- PSP】ダンボール戦機 18箱目【プラモクラフトRPG】
100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 01:01:25.78 ID:s7GA8bf2 - >>94
同じスキル10個でも1段階しかスピード上がらないって聞いたんだけどどうなの?
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135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 01:28:00.19 ID:s7GA8bf2 - 今、通信対戦したら店のラインナップが増えるけど
これ回数に応じて何度か増えるみたいだな
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560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 13:10:16.85 ID:s7GA8bf2 - >>554
他のゲームに比べれば十分選べる範囲だよ
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569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 13:23:39.16 ID:s7GA8bf2 - >>565
ほんとだ しかし一回7000円って舐めてんのかwwww
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583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 13:40:49.94 ID:s7GA8bf2 - MGで色の統一も出来るから、それも含めてやり込み要素にしたかったんだろうし
ダンボール戦機はこの路線を進んでくれて構わないかな >>579 今日のDLCが既にカラバリじゃない件
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617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 14:12:17.73 ID:s7GA8bf2 - とりあえずアキレスUとアトラス武器揃えた
アトラスランスは序盤に手に入ったら驚異的だな
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665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 14:54:01.50 ID:s7GA8bf2 - >>659
イナズマイレブンでもそうだが、必殺技はピカイチ >>663 6クール ただしゲーム本編で6クールかどうかは不明
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671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 14:57:02.95 ID:s7GA8bf2 - >>666
売上も上々だし日野社長のことだからそもそも2作目作る気で1作目作ってるだろうし 6クール以上やると思うよ
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698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 15:16:16.13 ID:s7GA8bf2 - >>696
スタート画面で放置すれば見れる
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753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 16:22:41.32 ID:s7GA8bf2 - >>752
問題ない
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803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 16:54:41.22 ID:s7GA8bf2 - >>798
もうちょっとどうすりゃいいのよ
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819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 17:06:27.05 ID:s7GA8bf2 - ここまでの意見が自分の好きなロボゲーに近づいて欲しいってのばかりなのはどうなんだよ
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834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 17:17:05.94 ID:s7GA8bf2 - >>819
操作性を含め、改善していくべき点が多いのも事実だが、画面固定にしろメリットデメリットがある プレイヤーが一つのゲームに固執する必要はないんだから、ゲームの根本的なところからいじって他のゲームの二番煎じ化させてもしょうがない >>822 誰も言っちゃいけないなんて言ってないだろ
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836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 17:17:49.40 ID:s7GA8bf2 - 安価ミス
上は>>820だな
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861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 17:35:26.63 ID:s7GA8bf2 - >>841
日野のことだし既に続編は構想してるしDSのイナイレシリーズみたく使い回しも多いだろう 今更ごちゃごちゃ言ったところでこのゲームは根本的なところは完成したものとして次回作でも使われる、よっぽど不評でもない限りね もちろんお前の言ってることも分かるし、俺もそうだと思うが このゲームはこういうものです、として割り切るのもいいんじゃない?って話
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878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 17:46:02.58 ID:s7GA8bf2 - >>866
流石に断言は出来ないけど イナイレの時もそうだったんだが日野は1作る段階で2を出す準備をしてる あとガンダムAGEはシナリオが社長なだけで、レベルファイブがゲーム作っても販売はバンナムだしね ガンダムの件も結構前から進めてたみたいだし、 もしダンボール戦機と並行して作業した上で、ダンボール戦機→ガンダムAGEの流れが作れたら日野天才ってレベルじゃないなwww
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947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 18:30:22.45 ID:s7GA8bf2 - >>934
LBXバトルで人が死んだらまた発売中止になるぞwwww だからこそ普通のホビーアニメじゃ人自体死なないんだが
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988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 19:01:05.51 ID:s7GA8bf2 - 対象年齢幅を広げるとレベル補正がつくのはよくある話
レベルファイブに限らず
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66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 20:20:23.46 ID:s7GA8bf2 - >>36
大会一本ネタはイナズマイレブンで既に2回やってるからな ダンボール戦機とイナズマイレブンは層が被ってるだろうし、というかアニメが連続で放送されてるわけで 次回作でもやらないだろうな
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76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 20:28:32.16 ID:s7GA8bf2 - >>74
なんか複雑な気持ち・・・
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166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 21:18:44.78 ID:s7GA8bf2 - 一日に2機も配信するとは・・・
というか何故まとめて配信しなかったwwwww
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182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 21:27:40.67 ID:s7GA8bf2 - >>176
マックにでも言ってみるといい
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206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 21:41:09.10 ID:s7GA8bf2 - >>196
マックってそうだったのか・・・ まあ駅を含めて無料開放してるところはいくつかあるから探してみてね
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296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 22:14:13.03 ID:s7GA8bf2 - >>284
コロコロなら最初からバトル漫画、途中からバトル漫画はジャンプ的
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387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 22:49:57.12 ID:s7GA8bf2 - >>376
それはホビーとしてのLBXだろ それが軍事転用されようとしてたからバン達は戦ってたわけで このゲームのテーマは開発段階から言われてる「これはもう遊びではない」だろ
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406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 22:57:27.93 ID:s7GA8bf2 - >>398
全体を通して見るとDキューブ使ってる割合のほうが多いよな アニメならストーリーに絡まない戦闘が描写されないからそう思ってもおかしくはないんだが
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424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 23:06:08.65 ID:s7GA8bf2 - >>407
移動消費ぶっ飛びすぎワロタwwww でも実際対人でもない限りバッテリー気にならないよな >>413 だろうね、だからこそ冷静に考えるとDキューブ使ってるでしょ?って言ってるわけで
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442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 23:14:54.80 ID:s7GA8bf2 - >>436
悪の秘密結社に玩具で勝負を挑んだら応じてくれるのが玩具アニメなんて決まりはないだろ
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454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 23:20:09.44 ID:s7GA8bf2 - >>441
同意 ただ普通の玩具アニメにも玩具アニメなりの矛盾点があるようにダンボール戦機もまた別のところで矛盾点が発生し、 見慣れない矛盾点にプレイヤーが納得できてない感じ こういうノリが増えればそのうち慣れる気がする
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473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/20(月) 23:27:57.22 ID:s7GA8bf2 - >>455
その定義は誰が決めたんだ? 応じようが応じまいが玩具がメインのアニメはホビーアニメだろ それと兵器としての性能が高いのはそれこそ玩具アニメじゃ当たり前みたいなもんだろ 玩具で世界征服するんだぞ
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