トップページ > 携帯ゲーRPG > 2011年06月17日 > 8aJZtnQc

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名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【PSP】ダンボール戦機 11箱目【プラモクラフトRPG】
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】

書き込みレス一覧

【PSP】ダンボール戦機 11箱目【プラモクラフトRPG】
407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 04:25:26.87 ID:8aJZtnQc
もしかしてHGのスキル、全部位で同じ武器に揃えたらNGと同じスピードになるのかな
だとしたら揃えるの鬼だな
MGは2つ、つまり切り替え用にぴったりの組み合わせを揃えるとなると地獄の第六層だな
【PSP】ダンボール戦機 11箱目【プラモクラフトRPG】
414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 04:29:15.91 ID:8aJZtnQc
あらためてレポート確認したらやっぱり揃えるの鬼だがスピードアップするのか…
これはMGで揃えるとなると、何らかの規則性を見つけるか金を異常に貯めるかして
1000時間くらいやる事になる予感
【PSP】ダンボール戦機 11箱目【プラモクラフトRPG】
425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 04:39:19.74 ID:8aJZtnQc
強化の最終目標はマスターグレードで切り替え用の2つのスキルがある物を全部位揃えること、だな
限定版はスキルがひとつに上手いこと統一されてるから
アドホで通信すると友達のデータの限定品も売り出されるっていうのを
フル活用することになるわけか

「このシリーズで○○のスキル付いたMG版が売り出された人、通信お願いします」の
スレが出来そうだ
【PSP】ダンボール戦機 11箱目【プラモクラフトRPG】
647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 11:33:05.33 ID:8aJZtnQc
>>641
それは寝て起きたりしても固定という意味で?
それだと逆に店売りでは絶対に希望のスキル2つは揃えられないよね
何かしらランダム要素ないと
【PSP】ダンボール戦機 11箱目【プラモクラフトRPG】
652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 11:34:57.37 ID:8aJZtnQc
ちなみに試しにやってみたパスワードのマスターグレード、
どれでもスキル2つ目がバラバラだからこれもバラバラ固定だったら
やっぱりパスワードに頼ることもできんな…拘るのならパスのはダメだ
【PSP】ダンボール戦機 11箱目【プラモクラフトRPG】
659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 11:41:59.39 ID:8aJZtnQc
ガシャポンはPSPメニューに戻って再会しても出る順番全く同じだった
電源切るまでは試してないけどね
お金大量に用意するほうが現実的かなあ
【PSP】ダンボール戦機 11箱目【プラモクラフトRPG】
665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 11:51:27.78 ID:8aJZtnQc
>>661
お守りね。大抵のゲームは起動し直すと乱数が変わるっていうのを利用してた、
昔からよくあるただのリセット&リロードの一種だね。
ガシャポンは出る順番、付いているスキルが、起動し直しても変わらない分、
ガチで買い続けるしかないのかもしれない
【PSP】ダンボール戦機 11箱目【プラモクラフトRPG】
683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 12:08:49.81 ID:8aJZtnQc
>>974
どうやら自宅で眠る、電源を切る、でも変化ない事が今わかった…
これは地獄の幕開けやでぇ!…お金だね、とりあえず。億万長者になる事が第一歩だ
【PSP】ダンボール戦機 11箱目【プラモクラフトRPG】
684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 12:10:05.73 ID:8aJZtnQc
>>674だった、すまん
お店の限定品も変化なかったから、今のところ2つスキル揃えるのはガチガシャポンのみだなあ
【PSP】ダンボール戦機 11箱目【プラモクラフトRPG】
690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 12:15:14.66 ID:8aJZtnQc
>>687
さすがに必須レベルではないよ
せいぜいメガテンでスキルの順番にも拘る感じ
スピード1上がるのに拘らなければ
【PSP】ダンボール戦機 11箱目【プラモクラフトRPG】
729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 12:48:02.09 ID:8aJZtnQc
ぶっかけたのは弟
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 19:08:46.01 ID:8aJZtnQc
俺もアキレスは最もかっこいいと思っている
300<スリーハンドレッド>とかトロイを見よ
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 19:18:33.02 ID:8aJZtnQc
>>347
ドヤ顔って見えちゃうお前がすごいよ、マジで。ひねくれ過ぎ。
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 19:28:29.61 ID:8aJZtnQc
>>378
うぜーよカス
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 19:31:07.29 ID:8aJZtnQc
しかし前スレでも言ったがパスワードのは2個目のスキルがバラバラなんだよな
だから最終的には統一して使おうとする場合は最強になれないのが残念だ
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 19:34:21.76 ID:8aJZtnQc
>>393
だね…。限定の店売り、ガシャポンの出る順番とそれに付いてるスキルも固定で
電源切っても家で寝ても変化しない固定だから大変だなあ
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 19:43:45.94 ID:8aJZtnQc
>>402
確定っていうのは手段が残されていない、ということかな?
それは分らない。もしかしたら凄い画期的な方法で変えられるかもしれない
でも電源切ったりバトルしたり寝たりで駄目だから他に何が…とは思うなあ
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 19:48:12.04 ID:8aJZtnQc
>>408
上で誰か言ったように名前とかで決められているのか、全員同じなのかは分らないけどね
とりあえず、プラモ店の前のガシャポンは、レアが出る直前でセーブしていろいろやったけど、
必ずレアの右腕、それについている両手銃のスキルが変わらなかったよ、他のガシャは…どうだろう
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 19:56:33.05 ID:8aJZtnQc
キャタピラはあるよ。個人的にはその改のでっかいタイヤのやつとかいいな。
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 20:11:23.19 ID:8aJZtnQc
そういえばランキングバトルで協力プレイして負けると
一人用の負け扱いか、つうしんの負け扱いか、どちらになるんだろうか?
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 20:54:56.52 ID:8aJZtnQc
>>547
するよ。始まった瞬間は十中八九、初期がナックルでも銃に持ち変え
仲間がすぐやられるという人は2番目の武器に銃持ってない人多い気も
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 20:58:33.65 ID:8aJZtnQc
ブルドの弱点である貫通遠距離ということで銃はないとツライね…
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 21:02:25.20 ID:8aJZtnQc
たぶんゲージ少ないのから使っちゃうとかあるのかなあ
超必殺以外の必殺を外したら使うかな?
【PSP】ダンボール戦機 13箱目【プラモクラフトRPG】
789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/17(金) 23:52:11.15 ID:8aJZtnQc
PSP(PS2からの)オリジナルでカスタマイズ性バクツンで対戦もすばらしい剣闘士とまではいかないか


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