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243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 00:09:48.10 ID:k+oRDsqd - >>210
毎回トモエの脚を狙うは恥ってのを見るたび思うんだけどさ 脚狙うよりも煙幕みたいなので目眩まし使う方がどっちかってーと卑怯だよな
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248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 00:15:17.78 ID:k+oRDsqd - >>245
リリといえばお父様LOVEなリリと親父殺すなアイヴィー様で絡みがあるかと思ったが そんなことはなかったぜ
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260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 00:24:41.85 ID:k+oRDsqd - >>253
それはわかるけど仮にも実践を考慮した団体だよね、武者巫女 実際汚い忍者のシズカさんみたいなのを相手にする事もあるくらいに 甘っちょろいこと言ってんじゃねー だから脱がしゲーで脱がせないんだよ しかも脚狙うのは外道なのに煙幕はいいのかっていう
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264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 00:27:45.24 ID:k+oRDsqd - >>262
ジャンが懇切丁寧に、かつ極めて簡潔に前作のあらすじを語ってくれるから ぶっちゃけDLC買いたくないって人じゃなきゃそこまでやる必要なし
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275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 00:47:45.20 ID:k+oRDsqd - >>272
マジカル・パティシエ マジカル→本気狩る パティシエ→お菓子職人→甘いもの作る→甘ちゃんを料理する つまり「覚悟もない甘ちゃんどもが戦場に出てくんじゃねぇぜ!ヒーハー!!」ということ
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294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 01:17:59.30 ID:k+oRDsqd - にゃんだふるというのがワンダフル+猫的語感なのは言うまでもないが
ではワンダフルとはなんなのか そこで彼女の腕に装備している赤いガントレットに注目したい まず防御能力を向上させている他、強靭な爪による攻撃も可能にしており、 また、ガントレットから鞭のようなものや直刀まで取り出している様子もある つまり極めて優れた武具であり、収納スペースでもある 約すると「全ての腕による打撃を過去にするRP…パティシエ」という意味になるんだよ 腕打古
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880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 01:25:21.89 ID:k+oRDsqd - >>872
それなら年上何人かで発動するスキルがあってもいいと思うんだ
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884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 01:39:48.22 ID:k+oRDsqd - >>883
タマ姉、ささらと年齢不詳が一人と春夏さんか じゃあその四人で発動でもいいけど、生徒会と結構被るな
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301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 01:43:45.16 ID:k+oRDsqd - >>300
格ゲー出身キャラで必殺技無し連中に比べれば相当恵まれてる部類だぜ
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305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 01:51:30.80 ID:k+oRDsqd - >>303
前にも言ったけど、弟子が必殺技くらすの努力で出すものを 通常技として使えるから師匠も輝くってもんだけどさ 今のはメラだ、みたいな でもこのゲームの場合はただの手抜きだからな
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308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 01:54:42.61 ID:k+oRDsqd - >>306
その気になればイーグルタロンと突撃だけで相手脱がせるからな まさに職人技ではある
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338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 05:20:23.89 ID:k+oRDsqd - リスティさんに抱きしめられて眠りたい
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340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 05:46:49.58 ID:k+oRDsqd - どんな期待してたかわからんけど、俺はディズィーは絶対に目立たないと思ってたよ
そして必殺技も無いだろうと予想していた 基本的に戦いたくない子だからあまりアグレッシブに活動はしないし 妙なアレンジされて「出てこなければやられなかったのに!」とかブチキレちゃうのも嫌だし 「争うつもりなんてないのに!だけど!」とか言って襲い掛かってくるのも嫌だろう、ファンとしては ゲイトキャラの中でも一番いじりにくい部類のキャラだと思うから そうなると影が薄くなるだろうな
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342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 05:50:59.16 ID:k+oRDsqd - 一つ一つのBGMの出来はいい気がするけど
キャラ共通が多すぎて手抜き感が拭えないっていうか手抜きすぎ
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349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 06:36:17.05 ID:k+oRDsqd - >>347
サムスピ勢はさ、原作でも通常技の延長みたいな地味な技があったりするから まぁ演出強化じゃなくて複合強化でもしかたないかなって思うところはあるけど それでも技四つとか必殺技抜きは手抜き以外の何物でもないよな クリティカルフィニッシュが通常技扱いのアイヴィーとか、作った奴センス無さすぎ 一つ一つの技を長くして四つにするよりは、ブレイドみたいに初期技は短くして 技5つ or 必殺技持ちにしてほしかったわ。 必殺技が前作くらい微妙な代物ならともかく、今回そこそこ強化されてるし その分闘気にも存在意義は色々付加されたけどさ
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906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 07:05:21.63 ID:k+oRDsqd - >>904
Q.構成を考えるの面倒!でもクリアしたい! A.安牌PTでどうぞ ってだけだろう 自分で構成考えて苦労してもそれで頑張るって奴は いちいちここで聞かないし、どうすりゃ先に進めるか考えるのも楽しむ
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911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 07:34:44.37 ID:k+oRDsqd - >>909りゃん、ちすしてくれ
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371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 08:17:16.20 ID:k+oRDsqd - >>884
百合川サキみたいなの嫌いじゃない むしろ好き
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382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 09:03:55.22 ID:k+oRDsqd - >>380
リスティさんは前作ボス組とディズィーっていうイレギュラー除けば攻撃力トップクラスだからな 普通に育ててればそいつらにだって比肩する しかもぶんどり持ち 部位破壊〜KO/PKOカットインもエロいし 頭部破壊に至ってはヨダレまで垂らしちゃって最高に可愛い 基本カットインがスタッフの悪意に満ち溢れてる事しか弱点は無い
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834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 09:10:40.19 ID:k+oRDsqd - 取り込み用画像を作ってるところなんだけどさ、
敵に表示される場合、やっぱり全身画像じゃないと不自然になる?
