トップページ > 携帯ゲーRPG > 2011年06月19日 > jqJu6RDK

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名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】

書き込みレス一覧

【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 00:15:55.13 ID:jqJu6RDK
>>297
アレは立ち絵が良かった、夜のお供に
アキバと言えば最近は色々あるからなぁ、タイムマシン作っちゃったりもあるし
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 00:51:49.48 ID:jqJu6RDK
>>364
着地硬直は結構あるみたいだし、ランチャー向きだなと感じた
スコープ付きじゃあ、空中にいる間は撃てないみたいだしなぁ
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 01:12:35.32 ID:jqJu6RDK
実践テクは色々ありそうだなぁ
・ダッシュしながら段差を降りる時、慣性で移動速度が上がるのかジャンプダッシュをすると長距離を高速で移動出来る。これで着地予定地点の高度に近いと着地硬直が無くなる
・銃を撃つ時に足を止めないで撃てるタイプは、射撃モーションが終わるまでに相手を射角の外に出すと振り向いてもう一度射撃を試みる。例えばショットガンだとゼロ距離で二発当てられる
・低い段差等を利用してリロードモーションをキャンセル
自分じゃこれくらいしか思いつかないな
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 01:15:05.08 ID:jqJu6RDK
ってジャンプダッシュじゃなくてただのダッシュで良いのか、やってて気付いた
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 05:32:13.69 ID:jqJu6RDK
もう朝か、そろそろチュートリアルクリアだから頑張ろう
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 07:16:52.31 ID:jqJu6RDK
防具の所持限界数制限なんていらんかったんやー
とは思ったが、同種でも個別にACやスキル等のパラメータ設定もあるし妥協すべきとこなのかね
でも倉庫位は欲しかったよ、北島さん次があれば宜しくお願いしますよ
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 09:16:58.71 ID:jqJu6RDK
>>690
エンプレスって、性転換でもするのかアキレス君は
まぁ見た目は気になるな、楽しみだぜ
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 09:34:23.35 ID:jqJu6RDK
>>703
それはあったらあったで中々助かる
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 09:42:51.53 ID:jqJu6RDK
>>709
俺はBT・出力・スロットが書いてあれば後は自分でやりくりできるから、好みでどうぞと
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 11:04:37.22 ID:jqJu6RDK
>>766
確認した、後は自分で弄って使わせてもらおう
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 11:34:53.48 ID:jqJu6RDK
盗聴器のくだりで「アミさんこえぇ」って思って、それ以来彼女が黙ったりするたびにビクビクしていた
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 20:26:15.48 ID:jqJu6RDK
>>625
全体的に挙動がおかしいと感じるよな、一部を除いては
特殊なボス系は比較的マシな挙動だとは思うが
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 20:50:48.07 ID:jqJu6RDK
>>658
パーツ指定って、いわゆる任意同行に通ずるものを感じる
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 21:26:02.71 ID:jqJu6RDK
流石、天下の宇崎商店やでー
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 21:36:18.06 ID:jqJu6RDK
>>741
耐火素材でイフリートをフルスクラッチして点火するバカとか現れないかなぁとか思ってるわ
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 21:45:47.05 ID:jqJu6RDK
>>759
チャージショットでなら
というかアレが通常4連射ならとんだ凶悪武器だわ、きっと
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 22:15:11.25 ID:jqJu6RDK
>>811
うちのAX-00にやらせたら何となく不恰好だった
今では赤パンアミ様の持ち技に、月光丸とは何だったのか
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 22:27:41.69 ID:jqJu6RDK
>>835
パテやスキル構成、耐性に重量とかとかも考えたりして、結局は全グレード混合が出てきそうだけど
個人的にはHGとMGの混合で良いかなぁと思うわ、スキルはどっちかだけに付いていれば問題ないと考えているし
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 22:40:12.15 ID:jqJu6RDK
>>856
2分40秒の女、川村アミッ!
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 23:48:57.31 ID:jqJu6RDK
>>964乙
アクセルフォームって超必まで無効化出来るのか、こりゃ強い


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