トップページ > 携帯ゲーRPG > 2011年08月08日 > lpTmsf8a

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名無しじゃなきゃダメなのぉ!
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61

書き込みレス一覧

クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 02:16:07.14 ID:lpTmsf8a
>>291
魔法少女大戦でやれ
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 02:31:19.62 ID:lpTmsf8a
シオニーちゃんが次元力とゲイトの力でこちら側に飛んでくると聞いて
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 02:35:18.04 ID:lpTmsf8a
>>317
ひたすら防御するシオニーちゃんを囲んでリンチするのはもうやったでしょ!
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 02:37:15.06 ID:lpTmsf8a
ルーナはいいけどヴァイスが無茶苦茶小物だったからなあ
そういう意味じゃアイネのが悪役っぽさはあった
ザブングルはまあなんだろうねあの人
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 03:25:08.02 ID:lpTmsf8a
>>334
ラスボスで増援に来るかなとも思ったけどそれも無かったな
まあ増援来てもNPCじゃ嬉しくないが
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 09:28:32.50 ID:lpTmsf8a
>>439
今作は周回で無限に上げられるからまだマシだな
前作はやり込むなら分岐前の99必須で命中振り一択だしあんまり意味ないし他のステ上げる方法も秘薬しかないわでもうね
やり込みに関しては大分良くなった
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 09:32:34.71 ID:lpTmsf8a
>>450
22話が友好度で分岐っぽいからそのせいじゃないかね
その辺は改悪としか言えん
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 09:36:27.57 ID:lpTmsf8a
>>426
F・Sが受け付けないだけだろそれw
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 09:58:27.04 ID:lpTmsf8a
>>465
本編で適度に経験値を分配できればフリーいらん
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 10:01:06.04 ID:lpTmsf8a
>>466
スパロボみたいにガッチリシナリオ組んでるならキャラが縛られてるのもまあわからんでもないんだけどな
あるのか無いのかわからんようなシナリオなのにキャラだけはキッチリ縛られてるってのがどうにもミスマッチというか中途半端な感じに
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 12:07:52.35 ID:lpTmsf8a
キャストオフできるアイテムとか欲しかったなあ
そうすればモモーイが激励係として優秀になれたのに
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 12:29:50.72 ID:lpTmsf8a
>>515
内部データでは初期レベル1なのを合流時に適正レベルに引き上げてるせいでそうなってるのかもな
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 12:48:04.00 ID:lpTmsf8a
>>527
ユーミルBコスはAに比べてステータスの合計値が低かったはずだから
スキルかアイテムで命中補わないと単に無駄が多いだけな気がする
そもそもユーミル自体が
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 12:54:35.35 ID:lpTmsf8a
元々強いのにBコスで移動力8になったりその上飛行まで習得する人等もいるというのに
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 13:00:22.81 ID:lpTmsf8a
>>539
ナナエルさんは火力低いからベンチだったけどディズィーさんは宝箱回収にボスキラーになんでもこなせる超有能ユニットだったな
まかろんさんも飛行と移動タイプで劣るが十分おかしいけど
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 13:05:47.09 ID:lpTmsf8a
>>545
その癖別に他が弱かったりするわけじゃないしな
スパロボで特殊技能持ちが特殊技能無しより明らかに強いのに似た感じの適当バランス
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 14:11:06.17 ID:lpTmsf8a
>>594
ジム神やダイガードみたいに強いや弱いが原作再現になる場合はいいとおもうけど原則バランスは取るべきだろ
バスターマシンマンセーでMS全部いらねえとかスパロボの価値ねえ
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 14:12:25.14 ID:lpTmsf8a
こんなスレ守る価値なんか無い!
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 14:17:55.44 ID:lpTmsf8a
