- 【PSP】ToHeart2 ダンジョントラベラーズ Part29
687 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/07/30(土) 01:07:19.09 ID:mzQzRRaR - さすがに文句言うなら消すわ、とか子供すぎると思うぞ
何もしないでほっとけばいい 問題があったら他の人が修正するさ
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706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/07/30(土) 01:21:02.30 ID:mzQzRRaR - ビショップ見てきたけど、確かに職業の項目に書く内容ではないな
内容の是非はともかくこれこそ指南って印象
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737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/07/30(土) 03:06:36.27 ID:mzQzRRaR - シルファはAGIの高さを活かしてMIのがいいと個人的に思ってる
MIはAGIのクラス補正が低すぎる
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781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/07/30(土) 11:11:08.14 ID:mzQzRRaR - 何にも残らない
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783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/07/30(土) 11:15:59.51 ID:mzQzRRaR - 欲望と折り合いをつけないとずっと潜り続けることになるぞw
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786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/07/30(土) 11:25:32.17 ID:mzQzRRaR - 村正侍ってアステリオス持ちよりATK高いの?
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792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/07/30(土) 11:54:38.07 ID:mzQzRRaR - >>788
問題はラスボスが悪魔でJK必須ってとこだよなー ただ、その分侍はユニーク防具の状態無効が便利だし パリィ鎧通しで戦力になるか試してみるかな
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796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/07/30(土) 12:17:33.28 ID:mzQzRRaR - >>793
素手ヒール1止め
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807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/07/30(土) 12:58:17.78 ID:mzQzRRaR - >>793
忘れてた ・捕獲はこまめに ・依頼は割と優先で
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813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/07/30(土) 13:33:06.05 ID:mzQzRRaR - >>788
ふと思った 最終的にはATK2ダーツ99じゃないか? 俺は全く探す気が起きないけど
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817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/07/30(土) 13:47:28.81 ID:mzQzRRaR - >>816の生態について
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827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/07/30(土) 14:06:32.92 ID:mzQzRRaR - チェンジ+アクセラ掛けてるなら開幕イリュージョン入れるとさらに安定する
ブレイブスラッシュで撃ち漏らしがないならいいけど
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828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/07/30(土) 14:09:19.74 ID:mzQzRRaR - >>826
くの一にAGIなんて不足しないさ 影分身使わないなら常に最速だし 使わなきゃまずい相手ならDEFも耐性も削ってAGI上げりゃいい
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831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/07/30(土) 14:43:58.60 ID:mzQzRRaR - 一応頑張れば調べられないこともないけど升なのかな?
正直俺にはやる気が起きない
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842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/07/30(土) 15:40:38.96 ID:mzQzRRaR - 前スレにあった耐性0時のダメージ算出式を整理して調査中なんだけど
式って整理するとこうなるよね?算数強い人確認頼む ちょっと0.39の項は謎だけど、何かの自動計算の結果かね dmg=2*ATK - 1.35*DEF - 0.39 ± 武器ATK*0.1 515 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/07/29(金) 15:36:21.38 ID:Uy8krePY ダメージ検証してみた。 まず何も装備していないときにはダメージ幅がなくATK加算がなくても武器を装備したときに は幅があるのでダメージ=基本値+トータルATK依存の値+ランダムと予想。 でクラーケンさんをいろんなキャラの素手と補正のない殴り武器3種類*50回で殴った結果 dmg=(基本値+武器ATK*2)*(1±0.1) 基本値はほぼ確定で74+2*(自分の素のATK-相手のDEF) でこの定数の74てのがはっきりしないので 次に殴り耐性0の敵キャラ20種で試した結果 定数=0.65*def-0.39、小数点は四捨五入で大体一致する。 他に検証してる人がいたら意見たのむ。 540 名前:515[sage] 投稿日:2011/07/29(金) 17:53:21.48 ID:Uy8krePY ちょっと訂正 dmg=基本値+武器ATK*2±武器ATK*0.1 基本値は1が下限、ランダム項は武器装備時のみ有効で 本・杖はdmg=基本値±素のATK*0.1
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- 【DS,3DS】デビルサバイバー総合 91日目
830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/07/30(土) 15:46:04.83 ID:mzQzRRaR - アプリ持ってる奴が攻撃すればトラック特攻隊で大ダメージ当てられるなら、
主人公達武器持てばよくね?
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850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/07/30(土) 16:33:14.95 ID:mzQzRRaR - 二回の間違いじゃないのか?
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879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/07/30(土) 18:26:07.72 ID:mzQzRRaR - 誤差が出ないよう素手で耐性の検証開始しようと思ったらのっけから躓いた
どうも調べてみるとシルファだけダメージに変な補正が入ってる 何かなーと思ったら素手にウェポンマスタリーが乗ってやがった しかも補正は1.10倍... うん、ウェポンマスタリーは最後でいいな
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882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/07/30(土) 18:33:29.88 ID:mzQzRRaR - これくらいの品質でうたわr...いや言うまい...
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883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/07/30(土) 18:35:48.84 ID:mzQzRRaR - やっぱ耐性は表示の半分カットみたいだな
誤差がどうなってるかと魔法属性攻撃でも同じかどうかだけ確認しよう
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