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名無しじゃなきゃダメなのぉ!
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
【PSP】ToHeart2 ダンジョントラベラーズ Part31
【PSP】エルミナージュIII part28
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
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クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 00:09:48.10 ID:k+oRDsqd
>>210
毎回トモエの脚を狙うは恥ってのを見るたび思うんだけどさ
脚狙うよりも煙幕みたいなので目眩まし使う方がどっちかってーと卑怯だよな
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 00:15:17.78 ID:k+oRDsqd
>>245
リリといえばお父様LOVEなリリと親父殺すなアイヴィー様で絡みがあるかと思ったが
そんなことはなかったぜ
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 00:24:41.85 ID:k+oRDsqd
>>253
それはわかるけど仮にも実践を考慮した団体だよね、武者巫女
実際汚い忍者のシズカさんみたいなのを相手にする事もあるくらいに
甘っちょろいこと言ってんじゃねー
だから脱がしゲーで脱がせないんだよ

しかも脚狙うのは外道なのに煙幕はいいのかっていう
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 00:27:45.24 ID:k+oRDsqd
>>262
ジャンが懇切丁寧に、かつ極めて簡潔に前作のあらすじを語ってくれるから
ぶっちゃけDLC買いたくないって人じゃなきゃそこまでやる必要なし
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 00:47:45.20 ID:k+oRDsqd
>>272
マジカル・パティシエ

マジカル→本気狩る
パティシエ→お菓子職人→甘いもの作る→甘ちゃんを料理する

つまり「覚悟もない甘ちゃんどもが戦場に出てくんじゃねぇぜ!ヒーハー!!」ということ
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 01:17:59.30 ID:k+oRDsqd
にゃんだふるというのがワンダフル+猫的語感なのは言うまでもないが
ではワンダフルとはなんなのか
そこで彼女の腕に装備している赤いガントレットに注目したい

まず防御能力を向上させている他、強靭な爪による攻撃も可能にしており、
また、ガントレットから鞭のようなものや直刀まで取り出している様子もある
つまり極めて優れた武具であり、収納スペースでもある

約すると「全ての腕による打撃を過去にするRP…パティシエ」という意味になるんだよ
腕打古
【PSP】ToHeart2 ダンジョントラベラーズ Part31
880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 01:25:21.89 ID:k+oRDsqd
>>872
それなら年上何人かで発動するスキルがあってもいいと思うんだ
【PSP】ToHeart2 ダンジョントラベラーズ Part31
884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 01:39:48.22 ID:k+oRDsqd
>>883
タマ姉、ささらと年齢不詳が一人と春夏さんか
じゃあその四人で発動でもいいけど、生徒会と結構被るな
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 01:43:45.16 ID:k+oRDsqd
>>300
格ゲー出身キャラで必殺技無し連中に比べれば相当恵まれてる部類だぜ
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 01:51:30.80 ID:k+oRDsqd
>>303
前にも言ったけど、弟子が必殺技くらすの努力で出すものを
通常技として使えるから師匠も輝くってもんだけどさ
今のはメラだ、みたいな

でもこのゲームの場合はただの手抜きだからな
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 01:54:42.61 ID:k+oRDsqd
>>306
その気になればイーグルタロンと突撃だけで相手脱がせるからな
まさに職人技ではある
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 05:20:23.89 ID:k+oRDsqd
リスティさんに抱きしめられて眠りたい
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 05:46:49.58 ID:k+oRDsqd
どんな期待してたかわからんけど、俺はディズィーは絶対に目立たないと思ってたよ
そして必殺技も無いだろうと予想していた

基本的に戦いたくない子だからあまりアグレッシブに活動はしないし
妙なアレンジされて「出てこなければやられなかったのに!」とかブチキレちゃうのも嫌だし
「争うつもりなんてないのに!だけど!」とか言って襲い掛かってくるのも嫌だろう、ファンとしては

ゲイトキャラの中でも一番いじりにくい部類のキャラだと思うから
そうなると影が薄くなるだろうな
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 05:50:59.16 ID:k+oRDsqd
一つ一つのBGMの出来はいい気がするけど
キャラ共通が多すぎて手抜き感が拭えないっていうか手抜きすぎ
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 06:36:17.05 ID:k+oRDsqd
>>347
サムスピ勢はさ、原作でも通常技の延長みたいな地味な技があったりするから
まぁ演出強化じゃなくて複合強化でもしかたないかなって思うところはあるけど
それでも技四つとか必殺技抜きは手抜き以外の何物でもないよな
クリティカルフィニッシュが通常技扱いのアイヴィーとか、作った奴センス無さすぎ