>>608
スパロボでも謎修理装置とかあるようにどこかでバランス取らないとダメに決まってるだろ
一応SRPGなんだから完全下位互換の不要ユニットとかなるべく作ったらいかん
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 14:23:04.96 ID:lpTmsf8a
>>620
選択の余地が無いゲームは基本的に糞だし
そもそも各作品にファンがいるこのゲームでバランス取れてなかったら不満出るに決まってんだろwww
ボーナスはいいと思うけど移動力とか移動タイプとかスキルとかまあバランスは悪いわ
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 14:29:49.61 ID:lpTmsf8a
>>627
ディズィーは元の大火力とスキルのおかげで不利属性相手に一撃必殺決められるような性能だぞ
まあディズィーは元の設定もあってそう悪いと思わんけど
今作で問題あるとしたらユーミルあたり筆頭の弱キャラ勢とシステム上ありえない強さになってるまかろんさんだな
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 14:33:37.79 ID:lpTmsf8a
>>637
モモ、いんく先生、琴音ちゃんは属性に参戦時期に性能にかなり割を食ってると思う
いんく先生はBコスあるし琴音ちゃんはどっちかっていうとサポーターだからまだマシだがモモは本当にもっと頑張れよ
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 14:38:35.27 ID:lpTmsf8a
>>645
Aコスならあれでいいと思うけどBコスは高火力高回避高移動力でやりすぎだと思うわ
前作のキュートも強かったけど習得の遅い覚醒頼みみたいなとこあったからまかろんほど壊れてはいなかった
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 14:45:07.85 ID:lpTmsf8a
まあ何が一番問題かって防御やHPそっちのけで回避がそのまんま生存能力になっちゃってることだな
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 16:40:13.47 ID:lpTmsf8a
>>744
どことなくもクソもショルダー部のデザインまんまだし設定が明らかに異能だしローラーダッシュついてるしオマージュだろ
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 16:56:42.73 ID:lpTmsf8a
>>765
アサルトバスターがソリッドシューター的な武器でヘヴィマシンガン的な武器も持ってて
腰につけてるのがSマインでバンカーが腕に取り付けるタイプで装甲がもうちょい厚くて
機械的なギミックがもっとあればもうちょいいい感じになったと思う
キャラと設定死んでるのはなんというかライターがダメダメな気がせんでもない
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 17:02:11.85 ID:lpTmsf8a
>>767
このスレでひたすら酷評されてるあたりが萌え豚にもスパ厨にもメカ娘好きにもウケてない感じ
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 17:11:06.79 ID:lpTmsf8a
>>771
デザイン悪いのは意図的じゃなくて単なる失敗だと思うけどなあ
アリュッタとヴァイスは良かったしルーナとアイネも戦闘アニメはいい感じだった
それにラミカとドーラは好かれてたし今回それで仲間になったしな
まあ今作の敵幹部は同情の余地何も書かれなかったから死んでもいいような感じにはなってたが
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 17:15:34.90 ID:lpTmsf8a
>>781
ヴァイスは同情の余地あるし3バカは憎まれてるってかウザがられてるだけだろw
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 17:17:26.42 ID:lpTmsf8a
アリュッタはまかろんさん続投なら必須で個人的にはヴァイスさん使いたいな
3バカはまあ正直俺もいらん
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 17:22:11.38 ID:lpTmsf8a
>>789
ヒュミナは設定的にフラグでこっち側に付くかと思ったがそんなことは無かった
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 17:29:36.05 ID:lpTmsf8a
>>794
ケモ化はまあいいとしてなんでただキモくなるようなデザインにしたんだろうなあれ
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 17:38:03.98 ID:lpTmsf8a
>>799
BP振って無くても戦えるための措置だろうな
ボスキャラ勢は置いといて十兵衛とノエルは即戦力になる強さ
特に十兵衛は中途半端に育てた奴よりよっぽど強い
アイヴィーさんは、アイヴィーさんはどうしよう
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 18:07:47.38 ID:lpTmsf8a
>>822
アルドラも混ぜてラスボス囲んでたな、そしてオールダウンのオマケ付き
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 18:31:34.21 ID:lpTmsf8a
>>835
つまりジョンさんの腰部だけ異様に硬いと


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