トップページ > 携帯ゲーRPG > 2011年09月23日 > +3M/9lYR

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名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
【PSP】グランナイツヒストリー 124戦目

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【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 03:09:28.88 ID:+3M/9lYR
怒涛の進軍で領土拡大するも人口不足により前線停止、そして押し返される
なんだか日本をそのまま見ているようだ
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 04:15:18.71 ID:+3M/9lYR
確かに強さなら無気力なんだろうけど、どうしても自分は無気力に全員しきれない・・・
やっぱこれはキャラメイクが楽しいから性格固定は楽しさが半減してしまうな、自分はだけど
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 04:20:25.17 ID:+3M/9lYR
いや、無気力のボイスが嫌いってわけじゃないんだよ
性格をPTで統一しちゃうのがちょっとってだけで、一人だけ無気力入れるとかは抵抗ない
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 04:24:12.78 ID:+3M/9lYR
>>558
おお、興味深いデータありがと
ちょっとこれからの育成の参考にさせてもらうわー
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 04:25:45.10 ID:+3M/9lYR
>>560
ミラ様がBBAになっただって?
おっと、誰かきたようだ
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 04:35:34.02 ID:+3M/9lYR
正直戦争やってて思ったが
このゲーム先制取れて火力あったほうがかなり有利だよな・・・
耐久型とか作ってみたけどターン経つほどダメージ増加のせいで結局火力ないと意味ないし
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 04:40:39.72 ID:+3M/9lYR
たまに居るなんか異常な火力のやつはやっぱ無気力じゃなくて火力特化の性格訓練だったんだな
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 04:41:50.19 ID:+3M/9lYR
おっぱい民で状況が見れないからわからないが、またカオスってるのか?
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 04:59:46.02 ID:+3M/9lYR
>>581
この時間だから言えることだな
まぁ俺はプリキュアとセーラームーン見てないんですけどね
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 05:19:09.08 ID:+3M/9lYR
このループはさすがに両陣営に堪えるな・・・疲労度がやばそう
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 05:21:04.93 ID:+3M/9lYR
正直飛び地はどうにかしてもらわないと戦争楽しめないよな、予定してた進軍が出来ないし
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 06:11:47.65 ID:+3M/9lYR
もう、どっちもどっちだろ、楽しく自分の思ったやりかたで育成で戦争して楽しめばいいじゃねーか

【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 06:20:32.43 ID:+3M/9lYR
エレメントレフに全てをかけるなら白猫かぶらせて先手取れる確立あげるかな
敏捷あげまくっても相手黒猫に敏捷あげだったりすると先手取れない可能性あるし

