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259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 00:22:57.79 ID:5WS63ArI - >>257
固有技能も無いしスキルもショボいおかげで本人に特徴が全く無いけどな
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286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 00:54:39.58 ID:5WS63ArI - ディグダグの敵を頭に乗っけてウルヴァリンでウォーズマンで竜宮レナでスパイラルナックルを撃ったり機神拳を使ったりするのがマジカルパティシエ
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359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 07:45:09.63 ID:5WS63ArI - >>357
11人に収めればいいけど最後まで加入が続くので適当でいい
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365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 07:53:33.62 ID:5WS63ArI - 前作もほぼそうなんだがゲイトキャラでやる意味無しってシナリオだったからな
キャラ単体で出演してるから無茶できないんだろうがもうちょっと設定を生かす方法は無かったものか
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383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 09:11:00.68 ID:5WS63ArI - 基本的にお気に入りのキャラが無闇に強くなるゲームだからな
但し中盤3人集とアイヴィーは除く
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396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 09:34:19.16 ID:5WS63ArI - >>387
俺も使ってたけどその3人やっぱ弱いわ、いんく先生はBコスあればその限りじゃないかもしれんが 琴音ちゃんは所詮サポートだが単騎で大体できちゃうゲーム性的にあんまり活躍しない モモは中途半端な防御性能と攻撃性能でスキルも死んでるからわざわざ使う利点が皆無 Aコスいんく先生は青赤蜘蛛子みたいな性能で言わずもがな
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402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 09:43:22.25 ID:5WS63ArI - 加入早いし召喚攻撃とかあればそこそこマシだったはずだと思うの
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422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:12:57.43 ID:5WS63ArI - >>419
条件加入キャラのことだったんじゃね ブレイドキャラやモン娘も合わせて全部載ってたわけじゃないだろうし
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425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:16:59.23 ID:5WS63ArI - >>424
ブースターが売るほど手に入るゲームもあるというのに
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433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:26:08.70 ID:5WS63ArI - >>429
前作はユニットも少ないし全機出撃でこじんまりとしてたからその分調整しやすかったんだろう 今回は懸念してた通りに要素が増えた分大味になったって感じの適当な調整という感じ その辺はスパロボでもそうなんだけどなんともならんもんかなあ
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441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:30:49.22 ID:5WS63ArI - >>439
レベル補正ってムチャクチャ評判悪かったと思うけどなんで残したんだろうねあれ アンケすら見てるのか疑わしいレベル、まあ改善された部分もあったけど
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447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:34:40.32 ID:5WS63ArI - >>443
小隊制はあれはあれで需要あって今でも賛否分かれてるからなあ だから小隊やったりツインやったり単騎やったり定まらないんだと思う どっちかっていうと近いのは熟練度と難易度の紐付けな感じ
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455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 10:41:21.66 ID:5WS63ArI - 恐竜3人で合体攻撃は欲しかった、9体でファイナルフェイズとは言わんから
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474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:03:07.37 ID:5WS63ArI - >>470
強くなっても困るがシリアスな場面なんだからもうちょい真面目にやって欲しかったなあそこ
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490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:17:32.76 ID:5WS63ArI - >>488
このBGMの少なさで選択無しはありえんよなあ、しかもどれも原作から持ってきてるわけじゃないんだし BGM自体はいいんだからもうちょい力入れて欲しかった
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502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:30:14.31 ID:5WS63ArI - >>499
キュートはどっちかっていうとジャンにベッタリのお供だからな アリスはまあ仕方ないとしてもまかろんさんは外れたらちょっとおかしい
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519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 11:45:08.69 ID:5WS63ArI - >>516
まあそういうことなんだよね スパロボは直接契約だし実績もあるしパイプも出来てるだろうからよっぽどやりやすいんだろう それでも出られない奴は出られないが
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540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 12:05:15.52 ID:5WS63ArI - 脱がし屋ディズィーはほぼインペ連打だから楽ちんだったな
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551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 12:14:04.76 ID:5WS63ArI - リベリオンは知名度低すぎてゲイトの本が増えない限り続編は無さそうな気がする
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575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 12:30:25.12 ID:5WS63ArI - >>560
ゲイトも本の方はアレだがキャラの知名度は高いしラインナップもゲヲタ向け クロスオーバーも元々スパロボっぽいこのゲームと相性良かったと思う リベリオンは開発が渋りそうなレベルで微妙な気がしてしまう、まあアニメ化すりゃどうなるかわからんけど
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580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 12:37:03.59 ID:5WS63ArI - >>578
クリアップは一撃にちょっと届かない時の底上げって感じだな 無いよりマシって感じでアタッカーにつけておくとちょくちょく使える
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586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 12:40:21.27 ID:5WS63ArI - >>583