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384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 09:16:13.78 ID:k+oRDsqd - >>383
アイヴィーはリリのアッパーバージョンみたいな性能なんだよな 初期からいればかなりの良性能キャラになれただろうに タイミングが悪すぎるっつーか、遅い 攻撃性能もいいのに、あの時点でバランス型はかわいそうすぎる
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386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 09:19:12.53 ID:k+oRDsqd - >>385
二周目はイグドラちゃんを仲間にする時しか自分では出してないよ
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393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 09:30:31.95 ID:k+oRDsqd - 実際キャラ性能の話はするだけ無駄なんだけどな
あ、武者巫女さんおはようございますぅ
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399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 09:38:24.58 ID:k+oRDsqd - つーか使ってみて弱いと感じるキャラがいるのはわかるけど
このゲームで性能でキャラを選ぶ人がそんなにいるとは思えん ニクスとかクロ姉くらい破壊兵器だとレベリングに使うっていう選択肢は皆にあるかもだけど せいぜいトモエファンだけど諦める人間がいるかもしれないくらいで
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404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 09:45:35.46 ID:k+oRDsqd - そのためのシズカさんなのにな
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405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 09:48:42.91 ID:k+oRDsqd - 武者巫女さんはなぁ…
「回し踵!上段足刀(ごろつきだと喉笛に)!」 とか 「煙幕!金的蹴り!ケンカキック!ヤクザキック!」 とかやってるのになぁ… 「脚を狙うのは恥(キリッ」
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863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 09:54:53.85 ID:k+oRDsqd - >>861
それもうRPGツクールでいいんじゃね?
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414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:02:09.62 ID:k+oRDsqd - >>412
地形(?)ダメージ雷とかない限り、結局飛行が全ての頂点に立つな >>413 スカート押さえてるけどあるよ
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878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:05:18.10 ID:k+oRDsqd - >>876
そこまで丸投げしてるゲームなら値段安くしろって話になるだろうな
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427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:19:56.97 ID:k+oRDsqd - >>426
そのくせ>>424の言うように、ムーブアップが何故か覚えさせづらいと言う
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443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:32:37.84 ID:k+oRDsqd - >>441
バンナムっつーかは毎回そんなもんじゃね?スパロボでもそうだけど 小隊制度とかその最たるものだし
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449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:36:29.47 ID:k+oRDsqd - >>448
フリートークコンプしたら合体技使えるんですね
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454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:40:43.08 ID:k+oRDsqd - 恥かしい技名を叫びながら教官が顔真っ赤にして
ジャンとラブラブ天驚拳撃ってる姿を想像してほっこりした
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459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:46:42.66 ID:k+oRDsqd - >>455
合体持ちと回復持ちがモン子に追加されたら役割コンプだな 恐竜三人娘はゲッター的な感じでいいんだけどな 凸竜鬼がハンマーで吹っ飛ばして、 クロックアップ剣竜鬼が追撃して叩き落して 下で待ち構えてる双角鬼ちゃんが角で受け止めて双角鬼ブリーカー
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464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:50:47.77 ID:k+oRDsqd - >>458
褐色腹筋女の魅力を理解できないなんて可愛そうすぎる 割かしガチで イルマとリスティとエキドナさんの腹筋ぺろぺろしたい
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471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:57:50.65 ID:k+oRDsqd - >>468
大神さんとヒロインズの合体攻撃だと熱いやつより恥かしいのが多いからな… ジ「アレインさん!ボクの動き、どうでした!?」 ア「まだまだだな、私がじきじきに指導してやる」 ジ「アレインさんにはかなわないやー」 ア「覚悟するんだな」 ジ&ア「「二人の夜の特別訓練!!」」 こんなノリかと
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481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:06:51.56 ID:k+oRDsqd - >>475