一つ一つの技を長くして四つにするよりは、ブレイドみたいに初期技は短くして
技5つ or 必殺技持ちにしてほしかったわ。

必殺技が前作くらい微妙な代物ならともかく、今回そこそこ強化されてるし
その分闘気にも存在意義は色々付加されたけどさ
【PSP】ToHeart2 ダンジョントラベラーズ Part31
906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 07:05:21.63 ID:k+oRDsqd
>>904
Q.構成を考えるの面倒!でもクリアしたい!
A.安牌PTでどうぞ

ってだけだろう
自分で構成考えて苦労してもそれで頑張るって奴は
いちいちここで聞かないし、どうすりゃ先に進めるか考えるのも楽しむ
【PSP】ToHeart2 ダンジョントラベラーズ Part31
911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 07:34:44.37 ID:k+oRDsqd
>>909りゃん、ちすしてくれ
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 08:17:16.20 ID:k+oRDsqd
>>884
百合川サキみたいなの嫌いじゃない
むしろ好き
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 09:03:55.22 ID:k+oRDsqd
>>380
リスティさんは前作ボス組とディズィーっていうイレギュラー除けば攻撃力トップクラスだからな
普通に育ててればそいつらにだって比肩する
しかもぶんどり持ち

部位破壊〜KO/PKOカットインもエロいし
頭部破壊に至ってはヨダレまで垂らしちゃって最高に可愛い

基本カットインがスタッフの悪意に満ち溢れてる事しか弱点は無い
【PSP】エルミナージュIII part28
834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 09:10:40.19 ID:k+oRDsqd
取り込み用画像を作ってるところなんだけどさ、
敵に表示される場合、やっぱり全身画像じゃないと不自然になる?
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 09:16:13.78 ID:k+oRDsqd
>>383
アイヴィーはリリのアッパーバージョンみたいな性能なんだよな
初期からいればかなりの良性能キャラになれただろうに
タイミングが悪すぎるっつーか、遅い

攻撃性能もいいのに、あの時点でバランス型はかわいそうすぎる
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 09:19:12.53 ID:k+oRDsqd
>>385
二周目はイグドラちゃんを仲間にする時しか自分では出してないよ
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 09:30:31.95 ID:k+oRDsqd
実際キャラ性能の話はするだけ無駄なんだけどな



あ、武者巫女さんおはようございますぅ
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 09:38:24.58 ID:k+oRDsqd
つーか使ってみて弱いと感じるキャラがいるのはわかるけど
このゲームで性能でキャラを選ぶ人がそんなにいるとは思えん
ニクスとかクロ姉くらい破壊兵器だとレベリングに使うっていう選択肢は皆にあるかもだけど

せいぜいトモエファンだけど諦める人間がいるかもしれないくらいで
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 09:45:35.46 ID:k+oRDsqd
そのためのシズカさんなのにな
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 09:48:42.91 ID:k+oRDsqd
武者巫女さんはなぁ…
「回し踵!上段足刀(ごろつきだと喉笛に)!」
とか
「煙幕!金的蹴り!ケンカキック!ヤクザキック!」
とかやってるのになぁ…



「脚を狙うのは恥(キリッ」
【PSP】エルミナージュIII part28
863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 09:54:53.85 ID:k+oRDsqd
>>861
それもうRPGツクールでいいんじゃね?
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:02:09.62 ID:k+oRDsqd
>>412
地形(?)ダメージ雷とかない限り、結局飛行が全ての頂点に立つな

>>413
スカート押さえてるけどあるよ
【PSP】エルミナージュIII part28
878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:05:18.10 ID:k+oRDsqd
>>876
そこまで丸投げしてるゲームなら値段安くしろって話になるだろうな
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:19:56.97 ID:k+oRDsqd
>>426
そのくせ>>424の言うように、ムーブアップが何故か覚えさせづらいと言う
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:32:37.84 ID:k+oRDsqd
>>441
バンナムっつーかは毎回そんなもんじゃね?スパロボでもそうだけど
小隊制度とかその最たるものだし
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:36:29.47 ID:k+oRDsqd
>>448
フリートークコンプしたら合体技使えるんですね
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:40:43.08 ID:k+oRDsqd
恥かしい技名を叫びながら教官が顔真っ赤にして
ジャンとラブラブ天驚拳撃ってる姿を想像してほっこりした
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:46:42.66 ID:k+oRDsqd
>>455
合体持ちと回復持ちがモン子に追加されたら役割コンプだな
恐竜三人娘はゲッター的な感じでいいんだけどな

凸竜鬼がハンマーで吹っ飛ばして、
クロックアップ剣竜鬼が追撃して叩き落して
下で待ち構えてる双角鬼ちゃんが角で受け止めて双角鬼ブリーカー
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:50:47.77 ID:k+oRDsqd
>>458
褐色腹筋女の魅力を理解できないなんて可愛そうすぎる
割かしガチで

イルマとリスティとエキドナさんの腹筋ぺろぺろしたい
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:57:50.65 ID:k+oRDsqd
>>468
大神さんとヒロインズの合体攻撃だと熱いやつより恥かしいのが多いからな…

