理不尽ではないように、 帝の地位と権力を求めて反乱を起こすのも男子の一生だと思うぜ。 時の帝だって最初から帝の地位にいたわけじゃないしなー。
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544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 00:24:03.84 ID:bJEzhiZK - >>531
使えねえww 逆に連弾弓の命中判定を複数回に分けるくらいしてもよかった。
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562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 00:26:16.40 ID:bJEzhiZK - >>540
タクティクスオウガのウエイトターンと似たような仕組みなのかも。 でもランダム性もあるよな。いつも同じ順番で回ってはこないし。
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695 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 00:58:20.11 ID:bJEzhiZK - >>683
同じでもバランスおかしくはないと思うよ。 苦労の見返りは、「強い職業」じゃなくて、広がる選択肢だけで十分だと思う。
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717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 01:03:26.99 ID:bJEzhiZK - >>708
それ薙刀じゃない‥。
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732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 01:06:49.80 ID:bJEzhiZK - >>723
はふりで合ってたわすまん。俺の方が勘違いしてた。
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744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 01:10:19.43 ID:bJEzhiZK - >>741
妙な壁を作って、分家と本家で跡目争いを始めるがいい。
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762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 01:19:03.00 ID:bJEzhiZK - >赤こべ
新しい
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828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 01:58:09.38 ID:bJEzhiZK - しまってあるんだぜ。
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971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 04:46:56.91 ID:bJEzhiZK - 真の素質に覚醒するんだな。
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982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 04:54:33.45 ID:bJEzhiZK - >>978
子供は親の思惑通りになんて育たない。 どうせ計画倒れになるのは目に見えてるので、顔で選んで良し。 遺伝子を一本ずつ細かく気にする必要があるのは、最強氏神作りたいときくらいなもんだ。
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992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 04:59:24.11 ID:bJEzhiZK - 初回版の2神もいずれ全員に配布されるから、DL版にしとけ。
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7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 05:09:14.96 ID:bJEzhiZK - >>5
DL版あるなら、わざわざUMD版に戻る必要ないだろw
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281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 11:21:01.05 ID:bJEzhiZK - >>273
限られた資源をどう配分するか?ってシステムライクもあるだろ。 面白さは一種類だけじゃない。 まぁこのゲームは違うけどw
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329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 11:46:59.28 ID:bJEzhiZK - >>320
あらたしく席を作ったから。
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336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 11:48:40.44 ID:bJEzhiZK - >>326
JK VOICE乙。
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350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 11:56:40.60 ID:bJEzhiZK - 地上2倍は強すぎて没になったのか。
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364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 12:09:03.05 ID:bJEzhiZK - >>352
ポッと出の桃おっぱいなんぞにッ‥!! チュパチュパ
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412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 12:41:34.94 ID:bJEzhiZK - >>373
せっかく作った刀の良効果がうっかり上書きされたら嫌じゃん。
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414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 12:43:08.46 ID:bJEzhiZK - >>394
燕返しみたいな、面白い静的効果はなかなか思いつかない。 ただステータスが上がるだけとかじゃつまらんし。
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420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 12:46:13.57 ID:bJEzhiZK - >>416
50年てなに?
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428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 12:49:58.35 ID:bJEzhiZK - >>426
違うぞ、近親相姦の禁忌は遺伝子に刻まれた神の意志だよ!! 反抗期がその証拠。
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506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 13:56:47.58 ID:bJEzhiZK - >>479
>・七天爆等の前衛のみが攻撃範囲のはずの術等が、敵が使用する場合に限って判定されていない(一族の後衛も攻撃対象になっている) PS版の頃からそうだったじゃん。
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510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 13:58:19.86 ID:bJEzhiZK - >>501
あっさりにするといいぞ。 背伸びして上級プレイヤーを気取ってもつまらんだけだ。
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513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 14:00:04.65 ID:bJEzhiZK - >>511
そうだっけ? でも前列全員に当たるはずのひょっとこブレスが一人だけにしか当たらなかったり、 もともと敵の術は変だった覚えがあるんだが。 後衛に当たるのも、もしかしたらバランス調整なのかも?