まぁ、バランス取るならトレースドール兼回復役に白猫だろうが
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 06:29:29.15 ID:+3M/9lYR
やっぱりどこの軍議も戦場になってるところが一番投票多いのなw
完全に勘違いが多いみたいだな
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 06:30:38.89 ID:+3M/9lYR
あ、ログは一番多いのは違うか、ログはわかってる人が多いって証拠だな
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 06:42:18.76 ID:+3M/9lYR
もう、その話題を出すのはなんか荒れるように仕向けてるレスにしか見えなくなってきたw
そういうのから煽り合いはじまるし
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 07:03:53.00 ID:+3M/9lYR
ユニオン3面とかどういう戦いするか興味津々
どうせおっぱいは1面だから放棄されるだろうけどそれを差し引いても楽しみ
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 07:09:30.55 ID:+3M/9lYR
湖に集結は否定しきれないのがユニオンの怖いところ
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 07:34:42.41 ID:+3M/9lYR
今残ってるログレス民は今までの常勝は一旦忘れて新しいログレスを築いてくって考えると楽しめそうだな
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 07:38:29.23 ID:+3M/9lYR
>>669
貴重な砂時計いっぱい使ってくれたのか乙です
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 07:42:41.73 ID:+3M/9lYR
砂時計はありとなしじゃ育成の仕上がりが全く違うからな、ホントにこれからが本番って感じだ
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 07:50:17.16 ID:+3M/9lYR
>>679
え?じゃあ回復はデモンブレードに任せてスカルファング連打させればいいんじゃね??
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 07:56:17.88 ID:+3M/9lYR
状態異常付加も上げて背水付けて常に連打されてたら、威力も高いし発狂する人も出るんじゃなかろうか
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 08:05:19.38 ID:+3M/9lYR
ユニコーン2発はやめてくださいしんでしまいます
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 08:06:46.98 ID:+3M/9lYR
大剣の時代がそろそろ・・・こないか
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 08:17:24.94 ID:+3M/9lYR
最初の頃は槍()とか思ってたけど最近は普通に主力に組み込んでるから怖い
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 08:21:52.24 ID:+3M/9lYR
早く誰か剣の新しい使い方を模索するんだ!手遅れになってもしらんぞ!
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 09:10:05.70 ID:+3M/9lYR
99厳選とか出来る人素直にすごいと思うわ・・・あんなのやってられんわ
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 09:21:35.13 ID:+3M/9lYR
ログに負けまくって弱いって煽られまくってもいいから強いログ帰ってきてくれー!
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 09:34:27.57 ID:+3M/9lYR
ログがアヴァに負けた戦争でおっぱいにそこそこいいクローク売りに出されたが
これとの関連性はどうだろうか
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 09:35:48.41 ID:+3M/9lYR
オンで金稼ぎやすくなって訓練書も売りに出してくれたら快適になるな
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 09:41:58.73 ID:+3M/9lYR
>>747
これは訓練なしの状態での上限値ってことでいいのか?
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 09:51:54.97 ID:+3M/9lYR
>>760
発光されたら、手動の時に目が痛くなるから簡便
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 09:52:58.34 ID:+3M/9lYR
>>762
ミューズさまはしぼまないよ、どんどん大きくなるからいっぱい夢があるよ
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 10:28:13.65 ID:+3M/9lYR
ログは今までのアヴァユニと同じように一旦領土少なくなってもいいから育成に力入れて反撃するしかないな
こういう流れもたぶん運営的に考えた流れなんだろうし、どこか1国が衰退したら残り2国で争うみたいな
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 10:33:45.35 ID:+3M/9lYR
確定早くてスタートダッシュでしか戦争楽しめないからどんどん人離れてくよな
やっぱ前半の苦労が意味ないとか言う人居るけどある程度の条件は厳しい感じの逆転要素は必要だと思うんだ
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 10:37:22.60 ID:+3M/9lYR
ちゃんと最後まで戦線を押し続けてれば間違いなく逆転はないけど
もう余裕だろと手を抜いて相手にどんどん制圧されだすと逆転があるみたいな
そんなシステム作れたらもっと面白くなると思うんだ
守るほうも最後まで気を抜かないで守れるから後半からでも参加の意義あるし
攻めはもちろん相手が疲れて休憩してるところ奇襲とかもできるようになるし
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 10:41:18.53 ID:+3M/9lYR
>>784
今現在の軍議の数からの推測になるけど
さすがに1面ではまだ負けないと思うよ
軍議では1000人ほどの差だから
単純に言えば3面の方は1面はほぼ捨てだろうからまぁ1000人ぐらい来ても
ログはさすがにそれ以上は人数居るんだから
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 10:47:54.97 ID:+3M/9lYR
>>789
なにこれ、差が酷すぎて怖いんですけど
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 10:52:19.27 ID:+3M/9lYR
問題は現状、みんな低レベルで量産してさくさく手動が多いから
99の厳選しても活躍の場があまりないのが残念なところ
みんな99の手動で混沌な戦争したら楽しそうなのに
99戦争の方がやり込みの戦争って言えるだろうし
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 10:56:27.02 ID:+3M/9lYR
高Lvは戦闘時間もかかるんだから、それ相応の貢献度とゲージアドバンテージが欲しいところ
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 10:58:55.22 ID:+3M/9lYR
>>808
次の3面を乗り越えてからにした方がいいんじゃないか?
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 11:01:32.77 ID:+3M/9lYR
盛り上げろといわれても、すでに今回の戦争は全部確定しちゃってますし・・・どうしようも
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 11:06:16.54 ID:+3M/9lYR
ユニとおっぱいが2面でぶつかれば接戦になってスレで援軍要請とか飛び交って盛り上がる気もする
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 11:07:26.39 ID:+3M/9lYR
せっかくおっぱいも古戦場行けるチャンスなのに湖に票が集まる不思議
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 11:12:58.86 ID:+3M/9lYR
>>827
とりあえず、軍議でみんなで投票する形で戦争終結する直前に王様が1位より少し多くなるように票を入れるんですね、わかります
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 11:22:11.62 ID:+3M/9lYR
>>835
なにこれ、最終的に数値が怖い
それに開始時のステ揃えるとかどんだけ苦行やったんだ、乙です
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 11:26:27.52 ID:+3M/9lYR
ベルたんの体力が激熱なんだけどw
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 11:32:05.54 ID:+3M/9lYR
あんまり参考にならない気がするがな
チート検証なら経験値倍率だけ増やす方法にしてくれないと信用性がないと個人的に思う
【PSP】グランナイツヒストリー 123戦目
853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/23(金) 11:33:12.27 ID:+3M/9lYR
無効票2500ってどういうことなの謎軍議さすがやわ
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