- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 00:34:14.75 ID:MRzTaqCz - まろんってどの辺が「パティシェ」なんだろう。
なんか肉がどうとか言ってたり目玉焼き作ったりしてるが…。
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 01:17:53.85 ID:MRzTaqCz - >>285
前回はそれっぽいのがケラットとエリナしかいなかったからこの二人が際立ってたのに、 今回はガチ百合が何人も出てきたからみんな百合に見えるよな
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:20:49.40 ID:MRzTaqCz - シミュレーションゲームとして、ゲームの作り方が単純に下手だよねこのゲーム。
前作も大概だったけど、それでもまだブレイドの方が面白く思える。 スタッフは自分たちでテストプレイしたりしないのかな。自分で面白いと思って作ってたのかな。
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:30:36.67 ID:MRzTaqCz - >>438
自分も待ち戦略好きだから、今回ゲストNPCが異様に多くて こいつらが勝手に突っ込むからペース崩されてストレス溜まったな…。 経験値泥棒ならまだ我慢できるがモン娘が…。
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:41:49.60 ID:MRzTaqCz - いんく×ユーミルとかわけわからん組み合わせより、
舞×絢子とかノワ×チャムチャムとか十兵衛×ともえとか もっと優先させるべき組み合わせがあったはず
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:53:56.22 ID:MRzTaqCz - 後半加入のキャラって加入時点で全ての技覚えてるから、
なんかレベル上げるモチベーションがなくなっちゃうんだよなぁ。 フリーバトルで一回戦わせて技見て満足して終わり。
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:10:17.26 ID:MRzTaqCz - >>481
今回の戦闘アニメは演出の力入れる配分間違えてるというか、 初期技をブレイド勢レベルまでシンプルなものにして、 その分必殺技作る労力に回してくれと言いたくなる。 FIGも必殺技もないのに通常技4つのディズィーや絢子が酷すぎる。
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:16:30.28 ID:MRzTaqCz - >>487
大陸4強が全てその扱いって狂ってるよね あ、アレインだけFIG持ってるか
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:28:16.96 ID:MRzTaqCz - >>495
ゲイト組のBGMは版権の問題で原作から曲を持ってくる事ができない為の苦肉の策 って推測を見てなるほどなぁと思った。原作に曲が無い作品だけ曲つけるのも不公平感が出るし。
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:30:52.81 ID:MRzTaqCz - >>500
殆どのキャラに必殺技強化やタッグユニット化、連携技追加とかで パワーアップイベント持たせてるのも良い。先へ進ませるモチベーションを保つツボを抑えてると思う。 戦闘アニメオフ不可が全てぶち壊してるけど。
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:42:37.33 ID:MRzTaqCz - >>511
クイーンズゲイトの版権はキャラ設定だけ貸すけど、 あくまでも「クイーンズゲイトのキャラ」として使う事に限るって契約が多いみたい。 版権キャラだけど原作には関係ないよってスタンスだから、 原作BGMを持って来ようとするとその辺の契約を弄らなきゃいけなくなるし、 霞のようにNGを出す版権元も出ると思う。結構ややこしいんだよ。
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:45:41.45 ID:MRzTaqCz - >>514
一応十時キーがそれぞれ、↑頭、→胴・腕、←腰、↓足重視って傾向はあるんだけど、 どこが壊れてないかを咄嗟に確認する必要もあるんだよ。 >>512も言ってる通りおっさんプレイヤーが多いゲームだから、そういう瞬発力が求められるのは辛い。 特にまかろんクッキングは辛すぎる。
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:51:37.30 ID:MRzTaqCz - ふんどしは派手は派手なんだけど、4つ目の技が冗長なだけで地味なせいでこれが最終技?的な感じが否めない
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:57:17.88 ID:MRzTaqCz - まあ次回作があるとしてもVitaか3DSにプラットフォームが変わるだろうし、
ノウハウや改善された点とかが全てリセットされるんだろうな。PS3のACE:Rみたいに…。
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 12:06:30.75 ID:MRzTaqCz - >>538
ジャン・アレイン・ラミカの1Hit技は素晴らしい。 ていうか前作で部位ダメージがランダムなのはゲーム的に必要性を感じないと アンケートに書いたのに普通にスルーされたな…。同じ意見が少なかったのかな。
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 12:27:26.51 ID:MRzTaqCz - リリは初期からいる分ボーナス込みでバランスとってるんだろうけど、
