- 剣と魔法と学園モノ。3D&Final Part24
210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/10/31(月) 04:47:53.59 ID:2jgaH5y/ - >>187
サルンガか神剣あるなら1ヒット当たりどれだけ出てるか確認してみ 他武器の3ヒット分くらいを1ヒットで出してるから それくらいの差がある上に連撃の差で更に広がってんだよ
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212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/10/31(月) 06:32:12.40 ID:2jgaH5y/ - 火力しか見てない評価だな
フェアは賢者でボス相手に先制出来るまともヒーラーとして貴重な存在だよ 火力的にも余程低Lv攻略しない限りは賢者のビッグバンでも大概の雑魚は蒸発する バハも竜騎士で盾役としては欲しい物全部持ってる
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218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/10/31(月) 06:56:50.92 ID:2jgaH5y/ - 問題はプロテクションが活きる場面では同時に足の遅さも際立つって点かね
ノム子が生き残っても立て直しが間に合わないという
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220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/10/31(月) 07:21:19.25 ID:2jgaH5y/ - 必須スキルなんて存在しないとか言い出す人は数字を見て選んでるだろうね
賢や灰等が複数メンバーに居たりすると最高装備の守護防壁の上からでも撲殺されるからね 編成次第じゃ必須と言えるスキルは普通に出てくる 無いとか言い出す人は無くても困らないくらいに強い編成って事
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229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/10/31(月) 11:24:34.73 ID:2jgaH5y/ - >>225ヒーラーは早い方が良い
被ダメを見てから回復出来るのはヒーラーにとっては一番重要 一番駄目なのが中途半端な早さで行動が前後し易く使ったはずの回復が無駄になるケース 足が遅いってのは利点というより「最悪よりマシ」ってだけだよ
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277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/10/31(月) 16:23:39.80 ID:2jgaH5y/ - 一回なら+9でも付く
正直最高クラス武器の-9と+9の攻撃力差を考慮したら-9の二回より+9の一回のが良いかもしれない
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296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/10/31(月) 17:28:30.23 ID:2jgaH5y/ - 終盤には精霊はその前衛様の露払い役に成り下がる
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298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/10/31(月) 17:30:09.96 ID:2jgaH5y/ - 漢なら5パーティー同時進行くらいこなせよ
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317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/10/31(月) 19:06:31.09 ID:2jgaH5y/ - >>300それは既に精霊じゃなく巫女の話
サブ巫女じゃ結界張れないし巫女の活躍で精霊の話をするのは筋違いも甚だしい
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