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469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 00:01:09.86 ID:neYC14sl - >>461
邪鬼+魔獣って使い勝手どうなの? それだけあまり組み合わせる利点がわからないんだ
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484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 00:05:19.08 ID:neYC14sl - >>474
単に反撃受けないように移動制限させてるだけか それだと前作からあった邪神+邪鬼で十分な気がしてね
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497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 00:13:53.07 ID:neYC14sl - >>494
ルーグイベントでさよならしてみてはどうでしょうか?
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521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 00:22:53.44 ID:neYC14sl - >>512
縁4で仲間だ、勘違いしてる
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526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 00:24:50.21 ID:neYC14sl - >>514
仲間しか攻撃できない以上、仲間に弱点属性の攻撃を持たせる 人間は回復スキル中心に、自動スキルは防御系のをつける 仲間のレベルは主人公ー10以内に収める これくらいはした上で言ってる?
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532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 00:28:47.88 ID:neYC14sl - >>530
でも弱点突かれると痛いでしょ? ありがたみを感じてないだけで効果は大きいよ
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555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 00:38:05.68 ID:neYC14sl - >>552
一応言っておくけど、もうかりマッカは3人つけてる?あれ重複するよ
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569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 00:42:39.77 ID:neYC14sl - >>567
もっと安いのでもうかりマッカ悪魔いるよ ビリケンさん10000マッカ以上するしそこで金つかっちゃいみないw
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576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 00:45:48.91 ID:neYC14sl - >>570
合体レベル開放と経験値制限解除があればどうとでもなる >>571 デメリットないよ 一応死亡なしで引き継ぎポイントあるけど、前編とおして死亡なしはかなりきびしい
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586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 00:53:25.47 ID:neYC14sl - 人修羅と戦うルートも有りじゃね?
ネコミミは王様になったんだし、閣下も倒したし
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628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 01:08:33.02 ID:neYC14sl - >>614
詰むなんてそうそうおきないよ 炎と雷(だっけ?)弱点なんだからどちらかの激化と乱舞の悪魔、 必要なら子機倒すための邪神+鬼神組(これは人間も攻撃できる) リカーム系を無理ない範囲でなるべく多くのキャラに持たせる 当たり前だけどボスに近づくときは射程1歩外に仲間集めて、同時に突っ込む これで大分ましになるはず
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648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 01:16:36.06 ID:neYC14sl - >>634
配るときは一度下位悪魔に配ってそのスキルだけ覚えさせる そんで全書登録しておいて必要なときに精霊にする これで大分節約できる
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662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 01:21:10.44 ID:neYC14sl - >>658
ずいぶん気が利いた台詞だなw
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677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 01:25:01.74 ID:neYC14sl - >>671
解禁したいならそのとき限定
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701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 01:37:58.18 ID:neYC14sl - >>696
むしろ洗脳したい なんとなくなんじょうくんに通じるものがあるフミはいける気がする
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755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 02:19:57.10 ID:neYC14sl - >>754
アリアリアリ!!!
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760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 02:24:37.44 ID:neYC14sl - >>758
邪龍、邪神をくしして反撃食らわないようにすれば そもそも回復の必要性が減っていいよ
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768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 02:31:00.85 ID:neYC14sl - >>761
ガルーダ最終形態ってんなら 吸魔 常世 サマリカーム 至高の魔銃 攻撃全体化 物理激化 これで十分な気がする。どうせ普通の敵は一発で沈められるし、隠しボスはガチるより邪龍、邪神駆使のほうが強いというね
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782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 02:45:28.06 ID:neYC14sl - >>774
双手って一撃目弱くない? 多分護りを崩すための仕様だろうけど、食いしばり対策としてはそんなにいいかな?って気がする
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787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 02:51:16.43 ID:neYC14sl - >>776
Wikiの戦術指南の「4回攻撃」の応用で自滅用魔人と情況に応じて魔獣、鬼神、邪神なんかを控えにおいとくと本当の最速になると思う、 結局魔人+魔人を越えることは難しいと思う ただ、「とことん種族スキル活用」の方が汎用性ある。 1チーム魔人魔人、霊鳥邪龍×3くらいが必要十分な催促パーティーじゃないかと
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807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 03:28:01.38 ID:neYC14sl - >>805
必要を感じるなら上げればいい 別に火炎である必要ないから俺は上げなかったな
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814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 03:34:44.09 ID:neYC14sl - >>812
伝統にのっとってるなら誤差程度に威力高いかも
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233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 14:23:35.49 ID:neYC14sl - >>229
「ボス相手じゃなければ」強いよ 邪神とか邪龍と合わせて でも苦戦するのは大概ボスだというね
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245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 14:32:57.42 ID:neYC14sl - >>241
ただ、ボス射程1となると簡単にフルボッコできちゃうからな そもそも邪鬼と勇気は失敗じゃなかろうか?敵としてはうざすぎるし
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252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 14:36:23.05 ID:neYC14sl - >>248
敵の神獣と上位邪龍はAIが使ってこないね まあ、プログラム考えるだけでいやになるけど
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259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 14:38:43.35 ID:neYC14sl - >>255
前作では邪神や邪龍もわりとその部類だったのに、バランスブレイカーに どうしてこうなった
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264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 14:47:01.38 ID:neYC14sl - 光化学スモッグ注意報発令だと?