モモはもうスキル使いまくってなんとかして下さいと言わんばかりの…
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 12:38:07.86 ID:MRzTaqCz - ワンダーモモはゲスト枠なんだから例の歌をBGMにしても良かったろうに、何故か汎用曲だったのが解せないな
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:15:41.20 ID:MRzTaqCz - >>734
ていうかもう変にストーリー作らなくていいから、 いっそフリーステージだけにして欲しかった。
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:24:20.48 ID:MRzTaqCz - >>763
仲間割れというか、そもそも原作が対戦型ゲームなんだからみんながみんな仲間になる必要はない 仲間にしなかったキャラが敵として出るのは普通にありだと思うぞ
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:30:05.16 ID:MRzTaqCz - Kはシナリオもそうだが、タッグユニットシステムを前面に押し出してるのにシングルユニットマンセーとか、
戦闘アニメがセンスが無い上に冗長すぎてテンポ悪いとか、 単調な増援地獄による水増しとかゲーム面でもかなりアレだったんだぞ。
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:32:55.47 ID:MRzTaqCz - >>773
SRPGを止める必要はないけどスパロボ型のストーリー追ってく展開は止めた方がいいとは思う。 過去スレでも言われてたけどGジェネみたいにフリーステージ制にして、 色んなシチュエーションに介入するタイプにすべき。
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:37:08.20 ID:MRzTaqCz - 無限のフロンティアやヴァルキリープロファイルみたいなRPGとしてならなんとか成立できそうな気はするが、
1戦闘ごとに剥いて剥かれてをやってたらダルいってレベルじゃないな。
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:39:36.75 ID:MRzTaqCz - >>797
1プレイが15話くらいの短い時間で終わる代わりに 進め方によって主人公の立場やストーリーが極端に変わるのは この手のゲームでは理想かもしれない。
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:45:51.05 ID:MRzTaqCz - アイネはデザインも酷いし顔も可愛くない。
イラストレーターは後藤圭二という一時代築いた人なのにどうしてこうなった
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:51:28.88 ID:MRzTaqCz - ていうか設定的にもキャラデザ的にもラブリラをモン娘扱いにしたのは意味が解からない。
あいつこそ敵幹部でよかったんじゃないのかと
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:57:49.01 ID:MRzTaqCz - >>838
声優陣に金元寿子がいるのも最初はラブリラ役として 起用するつもりだったんじゃないかなーと思わざるをえないでゲソ ルーナの声が藤田咲なのは完全に声優ネタだろうな。
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 18:03:04.49 ID:MRzTaqCz - ジャンの妄想とは言え、公式で旦那がいるキャラにEGKできる時点で洗脳なんて…
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 18:09:27.69 ID:MRzTaqCz - >>872
まぁ少なくとも今の形態が駄目なのは間違いないと思うわ…
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 18:34:18.14 ID:MRzTaqCz - >>903
ボーナスアタックはプレイヤーが自由にキー設定できるようにすればいい
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 18:41:55.95 ID:MRzTaqCz - 前作キャラのイルマやカトレアに何の演出追加もされてないし、
次回作があるとしても既存キャラへのテコ入れはあまり期待できそうにないな。 ていうか本当に次回作のプラットフォームどうするんだろうな。 今からPSPで新規プロジェクトって立てられるものなんだろうか。 PS3が発売した時は移行のためにPS2ソフトの開発に制限がかかったって話を聞いた事があるが。
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 18:46:51.41 ID:MRzTaqCz - >>919
現状のPSPですら戦闘アニメがピンボケ状態なんだから PSVにしろPS3にしろ解像度の問題でキャラ描き直しになるんだよな…。 だとしたらキャラ数が大幅に減る可能性が…
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 18:48:10.67 ID:MRzTaqCz - >>923
別に完璧は望んでないけど、もう少しなんとかなっただろって話をしてるんだろうに
|
- クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合61
141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 23:36:36.84 ID:MRzTaqCz - >>140
元々隠しキャラだったか敵幹部だったかの予定が何らかの事情でモン娘入りした説が有力
|