トップページ > 携帯ゲーRPG > 2011年08月27日 > kI/ToNlR

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【PSP】ブラック★ロックシューター THE GAME 5
【PSP】エルミナージュIII part49
【PSP】エルミナージュV要望スレ【2011年春発売】
【PSP】エルミナージュIII 反省会スレ
エルミナージュシリーズ顔グラ晒しスレ Part16
【PSP】エルミナージュIII part50
【PSP】ブラック★ロックシューター THE GAME 6

書き込みレス一覧

【PSP】ブラック★ロックシューター THE GAME 5
806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/27(土) 02:07:03.19 ID:kI/ToNlR
いやアニメはどうでもいいわ
【PSP】エルミナージュIII part49
739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/27(土) 02:11:50.91 ID:kI/ToNlR
最終盤は割合ダメージ以外の魔法攻撃が
軒並みカス扱いされるのがWiz系のお約束だったと思うが
エルミはとうとうその逆を実現させてしまったんだな
【PSP】エルミナージュIII part49
745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/27(土) 02:23:20.32 ID:kI/ToNlR
>740
気功波なんかチンタラ放つ気になれるかよ、そもそも戦士は使えないだろ。
魔法が強いから問題ないとかそういうことではない。
物理職の役割が死んでることが問題。
【PSP】エルミナージュIII part49
750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/27(土) 02:33:52.31 ID:kI/ToNlR
僧侶のイムルアラティも大概イカれ性能だよ。メガテンの天罰を思い出す。
干魚さんよ〜次もこのまんまにして「後があるとか思うなよ〜
ブラックバス3001とか未来永劫出さなきゃなんなくなるぞ〜
【PSP】エルミナージュIII part49
764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/27(土) 02:56:41.36 ID:kI/ToNlR
廃侍とつばめ持ちボスの競り合いは正直テンション上がる。
なかにはそんなボスもいていいと思うが、現状はどいつもこいつもつばめだらけで可愛げがない。
たぶん、インフレのさせ方がマズイんだろうな。
Wizのシステム上それは難しいのかもしれないが、うまい落とし所はないもんかな。
一発当たったら恐怖麻痺混乱首切り武具破壊掃射追撃フルコースの連続攻撃
こっちはウルマクルイムルアラティぶっぱで対抗とかいい加減見飽きてくる
【PSP】エルミナージュV要望スレ【2011年春発売】
264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/27(土) 05:15:42.69 ID:kI/ToNlR
精霊契約も使用時の敵の抵抗率が跳ね上がるみたいな
バクチ要素があれば、真髄の安定感や選択する意義も増したのに。
干魚のバランス取りはどーしようもねーなー
【PSP】エルミナージュIII 反省会スレ
247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/27(土) 15:05:50.97 ID:kI/ToNlR
>233
精霊契約の逝ってる破壊力は
呪文ダメージの計算がたぶん加算じゃなくて乗算になってるからだろう
おそらく今は
ジアカラド10(適当)×魔術師ダメージ500%↑×精霊契約3(適当)=15000% みたいになってると思う。
これを
(ジアカラド10(適当)×魔術師ダメージ500%↑) + (ジアカラド10×精霊契約3)=5030% みたいにすればまだマイルドになる。

聞いてんのか干魚さんよ、アンタのことだぜ
ゆでたまご先生の超人パワーみたいな計算方法は改めろよ
【PSP】エルミナージュIII part49
930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/27(土) 16:38:54.47 ID:kI/ToNlR
3のゼフカカは死んじゃったんじゃないの
今回の物語の舞台はその化石の上ってことで。
廃地になっても普通に生活できるってことが照明、じゃない証明された
【PSP】ブラック★ロックシューター THE GAME 5
946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/27(土) 16:41:09.55 ID:kI/ToNlR
アグレッサーよりスキルブーストの方が有効なんだ?
アグレッサー→ハンマー→スタン→ブレードの順に使ってたよ
【PSP】エルミナージュIII part49
933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/27(土) 16:52:05.37 ID:kI/ToNlR
そもそも神々はエルドが何なのかわかって創ってるのか、そこから疑問だ
見れば一発でわかるようなもんなのか
関係ないけどもしも4が出てさらに干魚の開発力が奇跡的に上がれば
複数の大地行き来出来るようになるかもね
【PSP】ブラック★ロックシューター THE GAME 5
949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/27(土) 16:57:26.06 ID:kI/ToNlR
スキルブーストは次に使うスキルの威力しか上がらないと思ってたんだが
次の次以降にもかかるなら使いではあるねえ
【PSP】ブラック★ロックシューター THE GAME 5
951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/27(土) 17:00:58.46 ID:kI/ToNlR
>948
ANUBISとかデビルメイクライとかGOWのようなプレイフィーリングを想像してたなら
どんだけ甘い想像してたんだといわざるを得ない。
しかしいつか奇跡が起こって大手がそういうもの出してくれることをオレも願っている。
【PSP】エルミナージュIII part49
939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/27(土) 17:05:09.28 ID:kI/ToNlR
>936
だまれこのポニャチン
【PSP】エルミナージュIII 反省会スレ
257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/27(土) 17:09:05.83 ID:kI/ToNlR
攻撃倍率を魔術師と同等&パッシブつばめ殺し実装で輝けるさ
【PSP】ブラック★ロックシューター THE GAME 5
987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/27(土) 20:10:35.18 ID:kI/ToNlR
特典CDの02_Mission Activateから漂うエースコンバット臭がすごい
エルミナージュシリーズ顔グラ晒しスレ Part16
386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/27(土) 22:21:26.47 ID:kI/ToNlR
万一エルミ4が出ることにでもなれば
取り込める画像の解像度アップする可能性が高いから
リサイズ前の元データはうp者各自残しておかれたし
また切り抜き地獄味わいたくないだろ?
【PSP】エルミナージュIII part50
47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/27(土) 23:45:28.79 ID:kI/ToNlR
3のインフレ具合をみるに次回作はこりゃ三魔合体エンクミ極魔源出るで
大地もろとも神域までぶっ飛ばす威力になるわ
【PSP】ブラック★ロックシューター THE GAME 6
60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/27(土) 23:58:38.66 ID:kI/ToNlR
>56
×進め
○薦め

ロックマンDASHよりは落ちるが演出はそこそこ楽しめた
BRS動いてるだけで満足できるくらいの寛容な人ならどうぞって感じ


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