BGMは絶対にワンダーモモーイだと思ってた時期が俺にも
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591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 12:45:55.48 ID:5WS63ArI - >>588
その通りで仰る通り近作は薬も揃ってるし周回で無限に振れるからなんでもいい 前作は命中ドーピング剤が無かった上にレベルアップでしかBP振れないから 分岐前に全員99に叩き上げて命中ガン振りで非常にめんどくさいことになってた だが効率的にレベルを叩き上げるメニューを組むのもなかなか楽しかったり、糞仕様だけど
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607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 13:14:25.18 ID:5WS63ArI - アイドルがこんなゲームで脱がされるとこまで来たんだぞ、察してやれよ
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709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 16:44:49.64 ID:5WS63ArI - >>705
エターナルエッセンスはどうでもいいんだ、重要な事じゃない
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719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 16:53:02.02 ID:5WS63ArI - >>711
最後がまかろんルートじゃないとなんなのか説明すらされないからな キュートもいつの間にか記憶取り戻してたりと近作のシナリオの適当っぷりは前作の比じゃない 元がシナリオにそれほど期待されてないせいか叩かれてるって言っても知れてるけど スパロボだったらK以上にボロクソ言われてるレベルだと思うわ今回
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725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 16:55:43.19 ID:5WS63ArI - >>721
これじゃ俺このスレを見たくなくなっちまうよ・・・
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732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:02:08.47 ID:5WS63ArI - KはKMNって言ってもミストさんがアレすぎたりいろいろキャラ崩壊してたり絡みがあんまり無かったり以外はまあ普通だったからな
これはそういうことを議論する前段階で躓いてる
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741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:10:17.03 ID:5WS63ArI - 展開的に技をレベル制にしたのがそもそもの間違いだと思うわ
必殺にしろFIGにしろパワーアップイベントは必須だろうに
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745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:13:25.98 ID:5WS63ArI - >>742
鮒は悲惨だったけどルートによってはお前何回喋ったんだよってのが新規勢でいるぐらいだからな今回 テキストは別に悪いと思わんけどシナリオ総括に関してはK以下だと思う
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753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:17:15.62 ID:5WS63ArI - 前作も大概だけど一応竜の巫女で筋は通ってたから近作に比べればよっぽどマシだった
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763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:22:29.91 ID:5WS63ArI - >>761
2chに踊らされて仲間割れするのはもう嫌です・・・
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772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:27:12.50 ID:5WS63ArI - >>767
ストーリー調のキャラゲーとして無理があるからなあ、中盤近くで合流するならわからんでもないけど 対戦格闘とか短いスパンのゲームならそれでいいと思うけど長期的に遊ぶSRPGのキャラゲーじゃ相性最悪だと思う
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790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:34:04.08 ID:5WS63ArI - >>776
ゲーム面で言えばBコスまかろんディズィーMAPW2体に麻痺合わせてもこっちのがマシだな KのPMAPWの如きコンボはマジで酷かった
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795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:36:01.90 ID:5WS63ArI - ぶっちゃけ格ゲーで出てたら売上げかなり落ちてると思う
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801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:38:11.55 ID:5WS63ArI - >>792
俺も前作買って結構やり込んだけど単なるスパ厨だからそうでもない
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819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:45:26.88 ID:5WS63ArI - ラン&スーが敵に回ればちょっとはマシだったかもな
ラミカ&ドーラのために味方に回したんだろうけど
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825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:47:14.73 ID:5WS63ArI - >>822
もっと誰が描いたかわかりやすいようなデザインっていうかルリルリパロったら良かったんじゃないかなーと 重力兵器持ちだし
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834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:51:15.93 ID:5WS63ArI - >>833
ヴァイスさんのこと忘れすぎだろw
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838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:52:47.39 ID:5WS63ArI - >>835
あれ一体だけしか描かなかったし企画段階ではモン娘じゃなかったって説は割とある気がするな
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844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 17:55:09.98 ID:5WS63ArI - ここでの幹部の言われようを見るにぽよよんの凄さを改めて感じる
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858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 18:00:38.57 ID:5WS63ArI - >>854
イオニアの出番だな
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868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 18:07:15.99 ID:5WS63ArI - >>867
ありゃぽよよんでモモーイだから生えただけだ
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894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/07(日) 18:24:04.79 ID:5WS63ArI - >>887
分岐先の奴から自由に取り外したりできてもいいけど装備保存ができるのが理想だな
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