トップページ > 携帯ゲーRPG > 2011年06月18日 > 5dM7/V5H

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名無しじゃなきゃダメなのぉ!
271
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】

書き込みレス一覧

【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 09:11:22.72 ID:5dM7/V5H
クエ46のメイドカフェへってどうやってクリアすんの?
ヒント少なすぎて何持ってきたらいいかわからないんだが……
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 12:04:22.90 ID:5dM7/V5H
このゲーム格闘コンボやりづらいな
相手に対してスティック入力っていうVSシリーズ式だけど、
VSシリーズと違って相手の位置がグルグル変わるからどの方向入力したら技が出るのかわからなくなるわ
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 12:09:24.86 ID:5dM7/V5H
>>260
頭:アマゾネス
胴:パンドラ
右:ハカイオー
左:アサシン
足:ジョーカー

適当に組み合わせたら思いの外合ってたからずっとこれ使ってるわ
折角カスタマイズできるのにセットは使いたくないしな
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 12:21:49.80 ID:5dM7/V5H
>>276
TVゲームじゃなくて実際のおもちゃなんだからおかしくね?ってことだろ
数値自由に弄れるゲームならそいうのもあり得るかもしれないけど、兵器にもなるおもちゃなんだからさ
あと防具の数値固定化させてもスキルや重量バランス、得意武器とかによって自分にあったマシン作れるんだから同じ外見にはなんねーよ
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 12:27:08.89 ID:5dM7/V5H
>>287
カスタムロボとか数値固定でも自由な外見、自由な武装ができてるじゃん
あれ子供向けだろ
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 13:49:05.64 ID:5dM7/V5H
>>375
主人公系の機体ダサいよね
オーディーンとか酷い
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 16:20:43.45 ID:5dM7/V5H
お前らコアパーツどうしてる?
クリアしたから対人戦用の作ろうと思うんだけどどういう組み合わせが有効なのかイマイチわからん
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 17:07:05.19 ID:5dM7/V5H
ランバトの敵堅すぎるんだが……
全員MGでパテモリモリなのか?
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 17:11:16.17 ID:5dM7/V5H
>>629
遠距離武器で逃げ撃ちしてれば勝てるだろ

>>630
戦闘システムは連ジっぽいからVS好きならとっつき安いかもしれない
ただしカメラ固定じゃないから格闘コマンドの出しにくさがマッハ
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 17:16:17.23 ID:5dM7/V5H
>>641
ガードできるよ
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 21:41:17.78 ID:5dM7/V5H
なんか解析データみたら格好よさげな機体いっぱいいるんだな
クノイチ弐式とかアキレスUとかなぜ本編で出さなかった……
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 23:24:34.38 ID:5dM7/V5H
>>185
引き撃ちできない仕様なのはナイス判断だと思うわ
対人は兎も角CPU戦は銃が有効すぎる
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 23:28:07.00 ID:5dM7/V5H
>>195
ハイパーアーマーおいしいです
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 23:55:10.66 ID:5dM7/V5H
>>253
オーディーンとは何だったのか……
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/18(土) 23:58:57.26 ID:5dM7/V5H
>>258
オーディーン=主人公の後継機で初めてのイベントでリニアのブレーキを引く
プロトゼノン=ライバルの後継機で未完成状態にもかかわらずリニアを真っ正面から止める

見せ場的にこの差はひどい……
【PSP】ダンボール戦機 16箱目【プラモクラフトRPG】
273 :271[sage]:2011/06/18(土) 23:59:37.95 ID:5dM7/V5H
安価間違えた
>>265


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