トップページ > 携帯ゲーRPG > 2011年09月15日 > qX5j0DuP

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名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【PSP】グランナイツヒストリー 94戦目
【PSP】グランナイツヒストリー 97戦目
【PSP】グランナイツヒストリー 98戦目

書き込みレス一覧

【PSP】グランナイツヒストリー 94戦目
436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 00:43:31.89 ID:qX5j0DuP
ログレス軍戦況報告 (括弧内は所有拠点数)

【バルフォグ湖防衛戦】(アヴァロン vs ログレス)
アヴァロン 5518(8) :ログレス 471(0)

【ネルムの大穴防衛戦】(ユニオン vs ログレス)
ユニオン 1804(1) : ログレス4026(7)


【アラヴィウス山侵攻戦】(ログレス vs ユニオン)
ログレス 3477(8) : ユニオン 2724(0)

・3600ポイントを超えればログレスの勝利確定です。

【PSP】グランナイツヒストリー 94戦目
569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 01:14:27.16 ID:qX5j0DuP
戦況報告

【バルフォグ湖防衛戦】○アヴァロン vs ログレス●

【ネルムの大穴防衛戦】●ユニオン vs ログレス○

【アラヴィウス山侵攻戦】○ログレス vs ユニオン●

全ての戦場で結果が確定しました。

戦闘に参加した全ての騎士達へ
お疲れ様でした!
【PSP】グランナイツヒストリー 94戦目
604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 01:25:10.29 ID:qX5j0DuP
>>589
いえいえ構わないんですよ。
大雑把な計算やってることなのでw
正確に計算してくれる方がいらっしゃるのは良い事ですよ。
【PSP】グランナイツヒストリー 94戦目
656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 01:39:17.03 ID:qX5j0DuP
もし2があったら
戦場のポイント差で何人か捕虜として敵軍に連れ去られ
貢献度をある程度稼がないと元の国に戻れないとかあったら面白いかな。
自軍のランカーが敵で出てきて「何故アンタが・・・・・・」みたいな事してみたい
【PSP】グランナイツヒストリー 94戦目
797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 02:42:58.67 ID:qX5j0DuP
>>775
ゲヘヘッ、あっし達からは逃れられないでゲスよw
【PSP】グランナイツヒストリー 97戦目
344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 17:57:24.07 ID:qX5j0DuP
うーん、国別の成長補正ってあったんだね。
でもこれって訓練でどうにでもなると思うんだけど。
アヴァ・ユニの人たちは敏捷が上がる訓練を多めにやれば良いんじゃないの?
その他のパラは国別の補正で有利になってるんだから。
それじゃだめなのかな?装備・秘伝書は別問題として

【PSP】グランナイツヒストリー 97戦目
404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 18:13:35.23 ID:qX5j0DuP
うーん、皆の意見聞くほど大勢には影響ないと思うんだけど。

確かにログレス出身のキャラが全体の平均値より
敏捷高めのキャラが多いってことになるけど
それは高レベルになればなるほど顕著に現れるって事で
実際戦場ででてくる層(Lv30〜60)なら2、3ポイントの差でしょ?
そんなの訓練や聖石で補えるじゃない。

それにログレスが同じ敏捷に特化してきたユニット組んできたら勝てないって意見もあるけど
そんなの全ログレスの何%いるの?
その人たちに勝てないからってログレス全ての人に勝てないわけじゃないでしょ?
【PSP】グランナイツヒストリー 97戦目
448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 18:20:51.02 ID:qX5j0DuP
そんなに敏捷で差がつくって分かってるなら
敏捷が一番あがる聖石つけて敏捷が上がる訓練だけして
白猫耳付けたキャラが各パーティーに一人いるって事になるけど
実際そんな事ないよね?
【PSP】グランナイツヒストリー 97戦目
483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 18:26:51.21 ID:qX5j0DuP
各パーティって言うのは戦闘履歴でのことです
騎士団単位ではないですよ。

騎士団で1個しかもてないなら
平均して3回に1回位は白ネコ耳って事になるのかな?
【PSP】グランナイツヒストリー 97戦目
498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 18:29:38.37 ID:qX5j0DuP
>>491
それなら相手が黒耳付けてても
白耳のキャラなら先手がとれますよね?
【PSP】グランナイツヒストリー 97戦目
528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 18:35:40.72 ID:qX5j0DuP
白耳で先手が取れるのだから
自動vs手動で負けるのはスキル構成や作戦に問題があるとしか
思えないんですけど

勿論連戦して相手のパラメータが高くて押し切られてしまう事もあるでしょうけどね
【PSP】グランナイツヒストリー 97戦目
543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 18:40:50.48 ID:qX5j0DuP
>>534
個別の戦闘で負けるから戦線を維持できなくて国として負けるんでしょ?
個別の戦闘では問題ないのに国としてだけ負けるって事はありえないでしょ
個人が個々の戦闘を積み重ねて国の勝利に繋がるんですよ
【PSP】グランナイツヒストリー 97戦目
584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 18:51:11.93 ID:qX5j0DuP
戦闘速度って連勝数でたとえると
アヴァ・ユニが9勝してるときに
ログレスだけ10勝してるとかそういうこと?

