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389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 08:33:54.67 ID:O254NlvY - ああん?エロ同人ぶっちぎり一番人気のカトレアさんの悪口が聞こえたなあ?
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391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 08:35:32.78 ID:O254NlvY - このシナリオは売り物にしちゃいけないレベルだと思うよ
最低限必要なクオリティに達してない 子供の落書き
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397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 08:40:39.46 ID:O254NlvY - シナリオが一番ひどい
それ以外もひどい ブレイドと比較したら悪いところのほうが増えてる 開発スタッフは前作の売り上げ=ファンの支持と期待を裏切った
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400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 08:45:04.39 ID:O254NlvY - ラーメンの具が全部ゴキブリなことに文句言ったらネガ厨か
一生ネガ厨でいいわ
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402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 08:46:14.30 ID:O254NlvY - >>399
ゲイトのシナリオ書いた能無しをクビにして別のライター据えることはできるね 次があるのか知らんが
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407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 08:52:15.23 ID:O254NlvY - カトレアきめえとか
ヒュミナいみふとか うさぎが昭和だとか キャラ批判はオッケーなのに シナリオやシステムが批判されたら 「ギャアアアアアアアアアアアアアア!ネガキャンだああああああああ!」 なんなのおまえら
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412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 08:54:32.09 ID:O254NlvY - >>408
できるできないは知らん 恥さらしてるのはライター本人だしな シナリオ以外のパートを作った連中に申し訳ないと思わないのか気になるわ
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419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 08:58:41.48 ID:O254NlvY - >>414
好きだからって悪い部分に目をつむった結果がこれじゃねーの 前回のシナリオだって酷かった それを我慢して食ってあげたら鼻つまんでも食えないシナリオ出してきやがった
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436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 09:21:16.52 ID:O254NlvY - どういう判断したんだって仕様が多すぎんだよ…
鬼畜分岐 訓練で脱げない ギャラリー無し 好感度ダウン おじゃま謎NPC 素人未満のシナリオライター わざとクソゲー作りたかったのか?
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445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 09:26:19.63 ID:O254NlvY - >>438
買ったゲーム売るほど貧乏じゃないからいいよ よく分かってるなら不満が出ることも分かってるはずだ 何も言わずにスルーすればいいのにね
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446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 09:28:15.76 ID:O254NlvY - >>442
録画して繋いだ動画そのへんに転がってんだから意味ないって 無駄な不便さを付けたしてるだけだ
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459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 09:39:41.03 ID:O254NlvY - 無意味な不自由の塊がゲームだろ
この塊をこねあげたやつがとびきりの下手糞なのは事実だが
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648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 14:38:04.09 ID:O254NlvY - なんで成長ポイントを積み立てできるようにしなかったのか・・・
そのへんのガキでも出来る簡単な作業で大きな不満を解消できた システム部分をいじれるやつがいないのか? >>646 草多すぎ 草に弱いやつ多すぎ マップ狭い 道細い =大渋滞
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244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 14:46:13.34 ID:O254NlvY - ポリゴン化ってマジで誰が得するんだ?
作るの大変になるうえにファンもがっかり 『ドット絵ヤダヤダ!ポリゴンモデルがイイ!』とか要望出すやつが大量にいたのか? いないだろ…
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249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 15:08:10.13 ID:O254NlvY -
だーーーれもポリゴンにしてくれなんて頼んでないのにポリゴン化 魅力的とは言えないポリゴン人形 手間が増えてキャラ数激減 旧作ファンに見限られてシリーズの息の根を止める というのが10年前のときめきメモリアル3というゲーム 同じことをしてる バカじゃねーの
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252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 15:15:52.74 ID:O254NlvY - ポリゴンモデルの省力恩恵が一番小さいタイプのゲームじゃないかなー
2Dでアニメ描いとくのが一番楽で効率的でファンも喜ぶんじゃないかなー 怠けようとしてアテが外れてウリのキャラメイク死亡させて楽しいのかなー
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254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 15:18:39.00 ID:O254NlvY - クリミナルは静止画やで
全然アニメーションせんで 続編の話?
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262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 16:05:00.24 ID:O254NlvY - >>261
じ ゃ あ セ ブ ド ラ と し て 出 す な
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265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 16:10:00.03 ID:O254NlvY - おまえが「2020」ってスレ立てて一人でお祭りしてりゃいいよ・・・
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267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/08(月) 16:12:22.43 ID:O254NlvY - >>266
10年死んでたのをGSに生き返らせてもらったけどまだ半分ゾンビだ セブドラに10年後なんて無いだろうなー
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