ジ「アレインさん!ボクの動き、どうでした!?」
ア「まだまだだな、私がじきじきに指導してやる」
ジ「アレインさんにはかなわないやー」
ア「覚悟するんだな」

ジ&ア「「二人の夜の特別訓練!!」」



こんなノリかと
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:06:51.56 ID:k+oRDsqd
>>475
技4つでもいいから必殺技欲しいわ
前作くらいの中途半端なのなら良かったけど
今回は普通に威力高いしめちゃくちゃ強い

でも今ですらLボタン技を忘れる事があるので
やっぱり使わないかもしれないけど、欲しいな
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:13:04.70 ID:k+oRDsqd
>>484
まぁディズィーは原作でも唯一一撃必殺持ってなかったから
きっとこのゲームでは必殺無し扱いだろうなと薄々感づいてはいた

でも初期技が演出冗長すぎるふんどしさんとかは本当に同意だわ
初期技短くして、その分別の技追加して全体のバランス考えてほしい
理想は前作組+リスティ、エキドナさんくらい
限界はリリ、舞ぐらい
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:20:51.47 ID:k+oRDsqd
>>491
今回は闘気にもまともな役割できたからね
溜めてたほうが得だから無くてもいいといえばいいんだけど
必殺技は必殺技で威力がかなり底上げされたから、
やっぱりこれも存在価値が出たんだよねw

なんで極端なことしかできないんだろうか
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:26:04.86 ID:k+oRDsqd
>>494
技4つとか必殺なしとかは、まぁ他の連中が必殺技として出すものを
大陸四強は難なく出せるから強いんだと思うことで落ち着くけど
やっぱBGMとかで差は欲しかったよね

あと度々大陸四強だと思われてるアルドラと、
大陸四強なのに忘れられるカトレアさんが不憫でならない
これというのもボスなのに四天王に入ってる赤い軍服のせいか

>>495
その技も力入れるところ間違ってるんだけどな、大半が
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:31:17.11 ID:k+oRDsqd
>>498
声がクリリンだったので俺の霊剣荒鷹が反応しなかった
ちなみにすみれ派です
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:37:58.50 ID:k+oRDsqd
>>509
演出長すぎるのと、リール見えなくなる演出のせいで
部位破壊の判定に遅れたり、判断ミスったりするんだよ
反応早い若者よりもおっさん向けのゲームなんだから察してよ
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:47:23.10 ID:k+oRDsqd
>>513
そもそも必殺技と通常技が同格の演出っておかしくね?
まず必殺技がない人もいるけど、それはさておき
舞とかリリとかくらいまでは許容できるけど
ふんどしさんはマジで長すぎて、入力期間とかより技でまずダレるから

別に長い技が嫌いなわけじゃないけど、全部長いのが問題なんであって

>>514
いちいち全キャラの差異まで覚えてねーよw
胸+腰+脚だっけ、腕+腰+脚だっけとか毎回目押ししてる
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:54:00.61 ID:k+oRDsqd
長くてヒット数も少ない人は本当にスタッフの自己満足としか思えない
相応にヒット数が増えるんならともかく

あと必殺技らしいものが存在しないリリに必殺技があって
必殺技が追加されたアイヴィーに必殺技が無いのは何故だ

>>527
スキップして鎧破壊まで飛ぶって事は
つまりリールとか破壊マーク消える演出されてるのと同じなんだよね
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:55:29.09 ID:k+oRDsqd
>>530
あぁ敵の攻撃スキップはマジ賛成だわ
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 12:01:49.56 ID:k+oRDsqd
>>532
煙幕が汚い、さすが汚いと申すか

>>533
あれはリセットされたというより、フロム側の常連スタッフが軒並みいなかったのが問題かと
つまりバンナム主動+フロム新人(?)でやるとあーなる

>>534
反応速度が衰えてるおっさんとは言っても、普通の技ならちゃんと反応できるわけよ
だからゲームのタイミングとしては絶妙なところではあると思うんだ
リールさえ見えてれば

結局破壊できなきゃリセットするんだろと言われればそれまでだけど
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 12:20:17.04 ID:k+oRDsqd
>>541
連打技はランダム、単発or少数は固定とかでもいい気がするけど
ランダムのくせに詰め将棋させようとするスタッフのセンスの無さには脱帽
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 12:35:08.63 ID:k+oRDsqd
>>577
爽快感はないけどリリの必殺技がネタに走りすぎてて好きだった
南斗なのに北斗の技を使いやがって
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 12:48:37.40 ID:k+oRDsqd
>>589-590
言われてみればユリアオタの彼も指を突き刺すんだったな
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 13:23:42.85 ID:k+oRDsqd
モモさんはいつから自称ネットアイドル(笑)のコスプレニートになったのか
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