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984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 00:00:35.73 ID:kDlfzpWl - >>983
おしいっ じゃなくて乙
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1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 00:06:59.83 ID:kDlfzpWl - >>994
俺は鳥を狩ってた記憶があるよ あの稼ぎ中の緊張とか興奮はたまらんね
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10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 00:07:55.40 ID:kDlfzpWl - 万魔の>>1乙
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12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 00:11:28.91 ID:kDlfzpWl - >>11
たしかにこれはいい要素だもんね。個性は減るかもしれないけど
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20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 00:15:47.02 ID:kDlfzpWl - >>15
物理対策すればとたんに雑魚になる極端仕様です 他のゲームバランスは結構いいのになぜここで物理控えめにして魔法攻撃を入れてこなかったのか
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24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 00:17:05.54 ID:kDlfzpWl - >>13
同士よ! てか今回は同士多いだろうなww 俺は凪ちゃんを最初メタトロンか何かと思い込んだ変人ですが
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28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 00:19:06.41 ID:kDlfzpWl - >>25
P3やってないけど、エリザベスってかわいくないん?
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30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 00:21:47.78 ID:kDlfzpWl - >>29
テイルズみたいな引継ぎ要素があるよ 「火曜日の悪魔」だかなんだかを選べば隠しボスがたくさん出る マジに強いので覚悟が必要
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46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 00:34:39.04 ID:kDlfzpWl - >>33
リリスは霊鳥+魔人で一ターンで近づいたら? 次ターンで霊鳥帰還→邪神召喚すれば遠距離2回攻撃できるよ MPあればだけど
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66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 00:52:17.23 ID:kDlfzpWl - >>52
そういう人が増えるように、WIKIのスキル、戦術指南のところを充実させてみたよ 召喚後帰還不可ってのを知らなくて嘘書いちゃったけど、他は本当なので参考にしてみて で、いい組み合わせ見つけたらみんなでシェアしよう
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72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 01:00:28.70 ID:kDlfzpWl - 今ちょうどべリアル戦いなんだが、
霊鳥と魔人チーム ヤクシャの隣に移動 霊鳥帰還して、魔獣召喚 ヤクシャチーム倒す 魔獣効果で4歩移動 魔人スキル使用 4歩移動 魔獣帰還 邪神召喚 これで1マスだけ余裕もって一回も行動させずに隣接できる 種族スキルコンボが綺麗に決まって脳汁でるわ
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76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 01:08:38.39 ID:kDlfzpWl - >>75
自分で試してみればいいかと しばらく書き込み無かったら仕方なく試してみるけど 種族スキルマニアの俺にとってはただの自己退場技だけどね スキル使用→退場が1ターンでできるのはすばらしい
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82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 01:16:22.48 ID:kDlfzpWl - >>80
それって焦熱の話? なら>>75にレスつけとくね
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97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 01:32:35.64 ID:kDlfzpWl - >>93
そういや、七姉妹学園って北斗七星関係あったっけ?いままで忘れてたけど スマル城でも北斗七星のパズルがあった気がする
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100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 01:34:01.90 ID:kDlfzpWl - >>96
霊鳥+鬼神チームで近づく 近づいたら攻撃せずに霊鳥帰還→邪神召喚 これで倒せるでしょ
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112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 01:56:19.59 ID:kDlfzpWl - >>110
もう寝たかも知れんけど、どこか一箇所一人の攻撃で突破できれば特攻する必要もないよ ただ、安全確実なのは特攻だからさ
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122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 02:04:55.37 ID:kDlfzpWl - >>119
なんとなく真Uヒーローズを思い出すわ あえて誰かと言えばギメルか?
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128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 02:12:59.40 ID:kDlfzpWl - >>123
そのまま隠しボス倒すなら耐万能欲しいらしいよ でも遠距離攻撃なら関係ないんじゃ?って思う私はまだべリアル
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142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 02:32:41.54 ID:kDlfzpWl - >>138
レベルで強化上限があるらしい レベル上げたら大丈夫なんじゃないかな?
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151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 02:51:29.75 ID:kDlfzpWl - >>145
ハッカーズしか知らないってあれだな オークションはあんたのためにあるようなもんだw
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165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 02:59:23.45 ID:kDlfzpWl - >>158
暇を持て余した神々の遊びってやつか
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170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 03:01:07.13 ID:kDlfzpWl - >>166
この書き込みタイミング、まさかお前だったのか
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190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 03:11:08.40 ID:kDlfzpWl - >>176
ルシファーが出てくるとかエルシャダイのパクリじゃん 槍で敵を倒すなんて魔界村のパクリじゃん 魔方陣で敵を倒すって鋼の錬金術師のパクリじゃん 好感度システムってFF7のパクリじゃん こうですか?わかりません そもそも真女神転生自体旧約の焼き直し、ペルソナ(特に2)は明らかにジョジョを参考にしてるし、 神話をもじって話を作るのは良くあることというか女神転生自体そうやって作られてきたシリーズであって 何かが被ったから全否定ってのはちがくないか?
