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472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/04(木) 03:53:55.87 ID:aJ5ABC0I - 照竜鬼はカットインのうちエロ要素皆無のおでこ抑えてる絵が一番可愛いとかこのゲームのコンセプト的には失敗してるな
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796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/04(木) 14:49:10.85 ID:aJ5ABC0I - >>792
的にも仲間にならないが、味方NPCとして前半にちょくちょく出てくる
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801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/04(木) 15:00:25.28 ID:aJ5ABC0I - じゃあ舞→スーシェルって選んだらアイリもイルマも仲間にならんのだろうか。
二者択一ならまだしもなんでこんな仕様に…。
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812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/04(木) 15:15:28.47 ID:aJ5ABC0I - 版権が一元的なブレイドはともかく、ゲイト勢でシステム的な優遇不遇の差は問題ありそうな気がする。
一部のキャラしか育ててないけど、前作みたいに必殺技無いキャラとかいるの?
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821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/04(木) 15:19:15.40 ID:aJ5ABC0I - >>817
マジか。なんか前作と言い「不完全版」って印象が拭えないなぁ
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831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/04(木) 15:31:40.17 ID:aJ5ABC0I - 前作は通常技5つ+必殺技が基本だったのに、今回はキャラ数増えたせいかひどい事になってるなぁ。
ていうか一つ一つの技に演出詰め込みすぎなんだよ。戦闘のテンポ悪くなるし、もうちょっと小分けにして欲しかった。
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832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/04(木) 15:35:06.00 ID:aJ5ABC0I - >>829
爆炎舞見てそれは陽炎の舞だろ!とか色々突っ込みどころが多いな
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848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/04(木) 15:52:15.03 ID:aJ5ABC0I - 全員加入した所で実際に使うキャラなんて限られてるから、いっその事キャラをグループ分けして
最初に選んだグループのキャラのみ仲間になるって形でもいいかもしれない。 選ばなかったグループのキャラは敵として出現。
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850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/04(木) 15:53:15.14 ID:aJ5ABC0I - >>849
そぎあこやはもう歳的に限界なのか…
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854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/04(木) 15:57:53.91 ID:aJ5ABC0I - SNKのゲームの声優って元々関西の有名劇団やローカル放送局のアナウンサーを使ってたから
本業声優じゃない分いつまでも引っ張るわけにはいかないのかな。 今はトリックで有名な生瀬勝久も昔はジョー東の声を当てていたのは良い思い出
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900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/04(木) 16:36:43.93 ID:aJ5ABC0I - >>897
今のチャムチャムの声優は「パクパク」のイントネーションがおかしいから聞いててイラっとする
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917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/04(木) 16:48:04.80 ID:aJ5ABC0I - >>914
クローンとかまどろっこしいこと言わないで、 話がおかしくなるけど戦闘の時だけ最初からいるって扱いにすればおk。
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922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/04(木) 16:53:55.63 ID:aJ5ABC0I - >>920
「自分好みの部隊を編成できる」じゃなくて 「ゲーム中自由に控えと交代できて好きなキャラを思う存分使える」の方が絶対ゲームにあってるよな。 いくらなんでも出撃枠少なすぎ。このスレの変態紳士ならまだしも、 普通にキャラ目当てで買った人にはモン娘の出番なんかまずないぞ。
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926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/04(木) 16:58:17.16 ID:aJ5ABC0I - >>923
むしろ人気キャラだからこそ、すぐ中古に回されないように後半に回したって感じが…。 これは昨今のスパロボでも同じ様な傾向が見られる。
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932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/04(木) 17:04:34.92 ID:aJ5ABC0I - >>929
ちなみにPKDでもHPを0にしたかどうかで撃破後のカットインが変わる モン娘捕獲と違って通常時はHP0にする必要がないので、こっちを意識的に狙ってみるのもあり。
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936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/04(木) 17:08:11.51 ID:aJ5ABC0I - >>931
話数を増やした弊害としては他に、ヴァイスお披露目前後に短いステージを数話挟むけど その間も話数分きっちり敵の平均レベルが上がってるからミナ初登場あたりでえらく苦労するってのがあるな
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940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/04(木) 17:14:03.68 ID:aJ5ABC0I - >>939
ナムカプはその辺タッグユニット化とかで上手い事誤魔化してたな。それでも流石にダレるけど。
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53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/04(木) 19:38:25.88 ID:aJ5ABC0I - このゲームボス級キャラのHPの減り具合で増援出ること多いから、
攻略情報無しだと反撃がほぼ封じられるのが辛い。何でこんな仕様にした
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78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/04(木) 20:18:17.86 ID:aJ5ABC0I - このゲーム連続ターゲット補正的があるな。敵からの命中率5%程度のいろはを敵の群れの中に突っ込ませたら堕ちた
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210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/04(木) 22:24:12.39 ID:aJ5ABC0I - チャムチャムのメタモアニマルアタックは筋肉増強技であって、巨乳になる技ではなかったと思うのだが…
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222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/04(木) 22:37:04.78 ID:aJ5ABC0I - >>219
どうも話がかみ合っていない
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232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/08/04(木) 22:44:54.61 ID:aJ5ABC0I - >>228
忘れられがちだけどアースクエイクも忍者。 初代だけガルフォードと同門みたいな設定もあった気がした
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