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名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】

書き込みレス一覧

【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 12:11:55.84 ID:YZr8urNO
>>34
Tunnelでしかやってないからアドパはわからないけど、相性があった感じだった。
軽い相手は普通に対戦出来るけど、重い相手だと格闘は振れたもんじゃないね。
対戦前画面でdelay表示とかさせて欲しかったなー

>>39
基本は■■■■↓■の後↑■で拾い。これはハンマー以外に確定。
壁際なら■■■■↓■↑■↓■も入った筈。
応用で■■■左右■■↓■の後↑■で拾い。回り込みでダメージ増えるが確定ではなくなる。
どの状況でも空中拾い直後は必殺確定。

普通に■x5するなら他の武器の方がいいね。

【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 12:17:17.49 ID:YZr8urNO
>>232
まず郷田が学校の女子に「折角かっこいいのにLBXばっかり」とか言われてる時点で色々と
突っ込み所はLBXじゃないだろ女ァ!
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 12:32:23.35 ID:YZr8urNO
>>285
お前はあれをイケメンだと本当に言い切れるのか
・・・2050年では稀代の昭和ヤンキー旋風でも巻き起こってるんだろうか
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 13:19:53.52 ID:YZr8urNO
>>307
お、結構やってそうですね

自分の身内対戦もバッテリー切れが増えてきたよ
そして格闘レンジの戦闘増えて、スナがオワコン気味に・・・
一昨日辺りは遮蔽物と歩きでバッテリー温存する感じで射撃と格闘半々位だったけど
昨日の夜辺りで、ガードとステップで被弾減らして総ダッシュ量減らすのが最適解なんじゃ?っていう流れに
ただ超必回避が確立されてきたから、また流れは変わる気もしてる感

何だかんだ対戦面白いねー
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 13:31:13.16 ID:YZr8urNO
強化ダンボールとは一体なんだったのか
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 13:34:23.71 ID:YZr8urNO
>>348
アニメ見てない勢の俺は、ずっとラスボスはアミだと思ってました
人間と見分けがつかないアンドロイドと超高性能CPU、これ絶対アミが人間じゃない伏線だろとか思ってました

クリアした今もその疑念は尽きないwwwwwwwwww
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 13:43:47.34 ID:YZr8urNO
>>364
格闘死んでる説ってフラゲ初日の感想だったような。
でももしかしたらやっぱり格闘は死んでるかも。ラグい相手の差し合いをハンマーで拒否れるので。

ガードが万能な件は未だに感じる。これずっと対戦してたらLボタン壊れそうw
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 13:51:24.65 ID:YZr8urNO
>>380
武器にレベルがないのが謎いよね
これさえなければ今の段階でももっと対戦流行ってた気がするよ
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 14:41:04.55 ID:YZr8urNO
>>430
ACVまでの繋ぎとしては十分だよ!
SDGOのログイン時間が凄い減った
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 14:43:59.64 ID:YZr8urNO
>>433
なんかアドパで対戦するとラグいって話しか見ないし、partyかtunnelでやっては
どれだけラグいのかとさっきアドパ試そうとしたらPSNメンテで俺はそっとPS3の電源を切った・・・

tunnelも相性あるけどねー
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 14:58:36.93 ID:YZr8urNO
>>461
限定でHGも並んでたと思う
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 15:00:35.88 ID:YZr8urNO
>>465
続編でアミのそっくりさんがイノベイドとして出現してカズの弟と乳繰り合ってバンがメタル化するのか
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 15:10:09.35 ID:YZr8urNO
オタクロス「アミは凄いぞぉ!戦闘種族でスパイも出来ておまけにワシの嫁だ!」

絶対裏切る
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 15:30:50.50 ID:YZr8urNO
>>501
ガチャの為のリセットなら、ランダムじゃなくてテーブルだから意味ないよ
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 15:41:14.09 ID:YZr8urNO
>>516
っ ガード
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 15:44:44.54 ID:YZr8urNO
>>519
キャラLVで必殺解放、コアスケルトンでコア枠拡張&アーマースケルトン種別制限
これなら色々辻褄合ったのにねぇ
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 15:45:56.89 ID:YZr8urNO
>>522
それを言いだすとこの手のアクションゲー出来んだろ
V-ONでJCめんどいし八橋なんてやりたくない全部固定しろ、って言ってるようなもんじゃん
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 15:47:28.50 ID:YZr8urNO
>>527
カバーパッドとコアスケルトンの違いって何なの?
アニメ見てないからよく解らん
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 16:03:03.29 ID:YZr8urNO
>>538
えっ・・・

これ以上口頭で説明しても荒れそうだし、とりあえず対戦してみる事をお勧めする
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 16:12:22.03 ID:YZr8urNO
まあ、ワンオフのアーマースケルトン(?)どものパッケージにきっちりロゴとか入ってたりする位だしなあ・・・w
LBXって設定自体が子供騙しだから適当でいいだろって感じだったんだろうけど
それじゃガンダムにゃなれんのよね


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