- 【DS】ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 Part4
844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/14(火) 16:47:28.48 ID:gtpkyHW5 - これは小学生の女の子でも簡単にプレイできるように
作られているから、バトルに手ごたえとかは期待してはいけない。
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- 【DS】ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 Part4
846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/14(火) 17:15:19.68 ID:gtpkyHW5 - まあ、連携くらいは最低ほしいよね。
あったかもしれんが記憶にない。
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- 【3DS】剣と魔法と学園モノ。3D 【ととモノ。】
922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/14(火) 17:21:46.36 ID:gtpkyHW5 - アクワイアは、とともの3Dで市民権を得るつもりだよ。
だから今回ばかりは今までと違って頑張ってる。 元々ある作品のリメイクに力を入れる事で コストと見直す時間も効率良くしている。 名作が生まれる法則に当てはまってるんだよね。 アクワイアなのに。信じられない事に。 だから注目もされてる。これ、ホントの話。
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- 【3DS】剣と魔法と学園モノ。3D 【ととモノ。】
927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/14(火) 17:53:44.53 ID:gtpkyHW5 - >>924
wizのジャパンリメイクと思ったらいい。 硬派なwizにはない相性相関図からのスキルやペットなど オリジナルも一応ある。 3DSソフトはハード数が市場に浸透していないから どうしてもビジネス的にコスト掛からないリメイク作品を出すしかない。 3DSソフトで自分がプレイした事ないゲームを購入するというのは 極めて正しい選択肢でもあるな。
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855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/14(火) 18:05:13.00 ID:gtpkyHW5 - ひむかいはスタンプ絵師だからな。
どこかで見た絵柄、ポーズのよくある量産絵師。 湾曲強調や塗り、自分の味など総合して、あちらの方が画力は上だな。 それを否定できる絵があるならうpしてもらいたい。
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- 【DS】ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 Part4
859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/14(火) 18:19:43.51 ID:gtpkyHW5 - なんかアンチみたいな書き込みになったな。
ひむかいの絵好きなのに。 まあ、話の出来ない信者のような書き込みよりマシか。
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865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/14(火) 18:39:24.58 ID:gtpkyHW5 - >>863
>>859で立場悪くなるのは信者だけだ。 下手に突っ込まない事だな。
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- 【DS】ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 Part4
867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/14(火) 18:43:38.48 ID:gtpkyHW5 - チラ裏な自己感想を書くやつが俺は一番嫌いだな。
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- 【DS】ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 Part4
869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/14(火) 18:46:05.32 ID:gtpkyHW5 - なんだ。たった1人の自演だったか。
お守りは勘弁。
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- 【3DS】剣と魔法と学園モノ。3D 【ととモノ。】
934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/14(火) 18:51:45.45 ID:gtpkyHW5 - 猛者の多いスレだなw
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- 【PSP】グランナイツヒストリー 4戦目
15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/14(火) 19:05:37.57 ID:gtpkyHW5 - >>13
黙ってろ
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876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/14(火) 19:19:25.65 ID:gtpkyHW5 - さて
>>874 だいたいあってる。
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- 【3DS】剣と魔法と学園モノ。3D 【ととモノ。】
937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/14(火) 20:45:04.05 ID:gtpkyHW5 - 最近、よくwiz系でバグない方が〜のクダリを見るが
ととモノだけは他作品と比較にならんほど酷いのを忘れるな。 何せクソゲーオブザイヤーのノミネート経歴あるシリーズだからな。 他のwiz系でノミネートされた作品あるなら知りたいところだ。
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- 【3DS】剣と魔法と学園モノ。3D 【ととモノ。】
943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/14(火) 20:54:37.01 ID:gtpkyHW5 - >>941
アラウンドビューがどこまで凝ってるのか 今のところ誰にも判らないから答えられない。 スイッチが扉の上の基本画面外の方にあるとか そういう新システム導入してたら新鮮なんだがな。
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