トップページ > 携帯ゲーRPG > 2011年06月18日 > HZYWQDRA

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名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】

書き込みレス一覧

【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 20:42:52.30 ID:HZYWQDRA
>>936
立ち上がって無敵時間が解かれるまで防御と回避専念
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 21:05:32.70 ID:HZYWQDRA
>>962
まだレベルが低いスラムとかパレードがあった時のビルとかで地道にレベル上げ
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 21:11:05.16 ID:HZYWQDRA
>>972
とりあえずイノベーターは背中に羽根みたいなものがあったり光ったりするのが好きというのがわかった
でもデクーみたいなのも作れるし…イノベーター製LBXの方がデザイン良いな
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 21:27:45.08 ID:HZYWQDRA
1000なら続編の脚本は日野以外になる
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 21:31:47.71 ID:HZYWQDRA
>>1乙

>>15
灰原はともかく戦闘中唐突に出てきた黒木の方がワケワカメだったな
こいつら双子?それともただの二重人格みたいなやつ?
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 21:51:28.05 ID:HZYWQDRA
仙道アルテミスで負けたからとはいえそれだけでオタレッドに執着するとかマジ小物
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 22:02:24.23 ID:HZYWQDRA
>>62
コンプ厨にはメリットあるんじゃない?
中盤からパーツ制約あったり色々と面倒すぎて投げたけど
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 22:16:42.55 ID:HZYWQDRA
なんでママンがAX-00を2つも持ってるんですかww
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 22:23:14.61 ID:HZYWQDRA
しかしラスボス戦を盛り上げるためとはいえ強制的にタイマンはないわ
今までアミさんがうちのエースだったから結構苦戦したな
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 22:32:42.65 ID:HZYWQDRA
スプレッドショットとかレーザーショットみたいな薙ぎ払い系の必殺技は割と当たるけどな
旋風の使いづらさは浪漫すぎる
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 22:51:57.70 ID:HZYWQDRA
暗黒騎士アキレスの入手方法が通信対戦前提とかマジ萎える
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 23:14:15.26 ID:HZYWQDRA
ラスボスのウザさは瞬間移動のせいでバッテリーが切れやすいのに尽きる
フィールドが広いおかげでパーツ取るのに時間かかるし
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 23:27:56.90 ID:HZYWQDRA
>>187
あなたは知りすぎた
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 23:35:45.26 ID:HZYWQDRA
>>214
神谷重工潜入の時の台詞が完全にぼっちだった件についてw
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 23:40:59.94 ID:HZYWQDRA
完全に敵と認識したら必殺の蹴りで一撃死させるアミさん
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 23:51:30.83 ID:HZYWQDRA
リニア特急はオーディーンのヌルヌル動くシーンだけはゲーム版の圧勝になりそうだなぁ


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