【PSP】グランナイツヒストリー 97戦目
666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 19:08:20.38 ID:qX5j0DuP
そんなに敏捷が大事なら敏捷をあげたキャラを作るだけで良いと思う。

うちの親父が言ってた
「愚痴る暇があったら頭を使え、手を動かせ。
 口が動いてる間は頭は働かないし、手も止まる」

【PSP】グランナイツヒストリー 97戦目
701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 19:16:35.65 ID:qX5j0DuP
ゲームバランスが多少アレなのは分かるけど
崩壊してるってのは言いすぎじゃないかな

そんなにバランスの取れた遊びがしたかったら
ずっとジャンケンをしていれば良いと思うよ。
あれは完全な三すくみでバランス取れてるから
【PSP】グランナイツヒストリー 97戦目
727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 19:20:09.13 ID:qX5j0DuP
わかった!ログレスだけ戦闘SKIP禁止で良いんじゃないかな?
アヴァ・ユニの人はSKIPしまくりで!
これで戦闘速度のバランスがとれるよ!
【PSP】グランナイツヒストリー 97戦目
769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 19:27:31.10 ID:qX5j0DuP
>>749
結局、行き着くところはそこになっちゃうんですよね。
どれだけ手動の人の数がいるかって所に
【PSP】グランナイツヒストリー 97戦目
790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 19:30:46.65 ID:qX5j0DuP
ウィザードに白猫かぶせて含み針つけて
ジャッジメントしてれば結構な確率で勝てるよね。
いくら敏捷が高くても麻痺れば攻撃頻度が下がるし。
【PSP】グランナイツヒストリー 97戦目
804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 19:33:26.10 ID:qX5j0DuP
>>785
国別成長補正ってのがあって
ログレスは敏捷+5%

ログレスは電光石火で動いて1ターンキル連発するから卑怯ってことらしい
【PSP】グランナイツヒストリー 97戦目
838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 19:38:50.57 ID:qX5j0DuP
>>813
だから敏捷上げたキャラをつくればいいじゃないか

先制取れる、戦闘効率もあがるって主張するならさ。
あなたの主張なら力・魔力の5%なんて屁でもないんでしょ?

自国民を啓蒙すればいいじゃない
これからは力の時代ではなく敏捷の時代だって
【PSP】グランナイツヒストリー 97戦目
866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 19:43:57.35 ID:qX5j0DuP
>>843
もう良いから早く売ってきなよ

>>776 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/09/15(木) 15:39:12.89 ID:JONwykuK
>>もういいよ。売るわさようなら。ゲオで3300円て書いてあったから売ってくる。5%わからない馬鹿にはなに言っても無駄だ。


【PSP】グランナイツヒストリー 97戦目
895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 19:52:08.68 ID:qX5j0DuP
>>886
ねえ、いくらで売れたの?
【PSP】グランナイツヒストリー 97戦目
941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 20:02:03.12 ID:qX5j0DuP
俺のLV46のパーティーの敏捷値

ナイト: 59
アーチャー:67
ウィザード:63
ウィザード:62

5%ってことは3、4位は他の国より高いってことになるのかな?
訓練所は三段修了書までね
パラ吟味とかマヴェでるまでリセットなどはやってません
【PSP】グランナイツヒストリー 97戦目
974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 20:10:43.08 ID:qX5j0DuP
>>965
早く売りに行かないととGEOが閉まっちゃうよ?
買い取り価格も下がるかもしれないし、いいの?
【PSP】グランナイツヒストリー 98戦目
49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 20:24:02.72 ID:qX5j0DuP
状態異常を防ぐサブスキルって
武器に付随してる状態異常は無効化してくれないのかな?
耐麻痺Lv2で麻痺した覚えがあるのだけれど
【PSP】グランナイツヒストリー 98戦目
436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 21:55:32.38 ID:qX5j0DuP
まあ、ネガるのも度が過ぎると自国民のやる気無くなって
実動の国民数が減っちゃうからね。
ログ強い、ログに勝てないって言い過ぎたんじゃないかな。


【PSP】グランナイツヒストリー 98戦目
468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 22:01:23.32 ID:qX5j0DuP
>>457
あなたが敏捷の重要性を説いてくれたお陰で
やりやすくなっている部分が多々あると思います。

【PSP】グランナイツヒストリー 98戦目
526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 22:10:25.81 ID:qX5j0DuP
>>515
で、車は戻ってきた?あと4時間でGEO閉まっちゃうよ?

 776 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/09/15(木) 15:39:12.89 ID:JONwykuK
 もういいよ。売るわさようなら。ゲオで3300円て書いてあったから売ってくる。5%わからない馬鹿にはなに言っても無駄だ。

 978 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/09/15(木) 20:11:50.18 ID:JONwykuK
 >>974
 ゲオ2時まで開いてるからまだ余裕だねw

 993 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/09/15(木) 20:13:39.68 ID:JONwykuK
 >>982
 ごめん服はある。今車がないんだ地方民でごめんなさい。
【PSP】グランナイツヒストリー 98戦目
598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 22:23:57.11 ID:qX5j0DuP
拠点の取り合いに貢献度は関係してないと思うよ。
もしそうなら劣勢側3倍貢献度が入るわけで
劣勢側が凄い勢いで逆転できることになっちゃうからね。

一勝ごとに何らかのポイントが加算、連勝すると補正が入って
より多くのポイントが入る形なんだと思うよ
【PSP】グランナイツヒストリー 98戦目
652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 22:36:37.49 ID:qX5j0DuP
実際、自動進軍が壁としての役割しかないからね
もう少し攻撃面で自動進軍が意味のあるものだったら良いのに

AとBが拠点を取り合うと
A手動 vs B自動、A自動 vs B手動 となって
手動が勝てばポイント加算 自動が勝ってもポイン変化せずみたいだからね。

【PSP】グランナイツヒストリー 98戦目
675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/09/15(木) 22:44:04.85 ID:qX5j0DuP
なんかストーリークリアした人限定で
戦争参加5回くらいで国をランダムシャッフルしても良いような気はするね。
新しい戦場も経験できるし、買い物もできるし。



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