トップページ > 携帯ゲーRPG > 2011年06月19日 > qQqOMxL8

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名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】

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【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 00:14:30.54 ID:qQqOMxL8
ずっと思ってたがどうしてアキレスの後継機がオーディーンなんだろ?
わざわざライバルの後継機にゼノンって、アキレスに関連性のある名前持ってきたのに
肝心の主人公機はギリシャ神話に全く関係ない北欧神話のオーディン……
ペレウスとかヘクトールとか使えそうな名前はあるのになぁ……
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 00:23:52.44 ID:qQqOMxL8
ますますアキレスにした意味がわからんよなぁ
素直にペルセウス→ヘラクレスでよかったのに
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 00:31:22.89 ID:qQqOMxL8
>>332
ゼノンのパラドクスっていう学説の中にアキレスと亀っていう論証があってだな……
ゼウスがゼノンって名前で呼ばれてるってのは聞いたことがない
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 00:52:46.49 ID:qQqOMxL8
>>364
マジだwww
ただこれ操作しづらいな
キーコンないのが悔やまれるわ
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 10:39:13.63 ID:qQqOMxL8
エンペラーさんに大鎌で地面にめり込まされたらスタート地点にワープしてワロタ
めり込み対策してるとは感心だわ
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 10:52:15.98 ID:qQqOMxL8
属性武器強いな
対策してない奴なら何もさせずに勝てるわ
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 10:55:54.50 ID:qQqOMxL8
>>774
火力武器じゃなくてオバヒとかの状態異常付加できる武器使うと楽になるぞ
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 10:57:32.55 ID:qQqOMxL8
>>778
HPとDFが上がってるだろ

>>779
DLCまで含めてもう全部解析されてますしおすし

>>781

結構後だったと思う
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 11:00:59.35 ID:qQqOMxL8
>>786
過去ログぐらい読めよ……
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 11:04:56.78 ID:qQqOMxL8
>>793
どうやらパーツ強制のタイミングでHG装着可能になるっぽい
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 11:27:38.41 ID:qQqOMxL8
弱点打ち消すような構成で見た目と両立させるのは中々難儀だなぁ
欲しいパーツ手に入れてもスキルがダメな場合多いし

また赤アサシンを狩る日々が始まる……
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 11:32:06.58 ID:qQqOMxL8
>>822
解析見たけど四神は全部カードあるぞ
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 11:45:21.87 ID:qQqOMxL8
>>848
いや、パスなんてこのスレにも貼ってあるしデータ改造して手に入れてるわけじゃないんだから
気にする奴なんていないだろ
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 12:09:00.74 ID:qQqOMxL8
>>883
状態異常武器とか使われ始めると防具の大事さがわかるぜ……
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 12:25:09.37 ID:qQqOMxL8
対人してる人に聞きたいんだけど、バッテリーはどの程度あればいいんだろうか
3000辺りが最低ライン?
あとライフガーダーって付けた方がいいのだろうか?
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 12:38:50.79 ID:qQqOMxL8
>>901
超秘はガード安定
ラッシュかければ潰せるけどな
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 12:46:42.03 ID:qQqOMxL8
斬撃系武器はランバトだとキツイな
耐性持ちが多いのか全然ダメージ稼げないわ
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 13:02:57.52 ID:qQqOMxL8
>>925
槍は通常二段>前格>通常三段>前格>通常一段って繋がるはず
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 13:14:24.33 ID:qQqOMxL8
ダウン追い打ちないのはひどいよなぁ
ダメ半減でいいじゃんと思う
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 13:46:15.94 ID:qQqOMxL8
>>966
(^ω^;)
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 14:19:54.77 ID:qQqOMxL8
>>1000なら次回作はシナリオ外注
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 14:24:35.61 ID:qQqOMxL8
アマゾネス顔が万能すぎて外せない
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 14:31:59.52 ID:qQqOMxL8
>>26
状態異常武器
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 14:38:09.64 ID:qQqOMxL8
>>31
遠距離武器で逃げ撃ちしてるだけで勝てるじゃん
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 14:49:18.65 ID:qQqOMxL8
>>48
ロボ系はゴッドマーズの時代から腐に支配されてんだろ
今更何言ってんだ?
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 15:21:34.24 ID:qQqOMxL8
>>107
武器チェン直後に×□をスライド入力
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 15:32:22.78 ID:qQqOMxL8
>>127
カードバトルでしか手に入らないパーツ沢山あるから目的のパーツがないならやる必要はないぞ
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 17:06:42.76 ID:qQqOMxL8
SSS厳しいな
味方が雑魚すぎて萎える
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 17:38:44.54 ID:qQqOMxL8
>>288
基本爽快感は薄い
コンボ繋がらないし視点ぶれるせいで入れ込みが難しい
普通にやる分にはそんなにゲームスピード速くはないけど、低ダ覚えるとマッハ
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 17:54:33.10 ID:qQqOMxL8
ランバト制覇……
疲れた……
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 18:04:38.17 ID:qQqOMxL8
らしいってなんだよ
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 18:28:03.38 ID:qQqOMxL8
そういえばカスタムできるゲームなのにスクショ上がらないな
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 18:31:49.84 ID:qQqOMxL8
>>384
中の人オーヴァンと同じだしな
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 18:43:24.32 ID:qQqOMxL8
ゴミシナリオ作る人って無意味な専門用語を大量に作るよね
なんでなんだろうか……
Vモードの名前が搭載機で全部違う意味がわからん
統一しろや
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 18:49:36.37 ID:qQqOMxL8
>>416
というか一番の問題点は戦機の方じゃなくてダンボールの方だと思う
敵との戦いはほとんどダンボール関係ない野良試合だったし
どうしてLBXが強化ダンボールで作られているって設定にしなかったんだろう
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 19:00:37.04 ID:qQqOMxL8
>>446
電子戦を主体にした機体バリエーションって意味なんだからそれは意味が違うだろ
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 19:03:53.81 ID:qQqOMxL8
<もう売るとかwww
            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \
    |   (__人__)    u.   |
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

