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423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 01:57:01.66 ID:s+LNNdiP - >>416
Hu:ギリギリ足りる Ra:あきらめろん Fo:サイコとテクセイブ
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599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 10:10:06.59 ID:s+LNNdiP - インブラしてると、「何でスケドつかえねーんだよ!」って気分に何度もなるな
OF第一にインブラ安定しねぇ・・・
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632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 10:56:07.43 ID:s+LNNdiP - >>629
100%前提じゃないのに100%にされそうになった武器が合ったな
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636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 10:59:48.22 ID:s+LNNdiP - 盾はもうなんていうか火力10倍か即死つきでいいきがする・・・
こういうのは盾オンリーで〜クリア、見たいなネタ動画が上がるくらいの調整で丁度いい
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637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 11:00:10.45 ID:s+LNNdiP - 盾はもうなんていうか火力10倍か即死つきでいいきがする・・・
こういうのは盾オンリーで〜クリア、見たいなネタ動画が上がるくらいの調整で丁度いい
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677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 11:40:35.27 ID:s+LNNdiP - >>665
ユニ1でちゃんと立ててるか? Lv100Hu25でMAX2∞立てたが普通に集まってるぞ
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858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 13:12:43.04 ID:s+LNNdiP - 盛り上がってる理由って討伐数報酬じゃなくて
リザルトの魔剣とTPとマガシ以外でそこそこ経験値稼げるミッションって理由だろ・・・ サイコみたいなウォンドほしいぜ 展開前サイコってウォンドとしてつかえねぇのかな
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897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 13:42:15.54 ID:s+LNNdiP - インブラあまりにも不安定なのに火力もそこまで無いからな
唯一射程と範囲だけはあるからOFと相性がいいってだけで
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963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 14:22:33.54 ID:s+LNNdiP - >>950
そうだね、そうだったら良かったね・・・ PP切れるぞ 射撃の運用にはPPバレットセイブがないと〆のチャージのときにPP足りなかったりするし 他の種族に比べてPP面の管理上節約運用を迫られるため、結局継続火力面では落ちる デュマをそこまで使っておいてPPを切らさないような運用をしてる時点で火力を犠牲にしてるとなぜ気がつかない
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972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 14:25:55.64 ID:s+LNNdiP - インブラについては
超火力ではなく、そこそこの火力とそこそこのロック、広い範囲が売りだが 回復不能のデメリットが痛すぎる というかよほど敵の弱点位置が高いだとか、動き回るとかじゃない限りインブラの利点を生かす場面は無い 今回のOF第一とかとは相性がいいが、気まぐれで事故死の危険はいつまでも付きまとう上に 安定重視で運用してインブラ攻撃回数を減らしていたら普通鈍き振ったほうが安定する上に火力も高くなってしまう
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985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 14:30:01.63 ID:s+LNNdiP - >>981
死なずにチェイン役だけなら余裕 火力役はきつい
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77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 15:05:22.29 ID:s+LNNdiP - 経過見て報酬変えたっぽいな
最初に出たのが風魔剣でがっくりしてたが、合成しないでNPC用にしよ
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85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 15:06:18.63 ID:s+LNNdiP - 経験値、ドロップ、TP200%永続が報酬に無いな
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135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 15:14:53.45 ID:s+LNNdiP - 「マルチの敵はHPが2.5倍なので経験値も2.5倍にしました」
とかねぇのか
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194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 15:31:10.82 ID:s+LNNdiP - >>170
チートで出して何が面白いんだ?
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199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 15:33:19.12 ID:s+LNNdiP - すまぬ
でねぇでねぇでねぇでねぇ・・・来たー!が楽しいんだがなぁ 後は戦闘が楽しかったり、掘った武器にぶん回すだけの価値があったり ストレスフル仕様が緩和されたり、開発がSEGAじゃなかったりしたら神ゲーだな
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221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 15:41:00.73 ID:s+LNNdiP - >>217
いいからエクステしろ
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458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 18:11:30.95 ID:s+LNNdiP - 真正面からミサイル直ガしようと思ったら死んだ
どうやら頭上を通り抜けて一瞬背後にいった後反転して後頭部にあたったようだ・・・ ねぇわ
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493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 18:48:27.70 ID:s+LNNdiP - >>491
別に死ななきゃ100でいい
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518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 19:03:26.43 ID:s+LNNdiP - >>512
レアブは確か15%UPだっけか? レアブをつけることで周回効率が落ちて本来115周回れる時間に100周しか回れなくなったり レアブをつけることで戦闘による疲労が増えて、周回数が減って、日単位でみると15%以上の差がついたりするなら つける意味は無い
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562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 19:46:08.66 ID:s+LNNdiP - 祭りなのにだれでもわいわいがやがやって雰囲気じゃねぇな
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621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 20:27:27.75 ID:s+LNNdiP - 見た目とダメージ一致してれば文句は無い
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- 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep1091
623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 20:28:13.01 ID:s+LNNdiP - ミサイル事故対策がわからねぇ・・・
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- 【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 11
511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 20:59:13.81 ID:s+LNNdiP - ファンタシースターで一番楽しかったのは千年紀だな
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- 【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 11
515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 21:58:38.77 ID:s+LNNdiP - 戦闘について細かいところ
武器の持ち変え挙動について 射撃武器に持ち変える際、△押しっぱなしにしているとチャージされない 持ち変え後に△押さなければいけないのが結構面倒 他の糞なところに比べれば細かいが一応
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- 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep1091
825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 22:01:25.76 ID:s+LNNdiP - >>824
高チェインで誰も切らないとそのままハンドチャージ→ショットもちかえCS2になるけど CS2入れれる回数減るんだよな MAI2の死亡要因の8割がミサイルな今日この頃・・・
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830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 22:04:03.14 ID:s+LNNdiP - >>826
大昔の思い出になるが、ファンタシースター始める前は 右手セイバー左手ハンドガンでセイバーPAで打ち上げてハンドチャージで追撃とかできるもんだと思ってた
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834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 22:06:18.36 ID:s+LNNdiP - >>831
あるあるwボッカランパで避けようとしたことあったよ あれ足元に判定残ってるんだよな・・・
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842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 22:09:23.57 ID:s+LNNdiP - こっちがスタイリッシュに動こうとするといろいろ無理なのに
敵は見た目どおりの判定だったり、 こっちが真横にしか撃てないテクを自動ロックで上下角補正つけて撃ってきたり あのあたりはむしろこっちにほしい挙動だ
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936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/06/09(木) 22:52:26.60 ID:s+LNNdiP - >>933
ごめん俺はいけそうに無い
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