技4つでもいいから必殺技欲しいわ 前作くらいの中途半端なのなら良かったけど 今回は普通に威力高いしめちゃくちゃ強い でも今ですらLボタン技を忘れる事があるので やっぱり使わないかもしれないけど、欲しいな
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486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:13:04.70 ID:k+oRDsqd - >>484
まぁディズィーは原作でも唯一一撃必殺持ってなかったから きっとこのゲームでは必殺無し扱いだろうなと薄々感づいてはいた でも初期技が演出冗長すぎるふんどしさんとかは本当に同意だわ 初期技短くして、その分別の技追加して全体のバランス考えてほしい 理想は前作組+リスティ、エキドナさんくらい 限界はリリ、舞ぐらい
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492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:20:51.47 ID:k+oRDsqd - >>491
今回は闘気にもまともな役割できたからね 溜めてたほうが得だから無くてもいいといえばいいんだけど 必殺技は必殺技で威力がかなり底上げされたから、 やっぱりこれも存在価値が出たんだよねw なんで極端なことしかできないんだろうか
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497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:26:04.86 ID:k+oRDsqd - >>494
技4つとか必殺なしとかは、まぁ他の連中が必殺技として出すものを 大陸四強は難なく出せるから強いんだと思うことで落ち着くけど やっぱBGMとかで差は欲しかったよね あと度々大陸四強だと思われてるアルドラと、 大陸四強なのに忘れられるカトレアさんが不憫でならない これというのもボスなのに四天王に入ってる赤い軍服のせいか >>495 その技も力入れるところ間違ってるんだけどな、大半が
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504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:31:17.11 ID:k+oRDsqd - >>498
声がクリリンだったので俺の霊剣荒鷹が反応しなかった ちなみにすみれ派です
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512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:37:58.50 ID:k+oRDsqd - >>509
演出長すぎるのと、リール見えなくなる演出のせいで 部位破壊の判定に遅れたり、判断ミスったりするんだよ 反応早い若者よりもおっさん向けのゲームなんだから察してよ
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521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:47:23.10 ID:k+oRDsqd - >>513
そもそも必殺技と通常技が同格の演出っておかしくね? まず必殺技がない人もいるけど、それはさておき 舞とかリリとかくらいまでは許容できるけど ふんどしさんはマジで長すぎて、入力期間とかより技でまずダレるから 別に長い技が嫌いなわけじゃないけど、全部長いのが問題なんであって >>514 いちいち全キャラの差異まで覚えてねーよw 胸+腰+脚だっけ、腕+腰+脚だっけとか毎回目押ししてる
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529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:54:00.61 ID:k+oRDsqd - 長くてヒット数も少ない人は本当にスタッフの自己満足としか思えない
相応にヒット数が増えるんならともかく あと必殺技らしいものが存在しないリリに必殺技があって 必殺技が追加されたアイヴィーに必殺技が無いのは何故だ >>527 スキップして鎧破壊まで飛ぶって事は つまりリールとか破壊マーク消える演出されてるのと同じなんだよね
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531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:55:29.09 ID:k+oRDsqd - >>530
あぁ敵の攻撃スキップはマジ賛成だわ
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537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 12:01:49.56 ID:k+oRDsqd - >>532
煙幕が汚い、さすが汚いと申すか >>533 あれはリセットされたというより、フロム側の常連スタッフが軒並みいなかったのが問題かと つまりバンナム主動+フロム新人(?)でやるとあーなる >>534 反応速度が衰えてるおっさんとは言っても、普通の技ならちゃんと反応できるわけよ だからゲームのタイミングとしては絶妙なところではあると思うんだ リールさえ見えてれば 結局破壊できなきゃリセットするんだろと言われればそれまでだけど
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557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 12:20:17.04 ID:k+oRDsqd - >>541
連打技はランダム、単発or少数は固定とかでもいい気がするけど ランダムのくせに詰め将棋させようとするスタッフのセンスの無さには脱帽
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579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 12:35:08.63 ID:k+oRDsqd - >>577
爽快感はないけどリリの必殺技がネタに走りすぎてて好きだった 南斗なのに北斗の技を使いやがって
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593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 12:48:37.40 ID:k+oRDsqd - >>589-590
言われてみればユリアオタの彼も指を突き刺すんだったな
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612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 13:23:42.85 ID:k+oRDsqd - モモさんはいつから自称ネットアイドル(笑)のコスプレニートになったのか
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