トップページ > 携帯ゲーRPG > 2011年06月17日 > HRRdcTcW

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名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 137F
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part186【TO】
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B235F
【DS】ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 Part5

書き込みレス一覧

【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 137F
398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 07:45:35.50 ID:HRRdcTcW
変化のおかげで○属性に強い奴のトドメを○属性で刺すのは簡単だしな
縛りはオルボン、即死はジエンドという確定付与できる手段があるし、
nターンキルも基本的に火力ゲーの2では条件を満たすのは難しくない

どうしても運ゲーから逃れられないのは毒付与状態で倒さなきゃ
いけないキマイラとはるぴーくらいだろ
それだってカスメに頑張ってもらうなり全員で一斉に毒の香を
投げつけるなりでどうにでもなる
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part186【TO】
79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 07:58:13.57 ID:HRRdcTcW
>>76
アゼルスタンがいない状態だと行くメリットはあまりないな…
墓場で取れるレアドロはだいたい死者Qでも取れる物だし、
墓場でしか取れないレアドロもわざわざそれだけのために
潜る気にさせるほどおいしい物ではない

あと、墓場は経験値的にはゴミだから稼ぎにも向かないよ
連続マップでマトモな経験値をもらえる場所はほとんどない
フランパ然り死者Q然り、墓場も例外ではない
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B235F
384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 13:36:36.16 ID:HRRdcTcW
2ターン連続の竜乱錐でファラを含む前衛がズタズタにされた直後の20ターン目、
苦し紛れに微睡みの絵本で殴ったゾディの
一撃で寝てくれて立て直しに成功→
そのままsageた氷竜初撃破の記憶が蘇った
運任せでも何でもギリギリの状況からの逆転勝利は脳汁が出るよな
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part186【TO】
136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 17:52:06.92 ID:HRRdcTcW
>>133
スキル(特に物理攻撃力アップなどのパッシブ系強化スキル)と
基礎ステボーナスの影響が大きい

この両方を捨てると今作もそれなりに歯応えのある感じになるよ
デニムだけは基礎ステボーナスを捨てられないので特にロードで
運用しようとするとどうしても他のキャラより頭一つ抜けて
強くなってしまうが、そこはもうどうしようもないので諦めよう
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part186【TO】
139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 18:12:27.74 ID:HRRdcTcW
>>137
それでもロードとしてLvアップすることで必然的に得てしまう分の
基礎ステボーナスは捨てられないアルよ…

結局ロードでの運用を諦めるか1人だけボーナスを甘受して
無双とまではいかんでも明らかに頭一つ抜けて強い状態にするか、
二つに一つになってしまう
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B235F
402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 18:22:17.22 ID:HRRdcTcW
>>398をプリシノ・モンビーにしてモンクにウーズを呼ばせて招鳥
これでランダム多段にも勝つる

…デモンレイジング? アーアーキコエナーイ
【DS】ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 Part5
128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 18:26:25.50 ID:HRRdcTcW
ノーラがどこにもいねーじゃねーかよー
それならトキの工房でいいじゃねーかよー
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B235F
407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 18:32:33.03 ID:HRRdcTcW
>>404
>>394は別にLv99の最終段階ってわけでもないからスキル振りはどうにでもなるべ

バラージはさらに伸ばしていく最中、星術は先見の前提分と考えることもできる
凱歌は…マーチの前提以上は伸ばすこともない気もするけどな
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 137F
406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 18:38:05.49 ID:HRRdcTcW
剣一択

ドクは何をするにも早さが命なので行動順が遅くなる杖は
よほどのこだわりがない限り選択肢に入れるべきではない
遅い回復でいいなら回復量で勝るメディでいいわけだし、
鬼力化をはじめとする補助が味方の攻撃に先行できないとか
洒落にならないしな
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part186【TO】
149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 19:59:58.47 ID:HRRdcTcW
>>145
そういうこと

他の固有職持ちのキャラは固有職のLvを上げるだけ上げてから
いったん除名するか戦死させてWORLDで再加入させることで
基礎ステボーナスを捨てつつ高Lvの固有職での運用ができるけど、
デニムは除名できないし戦死したらガメオベアだからこの手が使えない
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B235F
423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 20:05:29.01 ID:HRRdcTcW
QOフクロウ→水鏡→スナイプの俺達完璧に連携してるぜって感覚は異常
象でもいいんだけど攻撃をもらってしまうので画竜点睛を欠くのが難点
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B235F
445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 22:06:51.02 ID:HRRdcTcW
>>436
通常攻撃をする場面が限られるとかいう以前に、獣にはオイルもアームズもかけられないよ…
かける対象として選択することはできるんだけど、実際にかけても100%missになる

もしかかったらCCOさんをエミット砲台にするとかできたのになー
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 137F
415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 22:13:18.38 ID:HRRdcTcW
7Fから階段から上がってきてまっすぐ南下した行き止まりだよ

ちなみにそこはFOEの出現ポイントでもある
倒さないと原石を取れないから注意


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