セプテントリオンの攻撃か
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269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 14:50:34.27 ID:neYC14sl - >>265
神獣+幻魔 移動→神獣入れ替え→幻魔で追いつく のコンボはわりとすごいと思う 邪神+邪龍とかの固定砲台を動かし放題
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274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 14:53:55.32 ID:neYC14sl - >>272
今回の出会いが無ければ数年後虐待とかしてそうな印象はある それでもオトメさん可愛すぎる
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277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 14:57:07.51 ID:neYC14sl - >>276
まさかリーダーだけ倒してるとか?
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286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 15:02:41.42 ID:neYC14sl - >>283
ヴリトラで大概おkでしょ
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294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 15:08:19.63 ID:neYC14sl - >>289
ソウルハッカーズの続編じゃありませんよ、念のため まあ、カドクラに苦労する人はいないわけだが
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298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 15:11:49.95 ID:neYC14sl - >>296
一ターン目でレベルが上がったら二ターン目の経験値が減ってるとか? 比較するケースは一ターン目、二ターン目で全く同じなのかい?
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309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 15:30:26.27 ID:neYC14sl - >>308
まてまて、経験値は「倒した相手の分だけ」入るだろ常識的に考えて 2人倒した>一人倒したなのは当然だし、一回で全滅は3人分の経験値なんだから違って当然だよ
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327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 15:43:15.61 ID:neYC14sl - >>322
アリス戦は「最低一回は全ての敵を倒す」縛りくらい入れるべきだったと思う
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330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 15:45:38.77 ID:neYC14sl - >>325
だよねージュンゴ君かわいいよね
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345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 16:04:31.65 ID:neYC14sl - >>341
慣れてないならオススメとかいわずにとにかく全部の種族スキルを使ってみるといいよ レベル上げるにはフリーしかないけど、シナリオバトルは経験値多めなのできっちり全滅させるのも大事 種族スキル、自動スキルと人間Sスキルでかなり変わってくる 同じレベル、仲間でも戦法変えると全然強さ変わるのでその工夫を楽しむゲームだよ
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350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 16:12:12.70 ID:neYC14sl - >>349
とりあえずリセットして、終了手段用意ですね
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358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 16:20:15.12 ID:neYC14sl - >>353
速があると何かと便利 でもラスボスまでに物理反射つけるための体12が欲しい まあラスボスだけ主人公じゃないチーム主力にするならどうでもいいけど
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361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 16:23:00.96 ID:neYC14sl - >>356
かちおたは10%かな? 万魔45、常世55しか使わない上、毎戦闘1割回復 もともとのMP尽きる前にバトル終了だと思うよ
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363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 16:25:23.29 ID:neYC14sl - >>356
てか今気づいたんだが、メカトロンさんは天使じゃないか MP回復手段すらいらんよ かちおたを物理反射か物理激化辺りに変えたほうがいいんじゃない?
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370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 16:31:32.13 ID:neYC14sl - あんたがたどこさ を思い出した
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371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 16:33:06.82 ID:neYC14sl - >>369
それに加えて、MP回復薬として魔王天使惰天使を控えにおいときゃ尽きても問題ないしね
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378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 16:39:14.99 ID:neYC14sl - >>376
>>374は物理以外のことを言ってるんだと思うけど 確かに反射吸収されるとうざいし、こっちが回復するとありがたい あとチャクラ、かちおた用にわざと生かしてるやつが勝手に死ぬのもうざいから吸収のほうがよさげだと思うけど
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384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 16:42:26.37 ID:neYC14sl - お前ら美しさを気にするならティターニアさんでええじゃないか
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390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 16:45:33.72 ID:neYC14sl - >>389
ヒント:俺女 って言いたいとこだがヘカーテさんのキャラじゃないな
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400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 16:51:17.24 ID:neYC14sl - >>396
5が上限なのはゲームのご都合なのでその組は7くらいまで上がってる気がする
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404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 16:56:30.42 ID:neYC14sl - >>402
想像したらにやけてしまうわ でも、イオに限らずよろこんでるだろ、多分ケイタさえも
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443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:26:44.28 ID:neYC14sl - >>441
優遇ってか一応最高神じゃないか
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449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:29:10.92 ID:neYC14sl - >>446
ロキもオーデンも毎回活躍してんだからいいんだよ フェンリルがずっとレベル上なのが悲しいけど
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