               色んな人がいるから(笑)>
         ____
       /      \!??
      /  u   ノ  \
    /      u (●)  \
    |         (__人__)|
     \    u   .` ⌒/
    ノ           \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 19:11:54.70 ID:qQqOMxL8
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1714921.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1714924.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1714929.jpg

さっき作った機体を上げてみる
みんなどんな機体使ってるんだろうか
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496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 19:16:59.83 ID:qQqOMxL8
>>491
マントつくだけで急激に格好よくなる不思議
アマゾネス顔はナイトっぽい体に一番合うと思う
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551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 19:52:04.71 ID:qQqOMxL8
>>531
カブト、カブト、デクー、デクー、ハカイオーかな?
無骨でかっこいいな
敵幹部が使ってきそう

>>532
やっぱ単眼は素晴らしい
サイクロプスって感じがする
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558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 19:53:13.90 ID:qQqOMxL8
>>546
お前アミさんだろ
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595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 20:09:39.47 ID:qQqOMxL8
>>594
ランバトのトップクラスはレベル200です^^
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607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 20:15:27.02 ID:qQqOMxL8
>>602
ランバトできっちり必殺フィニッシュすれば嫌でもMGパーツ集まるでよ
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620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 20:21:02.46 ID:qQqOMxL8
>>609
手元にある砲戦MGは砂漠色だな
青もあるみたいだけどどこで手に入るのかはわかんね
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634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 20:28:21.71 ID:qQqOMxL8
>>630
土遁しないように段差部分に弾き判定があるっぽいね
谷とか火山とか段差の多いステージは近接戦闘がごちゃごちゃになる
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663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 20:51:48.21 ID:qQqOMxL8
>>662
ランバトとかゲーセンとか色々
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698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 21:09:51.61 ID:qQqOMxL8
超必でブレイク狙うならギリギリ残してダウンさせた瞬間に発動させると邪魔される可能性が減る
本来相手がダウンしてると必殺系は使えないがダウン直後なら入力が間に合う
これ豆な
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845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 22:26:58.94 ID:qQqOMxL8
>>835
全身MGでも肉抜きすればほとんどAランクいく
スキルもあるしNGとは天地の差
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884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 22:51:38.31 ID:qQqOMxL8
>>876
伏線も張らずに、まるで落ち目の週刊漫画が無理矢理見せ場作るためのように動き出す悪人達には呆れを通り越してワロタ
ただ日野の糞シナリオってよく言われるが、社長がシコシコライターやってるとは思えない
まともなライターが社内にいないことは確かだからさっさとライター雇った方がいいと思うわ
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938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 23:25:22.07 ID:qQqOMxL8
>>923
浮かせ攻撃ならアーマー無視できるからタイミング計って飛び込め
剣なら通常四段目または前格、槍なら通常三段目または横格二段目がアーマー無視攻撃
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