トップページ > 携帯ゲーRPG > 2011年08月07日 > 5WS63ArI

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名無しじゃなきゃダメなのぉ!
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60

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クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 00:22:57.79 ID:5WS63ArI
>>257
固有技能も無いしスキルもショボいおかげで本人に特徴が全く無いけどな
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 00:54:39.58 ID:5WS63ArI
ディグダグの敵を頭に乗っけてウルヴァリンでウォーズマンで竜宮レナでスパイラルナックルを撃ったり機神拳を使ったりするのがマジカルパティシエ
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 07:45:09.63 ID:5WS63ArI
>>357
11人に収めればいいけど最後まで加入が続くので適当でいい
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 07:53:33.62 ID:5WS63ArI
前作もほぼそうなんだがゲイトキャラでやる意味無しってシナリオだったからな
キャラ単体で出演してるから無茶できないんだろうがもうちょっと設定を生かす方法は無かったものか
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 09:11:00.68 ID:5WS63ArI
基本的にお気に入りのキャラが無闇に強くなるゲームだからな
但し中盤3人集とアイヴィーは除く
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 09:34:19.16 ID:5WS63ArI
>>387
俺も使ってたけどその3人やっぱ弱いわ、いんく先生はBコスあればその限りじゃないかもしれんが
琴音ちゃんは所詮サポートだが単騎で大体できちゃうゲーム性的にあんまり活躍しない
モモは中途半端な防御性能と攻撃性能でスキルも死んでるからわざわざ使う利点が皆無
Aコスいんく先生は青赤蜘蛛子みたいな性能で言わずもがな
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 09:43:22.25 ID:5WS63ArI
加入早いし召喚攻撃とかあればそこそこマシだったはずだと思うの
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:12:57.43 ID:5WS63ArI
>>419
条件加入キャラのことだったんじゃね
ブレイドキャラやモン娘も合わせて全部載ってたわけじゃないだろうし
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:16:59.23 ID:5WS63ArI
>>424
ブースターが売るほど手に入るゲームもあるというのに
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:26:08.70 ID:5WS63ArI
>>429
前作はユニットも少ないし全機出撃でこじんまりとしてたからその分調整しやすかったんだろう
今回は懸念してた通りに要素が増えた分大味になったって感じの適当な調整という感じ
その辺はスパロボでもそうなんだけどなんともならんもんかなあ
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:30:49.22 ID:5WS63ArI
>>439
レベル補正ってムチャクチャ評判悪かったと思うけどなんで残したんだろうねあれ
アンケすら見てるのか疑わしいレベル、まあ改善された部分もあったけど
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:34:40.32 ID:5WS63ArI
>>443
小隊制はあれはあれで需要あって今でも賛否分かれてるからなあ
だから小隊やったりツインやったり単騎やったり定まらないんだと思う
どっちかっていうと近いのは熟練度と難易度の紐付けな感じ
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:41:21.66 ID:5WS63ArI
恐竜3人で合体攻撃は欲しかった、9体でファイナルフェイズとは言わんから
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:03:07.37 ID:5WS63ArI
>>470
強くなっても困るがシリアスな場面なんだからもうちょい真面目にやって欲しかったなあそこ
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:17:32.76 ID:5WS63ArI
>>488
このBGMの少なさで選択無しはありえんよなあ、しかもどれも原作から持ってきてるわけじゃないんだし
BGM自体はいいんだからもうちょい力入れて欲しかった
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:30:14.31 ID:5WS63ArI
>>499
キュートはどっちかっていうとジャンにベッタリのお供だからな
アリスはまあ仕方ないとしてもまかろんさんは外れたらちょっとおかしい
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:45:08.69 ID:5WS63ArI
>>516
まあそういうことなんだよね
スパロボは直接契約だし実績もあるしパイプも出来てるだろうからよっぽどやりやすいんだろう
それでも出られない奴は出られないが
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 12:05:15.52 ID:5WS63ArI
脱がし屋ディズィーはほぼインペ連打だから楽ちんだったな
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 12:14:04.76 ID:5WS63ArI
リベリオンは知名度低すぎてゲイトの本が増えない限り続編は無さそうな気がする
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 12:30:25.12 ID:5WS63ArI
>>560
ゲイトも本の方はアレだがキャラの知名度は高いしラインナップもゲヲタ向け
クロスオーバーも元々スパロボっぽいこのゲームと相性良かったと思う
リベリオンは開発が渋りそうなレベルで微妙な気がしてしまう、まあアニメ化すりゃどうなるかわからんけど
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 12:37:03.59 ID:5WS63ArI
>>578
