トップページ > 携帯ゲーRPG > 2011年06月19日 > Uw+5yaCH

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名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
ダンボール戦機葬式会場

書き込みレス一覧

【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 02:08:20.64 ID:Uw+5yaCH
やっとクリア、良い終わり方だった
あとはアニメで整えてくれば問題ないな
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 02:39:42.09 ID:Uw+5yaCH
>>526
ダンボール戦機に関しては延期につぐ延期でアニメ側はシナリオを煮詰める時間があるからな
他のじゃそうはいかない
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 02:51:53.31 ID:Uw+5yaCH
>>551
さすがに子どもでもない限り知らない奴いないだろ・・・
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 13:08:49.17 ID:Uw+5yaCH
>>928
Cゲージためろってことじゃねーの

無敵時間は小さい子への配慮な気がする
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 13:15:13.08 ID:Uw+5yaCH
>>939
俺自身が小さい子じゃないからどういう行動をするか分からんが、
このゲームの無敵時間の長さなら、1コンボ入れるか回復に回すだけの時間あるだろ

>>941
いやCゲージはたまる
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 13:44:35.25 ID:Uw+5yaCH
>>961
プラズマカッター乙
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 13:55:47.51 ID:Uw+5yaCH
>>972
作る側がしっかりプレイしてないわけないだろ
ロード時間にしても戦闘開始前にしても個人差レベルだろ
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 14:23:51.52 ID:Uw+5yaCH
>>13
一人追加できる
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 14:35:37.35 ID:Uw+5yaCH
>>22
数回しかしてないから確証はないが、
対人対戦だとファイナルブレイクしても手に入らない
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 16:31:14.85 ID:Uw+5yaCH
>>186
日野社長はイナイレでも秋葉出すくらいだし大好きなんだろ

【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 17:08:44.20 ID:Uw+5yaCH
>>248
ランダムエンカウントでたくさん出てきたろ
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 17:21:44.61 ID:Uw+5yaCH
>>259
そんなこと言い出したら大半のRPGの村は過疎だぞ・・・
そういう細かいところはアニメの方で描かれると期待しようぜ
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 17:29:09.30 ID:Uw+5yaCH
>>277
ならやらなきゃいいだろwwwwww

【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 17:39:44.29 ID:Uw+5yaCH
>>288
爽快感はない
連打ゲーにならないようテンポはゆっくりめ
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 17:43:36.02 ID:Uw+5yaCH
>>303
HG武器は買えても装備できるのは終盤から、しかし難易度的にはクリア後
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 17:59:03.19 ID:Uw+5yaCH
>>318
八神さんの過去もやったしやってくれると信じてる
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 18:27:28.01 ID:Uw+5yaCH
>>369
いやいや武装神姫はこれの比じゃないだろ・・・
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 18:40:46.47 ID:Uw+5yaCH
>>399
「戦機」ではなく「ダンボール戦機」という固有名詞で呼ぶんだから使えるだろ
一部パッケージにダンボール戦機と書いてあるLBXすらあったし

まあ劇中で誰も呼んでないんですけどね
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 18:44:55.75 ID:Uw+5yaCH
>>406
ゲームの制作が先行するからアニメ漫画は手直しする時間がある
イナズマイレブンも一作目はアニメのほうが説明が多かったが、
アニメとゲームが並行して製作された二作目以降はゲームのほうが説明が多くなる
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 18:53:58.72 ID:Uw+5yaCH
>>425
発売前からなんども言われてるが「これはもう遊びではない」からだろ
普段遊んでる玩具が遊びの場を飛び越えて世界征服から守るってのは子どもの夢だよ


シナリオ面はこの際どうでもいいんで、
次回作ではかゆいところに手が届くシステム周りにして欲しい
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 19:04:57.85 ID:Uw+5yaCH
>>443
現実のプラモや玩具を思い浮かべろよ、子ども達は後継機が出たらすぐそっちに興味を示すだろ
というか玩具アニメの世界にしたって相手チームに勝つために新機体とかよくある話だろww


>>452
HPが上がるんだから十分意味あるだろ、特にED後は育成しないとやってけないぞ
ただそれがカスタマイズ要素を少し殺してるんだよなぁ
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 19:13:57.63 ID:Uw+5yaCH
>>468
ぶっ壊されてる展開はとてつもなく多いが、今のが気に入ってるってくだりは稀だろ

>>469
それは欲しかったな
基本的にパパがくれた新機体で、自分の意志とは無関係なところにあったからな
ストーリーを根本的なところから弄らないと魂イベント入れても陳腐に見えそうだ
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 19:16:18.78 ID:Uw+5yaCH
>>484
アニメだったか、ゲームでも言われてたか忘れたが
ブルドもアップグレードじゃなくて新しいの買い直してるんじゃなかったか?
ダンボール戦機葬式会場
50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 19:23:58.76 ID:Uw+5yaCH
モンハンで子ども達に浸透したPSPだからこそ出せたのであって、
当分は3DSでもVitaでもない気がする
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 19:30:21.20 ID:Uw+5yaCH
>>511
そこも含めてゲームとしての遊び度なんじゃないかな
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 20:41:58.64 ID:Uw+5yaCH
>>642
本人が書かなかった白騎士2はもっと酷いぞ
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 21:30:55.04 ID:Uw+5yaCH
>>732
そしてエターナルサイクラーでタイニーオービット一強に
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 21:36:23.77 ID:Uw+5yaCH
>>733
種類が豊富って何でシリーズ化したものとまだ一作しか無いものを比べるかね
上位互換機だってあったろ、美化しすぎだ
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 21:43:55.47 ID:Uw+5yaCH
>>746
一作にしろダンボール戦機の方が数多いだろ
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 21:49:40.08 ID:Uw+5yaCH
>>764
wiki見てくれば分かるが色違い抜きでダンボール戦機は104だ
デクーシリーズやアヌビス等一部量産機みたいなのも除いてもメダロットの60より多いぞ
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 21:56:07.61 ID:Uw+5yaCH
>>775
と思ったがしっかり確認したら>>779の言うとおりパーソナルカラーは別カウントされてたわ
隠し機体がどういう状態なのかも分からないし正確な数字は出せない
とりあえずあまり他と比べないほうがいいってことがいいたかった
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 22:44:07.74 ID:Uw+5yaCH
>>871
もはやRPGでもなんでもないな
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 22:59:36.62 ID:Uw+5yaCH
>>875
一時のゼルダを今引き合いにだしてもしょうがない
カスタムロボがRPGなのは俺も知ってるしだからこそ、もはやダンボール戦機らしさがなくなる
というかアクションRPGってピンキリすぎてもはや何でもありな気がしてならない
【PSP】ダンボール戦機 17箱目【プラモクラフトRPG】
926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/19(日) 23:15:49.87 ID:Uw+5yaCH
>>916
宇宙に飛び立つシーンなんて開発段階の映像も含めてあったか?
OPのあれのことだったら、もしあそこでオーディーン出されたらそれはそれで批判するくせに


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