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207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 03:15:31.09 ID:kDlfzpWl - >>193
そうそう、ストーリー自体は馬鹿なノリもいいけど、 これじゃただの地球防衛軍というかSJとやってることかわらんというか 1は残り寿命見えてたのが良かったと思う
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219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 03:18:43.51 ID:kDlfzpWl - >>212
クラック対象にすると以降のフリーバトルメモリで取れるらしい あくまでらしい 俺は取れないと思ってクラック対象にもしなかったけど
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223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 03:20:29.46 ID:kDlfzpWl - >>220
なんかしらんがワロタ
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230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 03:22:34.86 ID:kDlfzpWl - >>224
弱点でエクストラ取られないって利点があるじゃん
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238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 03:25:04.52 ID:kDlfzpWl - >>232
あれ?時計が2:50をさしているような
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247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 03:29:07.88 ID:kDlfzpWl - >>241
前作はいきなりベルデルさんでやばかったし、 イーアルさんとかブブさんとかどういう存在か知ってる分緊張はあったしね で、寿命が見えてるし本当にサバイバルな感じだったよ
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263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 03:39:19.29 ID:kDlfzpWl - >>256
まあ、サバイバーって名前がかなり損してる気がするよ ライト向け女神転生3って言えば悪くない話だと思うし >>258 の話もそうだけど、結局サバイバル感って閉塞感、緊張感、それによる先の見えなさなんだよね あと、今回の主人公が「弱かった」「余裕だった」「これはイイ」だから困る
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266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 03:42:57.77 ID:kDlfzpWl - >>264
それを捨てるなんてとんでもない!!
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274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 03:49:50.81 ID:kDlfzpWl - >>268
なんというか、「サバイバー」としてみなければこれはこれで面白いと思うよ。真3ほど殺伐としてないし 選択肢は大好きだからそっちを選んでるよ 正直猫耳さんよりいいキャラだと思う
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279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 03:55:04.87 ID:kDlfzpWl - >>276
そういう意味無い演出できるのが良ゲーだと思ってる
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289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 04:03:41.14 ID:kDlfzpWl - >>287
気のせいじゃないよ WIKIかどこかにレベル99能力リストがあるけど、ひどい
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300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 04:11:40.76 ID:kDlfzpWl - こうして見ると間が低い人ってあまりいないね
というよりみんな魔が高い
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307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 04:14:09.50 ID:kDlfzpWl - >>302
キャラもルックスもいいし、救出イベントもかなり優先して救出されるっぽい 今回ヒロインはオトメとヤマトでまちがいないな
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311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 04:17:40.69 ID:kDlfzpWl - ぼーっとしてたらイオが死んだーーーー
オトメがヒロインとか言ってすみませんでしたどうなってんだなぜなんだ これリセットしても修正利くのか?イオイベント無かった気がする
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328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 04:30:20.16 ID:kDlfzpWl - >>315
今別データやり直してるけど、13:30のヤツはなぜかイオの決意でてこないし、12:00のヤツからやり直してみる。 せっかく大団円行けそうなのに3週目におあずけはきつい
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332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 04:32:54.65 ID:kDlfzpWl - >>322
まさにそれなのよ 一週目はあれだけストーキングしたので油断してた でも崩壊する結界で東京チーム選んだからこれで何とか持ち直せるはずだ 大団円無理になるかもしれんけど、イオが死んだら意味ないししかたない
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344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 04:36:45.67 ID:kDlfzpWl - >>336
「崩壊する結界」でさっき富士山チーム選んだけど今度は東京チームにしてみる これでだめならもうオワタ
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350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 04:40:30.17 ID:kDlfzpWl - >>345
ケイタさえいなけりゃ大団円の余裕がもっとあるのに イオが死んだりせずに済むのに ってかあいつマジで好きになる要素がないしね のうきん男枠はジュンゴちゃんがいればそれでいいのさ
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371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 04:51:42.98 ID:kDlfzpWl - >>360
ドラゴンボールのベジータ はじめの一歩の千堂 幽幽白書の氷影 明らかに美味しいポジションのはずなのに、キャラがだめすぎる 単に未熟でかわいいと思えるのはバンちゃんみたいな女の子だけなんだよ ケイタはただのクソガキでしかない ってか一人くらいケイタのいいとこ言える人いないのかよ 性能以外でね
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383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 04:57:43.91 ID:kDlfzpWl - >>375
イオの決意が見れたぜー 気分がいいからケイタさん回復してやるぜー アムリタ
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389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 05:02:20.20 ID:kDlfzpWl - >>378
ヤマトルートでケイタを見るってのがすごくハードル高いんだよ まず、油断してると最初に死ぬケイタさん 5日目辺りから、明らかに「このルートは間違った考えなので選ばないで」オーラで素直な人は選べないヤマトルート この壁がある限りそんなとこで癒し系でも評価されないよね
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398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 05:12:06.65 ID:kDlfzpWl - >>393-394
ケイタ好きって人がいるならヤマトルートに期待する それからごめん
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877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 17:52:46.19 ID:kDlfzpWl - >>842
それは相殺できてないよ 妖獣なら相殺といえるけど、魔獣じゃあむしろ移動ー2になるっていうね 邪神は帰還→移動→再召喚してあげるのが正しい使い方
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880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 17:54:50.86 ID:kDlfzpWl - >>869
実益だけ考えるなら縁5を増やす方針のほうがいいよ 周回ポイントは5じゃないともらえないし、合体解禁も5のやつがいるからどうせ必要になるし
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882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 17:57:54.26 ID:kDlfzpWl - >>881
そりゃそうだな 確実に退場できるし、もしかして実用的なコンボかもしれないね 使い勝手(というか本当に可能か)試してみてよ うちは今序盤なので金不足だからむりだ
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894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 18:06:15.63 ID:kDlfzpWl - >>883
相殺っちゃ相殺って言えるか。 俺の中では勝手に「デメリットがあってもなくても関係ない」状態にできるのが相殺って定義になってた まあ、使用報告が無いから実用性は...ってとこだよね
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914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/06(土) 18:28:05.24 ID:kDlfzpWl - >>912
上位の幻魔とかもオススメ
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