クリアップは一撃にちょっと届かない時の底上げって感じだな
無いよりマシって感じでアタッカーにつけておくとちょくちょく使える
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 12:40:21.27 ID:5WS63ArI
>>583
BGMは絶対にワンダーモモーイだと思ってた時期が俺にも
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 12:45:55.48 ID:5WS63ArI
>>588
その通りで仰る通り近作は薬も揃ってるし周回で無限に振れるからなんでもいい
前作は命中ドーピング剤が無かった上にレベルアップでしかBP振れないから
分岐前に全員99に叩き上げて命中ガン振りで非常にめんどくさいことになってた
だが効率的にレベルを叩き上げるメニューを組むのもなかなか楽しかったり、糞仕様だけど
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 13:14:25.18 ID:5WS63ArI
アイドルがこんなゲームで脱がされるとこまで来たんだぞ、察してやれよ
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 16:44:49.64 ID:5WS63ArI
>>705
エターナルエッセンスはどうでもいいんだ、重要な事じゃない
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 16:53:02.02 ID:5WS63ArI
>>711
最後がまかろんルートじゃないとなんなのか説明すらされないからな
キュートもいつの間にか記憶取り戻してたりと近作のシナリオの適当っぷりは前作の比じゃない
元がシナリオにそれほど期待されてないせいか叩かれてるって言っても知れてるけど
スパロボだったらK以上にボロクソ言われてるレベルだと思うわ今回
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 16:55:43.19 ID:5WS63ArI
>>721
これじゃ俺このスレを見たくなくなっちまうよ・・・
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:02:08.47 ID:5WS63ArI
KはKMNって言ってもミストさんがアレすぎたりいろいろキャラ崩壊してたり絡みがあんまり無かったり以外はまあ普通だったからな
これはそういうことを議論する前段階で躓いてる
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:10:17.03 ID:5WS63ArI
展開的に技をレベル制にしたのがそもそもの間違いだと思うわ
必殺にしろFIGにしろパワーアップイベントは必須だろうに
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:13:25.98 ID:5WS63ArI
>>742
鮒は悲惨だったけどルートによってはお前何回喋ったんだよってのが新規勢でいるぐらいだからな今回
テキストは別に悪いと思わんけどシナリオ総括に関してはK以下だと思う
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:17:15.62 ID:5WS63ArI
前作も大概だけど一応竜の巫女で筋は通ってたから近作に比べればよっぽどマシだった
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:22:29.91 ID:5WS63ArI
>>761
2chに踊らされて仲間割れするのはもう嫌です・・・
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:27:12.50 ID:5WS63ArI
>>767
ストーリー調のキャラゲーとして無理があるからなあ、中盤近くで合流するならわからんでもないけど
対戦格闘とか短いスパンのゲームならそれでいいと思うけど長期的に遊ぶSRPGのキャラゲーじゃ相性最悪だと思う
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:34:04.08 ID:5WS63ArI
>>776
ゲーム面で言えばBコスまかろんディズィーMAPW2体に麻痺合わせてもこっちのがマシだな
KのPMAPWの如きコンボはマジで酷かった
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:36:01.90 ID:5WS63ArI
ぶっちゃけ格ゲーで出てたら売上げかなり落ちてると思う
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:38:11.55 ID:5WS63ArI
>>792
俺も前作買って結構やり込んだけど単なるスパ厨だからそうでもない
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:45:26.88 ID:5WS63ArI
ラン&スーが敵に回ればちょっとはマシだったかもな
ラミカ&ドーラのために味方に回したんだろうけど
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:47:14.73 ID:5WS63ArI
>>822
もっと誰が描いたかわかりやすいようなデザインっていうかルリルリパロったら良かったんじゃないかなーと
重力兵器持ちだし
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:51:15.93 ID:5WS63ArI
>>833
ヴァイスさんのこと忘れすぎだろw
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:52:47.39 ID:5WS63ArI
>>835
あれ一体だけしか描かなかったし企画段階ではモン娘じゃなかったって説は割とある気がするな
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:55:09.98 ID:5WS63ArI
ここでの幹部の言われようを見るにぽよよんの凄さを改めて感じる
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 18:00:38.57 ID:5WS63ArI
>>854
イオニアの出番だな
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 18:07:15.99 ID:5WS63ArI
>>867
ありゃぽよよんでモモーイだから生えただけだ
クイーンズブレイド-ゲイトスパイラルカオス総合60
894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 18:24:04.79 ID:5WS63ArI
>>887
分岐先の奴から自由に取り外したりできてもいいけど装備保存ができるのが理想だな


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