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名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part185【TO】

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【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part185【TO】
583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/13(月) 07:43:48.69 ID:yFojEiai
EXPが一気に付かないように抑制しつつのSP稼ぎと
10名・12名での一斉レベルアップを両立させるには
どうしたらいいもんかなぁ、と考えた。
(レベル21,22あたりから)

フランパで
・序盤の少人数ステージは各クラス1名で経験値を散らしつつ
SP補充したい面子で出撃
・最低10名出撃できるまではそうやってEXPを散らしつつ
 レベルアップまで残り200前後まで調整
・10名以上出撃可のステージで、同一クラスで出撃して
 レベルアップ戦
・ただし、12名出撃ステージでも12名全員同じクラス、は
 無理かも。
 というのは除霊さんが1名は居ないと面倒くさいので。

街道だとワールドマップ直入りで手間は無いけど、
EXPが800以上付いちゃうので、SP稼ぎと両立できないんですよねぇ。

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part185【TO】
585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/13(月) 08:05:51.09 ID:yFojEiai
>>584
船で普通に一日で移動できる距離を、隣まで一日かけてダラダラ移動している、のかもしれませんよ。
- 魔獣・ドラゴンは戦場では目の前にエサがあるからモチベーションで云うこと聞いてくれるかもしれないけど
 フィールドじゃそうとは限らないし
- 女同士年中ケンカしてそうだし
- 「歩くのしんどいっ」だのワガママ云い放題のも居そうだし

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part185【TO】
587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/13(月) 08:24:56.10 ID:yFojEiai
>>586
スクロール直読みはしないので、除霊役を入れてます。
浄化の杖使えるようになって、クレリック以外でもよくなって楽にはなりましたけど。
直読みに抵抗が無ければ、確かにまぁ12名全員同一でもいいですな。

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part185【TO】
594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/13(月) 10:01:25.24 ID:yFojEiai
ロードをチョイスする人が圧倒的に多いみたいだなぁ。

一周目で迷わずカチュア同伴を選んだのは愚行だったのか...

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part185【TO】
609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/13(月) 11:45:25.10 ID:yFojEiai
ファランクスインパクトってのは...無理か
1ターンにアクションスキル2つ使えないもんね。
自分だけ思い切りひっぱたいて、相手には叩かせない、って虫がよすぎるもんな。

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part185【TO】
610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/13(月) 11:47:35.77 ID:yFojEiai
あ、う、前のターンで予約インパクトしておいてから
近づいてぶん殴って貝になればいいのか。

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part185【TO】
614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/13(月) 12:07:56.42 ID:yFojEiai
ウチのは水担当。
火・土・風は各2/2/1名の担当者がいて被るので。
それにマーシーレイン使える人を1名ぐらいは
置いときたかったから。

キャラクタにエレメントが無く、フレイムドラゴンに水・氷がよく効く
とかいう利点もなーんもないから、異常付加が有益かどうか、
だけで属性選択が決まっちゃうもんね。

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part185【TO】
639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/13(月) 16:09:17.36 ID:yFojEiai
ディバインナイト 12人揃えた人は根性あるなぁ

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part185【TO】
643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/13(月) 16:50:19.61 ID:yFojEiai
SMプレイ用のムチだからな

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part185【TO】
650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/13(月) 18:13:33.12 ID:yFojEiai
セクスィー隊長
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part185【TO】
654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/13(月) 18:36:34.80 ID:yFojEiai
>>652
me, too

説得した古株のほうがずっと強いもんでね
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part185【TO】
670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/13(月) 20:54:20.84 ID:yFojEiai
>>661
一周目、プリンセスで運用してる。
・イクソシズムの詠唱可のクラスを1つは低レベルで温存しておきたかった
・攻撃魔法、回復魔法、それぞれウィザードとクレリックの投入でレベルアップが偏るのを避ける
・(他の人も書いてるが)プリーストと違って瞑想使えるので戦いやすい
・浄化の杖までのつなぎは聖水のスキル
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part185【TO】
673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/13(月) 20:56:52.60 ID:yFojEiai
>>671
ウィザードハット(+1も)被れるぞ。
そんでブースト+2
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part185【TO】
674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/13(月) 21:00:55.76 ID:yFojEiai
>>672
B24のとこしか行ったことないけど
・武器・防具売ってない
・精霊6種の召喚魔法I、一部の状態異常魔法(デッドスクリームとか)、竜言語、屍霊術、は宮殿のショップにしか売ってない
 魔法が全種揃ってたかは、覚えてないです

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part185【TO】
677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/13(月) 21:05:08.83 ID:yFojEiai
>>675
というか、着用できるか試してなかったのか
魔法職用に持ってるだろうに


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