トップページ > 携帯ゲーRPG > 2011年06月17日 > EWj1Jpu6

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名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【PSP】ダンボール戦機 11箱目【プラモクラフトRPG】
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】

書き込みレス一覧

【PSP】ダンボール戦機 11箱目【プラモクラフトRPG】
382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 03:52:48.93 ID:EWj1Jpu6
・変形前イフリートをファイナルブレイクしようとする
・最後に通常攻撃でしめないとイベントが始まらない
・オーバーヒートで30秒程ぼっこぼこ
【PSP】ダンボール戦機 11箱目【プラモクラフトRPG】
395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 04:17:18.37 ID:EWj1Jpu6
アミちゃんはクノイチが弱いだけだな
俺も他の機体に変えたらちゃんと仕事してくれるようになったわ
【PSP】ダンボール戦機 11箱目【プラモクラフトRPG】
403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 04:22:04.95 ID:EWj1Jpu6
あと>>400も書いてるけどLPアップがかなり重要だな
序盤でもこれがあるだけでかなりマシになってた
【PSP】ダンボール戦機 11箱目【プラモクラフトRPG】
429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 04:46:23.70 ID:EWj1Jpu6
バッテリーも小さいのか中くらいのを複数積んだ方が良い気がする
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 19:00:20.53 ID:EWj1Jpu6
>>34に槍のコンボ補足
2〜3戦目は普通に連打すると3発目がスカるから
攻撃→攻撃→前攻撃→攻撃→前攻撃
って感じに前攻撃を入れてやるとちゃんと繋がるし、火力もかなりあって楽になると思う
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 19:23:26.35 ID:EWj1Jpu6
アミちゃんが一番かわいくてこわい
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 19:27:35.49 ID:EWj1Jpu6
>>375
見てないな
だからかもしれんが、可愛さがまだ勝ってるからかろうじてちゃん付けでいける
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 20:03:17.02 ID:EWj1Jpu6
クリア後にAC1のパーツのレベル上げが辛すぎる
どこでやりゃいいんだよ
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 20:08:15.67 ID:EWj1Jpu6
>>448
強敵はほんとに強いんだよ、まぁ俺が下手なだけかもしれんけど
やっとこさAC28くらいまで上げたのに、パテ盛りしまくっても弱点じゃなくても斧とかなら5発で死ねる
しかも相手のLPはこっちの倍あるし
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 20:23:00.35 ID:EWj1Jpu6
>>503
それでスピードが2段階上がったら面白いんだけどな
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 20:55:26.46 ID:EWj1Jpu6
むしろ仲間は超必殺を全然使ってくれないイメージ
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 21:01:26.03 ID:EWj1Jpu6
>>562
あれ、やっぱそうなのか
俺だけかと思ってた
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 22:07:31.43 ID:EWj1Jpu6
kaiで対戦してみた人いないんかな
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
669 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 22:09:20.25 ID:EWj1Jpu6
>>666
どこか適当なとこでやるしかなさそうだな
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 22:57:56.02 ID:EWj1Jpu6
>>703
正直、パーツの種類はクリア後で一気に倍くらいになった感覚がある
実際は違うんだろうけど、それくらい増えた
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 23:04:27.16 ID:EWj1Jpu6
>>718
やっぱできるんだな
どこか集まることができそうなロビーとか決められたらいいんだけどな
過疎ってるとことか
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 23:47:22.01 ID:EWj1Jpu6
>>778
パス機体は良くも悪くも耐性が偏ってる
まぁMGはスキルあるから強いんだろうが、運用方法ちゃんと考えないと、弱点つかれて瞬殺されたりもする


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