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532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 14:09:00.44 ID:bJEzhiZK - 神仙酔と仙水酒の区別が分からない。
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542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 14:13:24.54 ID:bJEzhiZK - >>537
一端を探し始めたら、登場人物の大半に引っかかるようなw
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548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 14:16:26.65 ID:bJEzhiZK - >>538
実際、桝田個人に権限はないんだよ。 修正パッチ作る金を出すのは桝田じゃなくてSCEなんだから。 まー、それでハイそうですかと納得できるかは別だがw
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555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 14:22:08.56 ID:bJEzhiZK - >>545
繋がってるなら別人物とも言い切れないだろ。 それはともかく、「隠してたこと怒ってます?」ってイツ花の釈明が削除されたのだけは納得いかん。 あの何とも言えない裏切られ感の余韻が良かったのに。
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574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 14:29:34.17 ID:bJEzhiZK - 洋ゲーみたいにmod制作できるようにしてくれれば、自分でバグ取りするんだがなぁ。
まぁ日本企業じゃソースコード公開なんてありえんなw
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577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 14:31:14.79 ID:bJEzhiZK - >>570
でもそれって、あくまで作る側の言い分であって、ユーザは知ったこっちゃないんだよねー。 責任のたらい回しにしか見えない。 ユーザの矢面に立たされやすい位置にいる桝田は貧乏くじだがw
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603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 14:44:56.99 ID:bJEzhiZK - わざわざ呪いかけたりせず、普通に止め刺しちゃダメなん?
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664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 15:07:34.92 ID:bJEzhiZK - >>650
>てゆうか刀に好きな能力付くまでリセットなんてプレイスタイル自体が想定外 さすがにそれはないw プレイヤーのリセット癖を理解してなきゃ、赤い火固定になんてしないだろうし。
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677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 15:11:53.67 ID:bJEzhiZK - >>671
俺もそう思う。 半面、狙って好きな能力を付けられるようだと簡単に最強刀ができてつまらん。 どうしたもんか。 実際のユーザを使って実験できればいいんだけど。
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701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 15:20:06.99 ID:bJEzhiZK - >>694
当主の指輪なんで後半ゴミになるん?
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706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 15:21:41.93 ID:bJEzhiZK - 敵が笛を落とすのは正直失敗だったと思う。永久機関イラネ
宝箱だけでいいよ。
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709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 15:22:32.61 ID:bJEzhiZK - >>705
>キチンと色々な方面から練り直して 具体的には、例えばどんな方面から?
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731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 15:28:38.71 ID:bJEzhiZK - >>725
変わらん。 てか訓練じゃ昇段はしない。能力の現在値が上がるだけ。 素質の上限も変わらん。
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770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 15:43:31.64 ID:bJEzhiZK - >>749
オンゲ苦行マジ勘弁
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777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 15:47:13.38 ID:bJEzhiZK - 氏神になれる魂を刀に吸わせて強化
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788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 15:53:13.74 ID:bJEzhiZK - >>785
俺も前々から同じこと思ってた。 リメイクされるならきっと実装されるだろうと期待してたけど、そういう新アイデアは全部 2に持ってっちゃったんじゃないだろうか。
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799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 15:58:01.26 ID:bJEzhiZK - >>795
ちゃんと元々の名前が付くようになった。 これは素晴らしい修正点だと思う。 てかPS版の仕様が糞すぎただけだが。
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833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 16:13:40.77 ID:bJEzhiZK - 投資でインサイダー取引したい。
今月は流水道を討伐したので予め買っておいた流しそうめん屋の株が急上昇とか。
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116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 18:45:57.92 ID:bJEzhiZK - 蛆神って、もののけ姫の祟り神みたいな感じ?
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155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 19:06:41.85 ID:bJEzhiZK - PSNメンテ中ってふざけてんのか。
そんなもん夜中にやれよ糞が!!無能役員は死ね!! よなか花入れ
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163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 19:10:56.61 ID:bJEzhiZK - 「ぱお〜ん」の掛け声を聞くとなんか落ち着く。
「ぱお〜ん」を聞きたいがためについ双翼院に通ってしまう。
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166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 19:11:57.03 ID:bJEzhiZK - >>162
大江山登るときだけ剣士4人でおk さすがに1本くらい付くだろ。
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213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 19:39:06.62 ID:bJEzhiZK - 燃え尽きよさんを倒したら、アイテムを100個積める荷台をゲットできる。
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226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/11/20(日) 19:49:08.34 ID:bJEzhiZK - 何も考えず借金して多重債務で自己破産するタイプと見た。
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