- 【PSP】最後の約束の物語 ロスト10人目
941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/05/02(月) 07:54:57.96 ID:f3dpu5fX - 久し振りに良い方向を目指した神ゲーだったと思うけど
練り損なった感じはあるね 俺が一番気になったのはロストシステムがいまいち機能してないように感じた所 誰かのSPが0になるより先に、パーティ全員のHPが0になってゲームオーバーになるケースの方が多すぎた 敵は死体を優先的に狙う、とか パーティが全滅したら誰か一人が犠牲になって秘宝発動、とかあればよかった
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949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/05/02(月) 08:42:56.96 ID:f3dpu5fX - つかもう売り上げ大体決まっただろうしお帰りくださいよw
いつまでネガキャンやってんだよw
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953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/05/02(月) 08:53:56.65 ID:f3dpu5fX - >>950
ところで次スレたてれる人?
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955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/05/02(月) 08:57:43.96 ID:f3dpu5fX - んじゃ俺が次スレ立てれるか試してくるね
>>960はちょっと待って。俺が立てれなかったら頼む
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1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/05/02(月) 08:58:31.24 ID:f3dpu5fX - ――――――――――――――――――――――
これは滅び行く楽園と運命を共にした 黄金の騎士たちの最後の一日を描いた物語である。 ―――――――――――――――――――――― 最後の約束の物語 公式サイト http://fps.jrpg.jp/ メーカー ,:イメージエポック 対応機種 :PSP ジャンル :ダンジョン・RPG 発売日 :2011年4月28日 価格 .:6,279円 <数量限定> 早期購入特典「最後の約束の物語 ザ・ブック・オブ・シークレット」 1. 新規描きおろしイラスト+設定資料 2. ブラック★ロックシューター THE GAMEのプレビュー映像 次スレは >>950 が立てる事。無理なら代わりの人を指名。 wiki http://www45.atwiki.jp/fpsjrpg/ 前スレ 【PSP】最後の約束の物語 ロスト10人目 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1304172715/
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2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/05/02(月) 08:58:55.18 ID:f3dpu5fX - ■イージーとノーマルの差はどれくらいあるの?
ノーマルは雑魚戦でもガンガン死ぬように調整されている バックアタック食らうと即死とかあたりまえ ■各キャラクターの性能 ウォルフ 肉壁で攻撃能力はよろしくない、ディフェンスライン→ヘイトバースト鉄板 ラシュディ バグ刻印の全体攻撃超強い、睡眠やマヒも使える超イケメンホモ サーシャ すぐ死ぬがヘイト管理で活きてくると動けるようになる、ライフストリーム直行オススメ ジャイロ 相手のバフを消せる、毒がそこそこ強く後列からそこそこ殴れるてそこそこ硬い ※銃の二刀流ができるから盾は装備せずに銃装備でアタッカーとかもできる※ マラルメ 火力超高い、が前衛型アタッカーとしてはあまりにも紙耐久過ぎた カイン 高耐久高火力の主人公っぽいキャラ、安心して前列出せる貴重な人材 セレス 上位攻撃魔法の威力が高く雑魚を一掃出来る、回復はおまけ ※一押しの評価受けてるのはラシュディ ■クエスト一覧の手紙の色は? 手紙の色は紫が通常クエスト、黄色が同行クエスト ■奪還任務と救出任務の違い 奪還任務=時間を進める(イベントすっとばし) 救出任務=時間を進めつつ救出クエスト+仲間との同行依頼 ※奪還任務は(特殊プレイをしない限り)受ける必要はまったくない。 むしろ受けてはいけない。 ■戦闘中のオペレーターの台詞をオフに できません ■引継ぎ要素 2周目引継ぎ。 ウォルフが装備してた武器とアクセサリ。 約束した仲間の武器、セレスの武器。 お金。ミッション達成率。 ※誰も救出しない誰とも契約しない孤独ルートは引継ぎなし
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956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/05/02(月) 08:59:28.03 ID:f3dpu5fX - 立てれた
次スレ http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1304294311/
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960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/05/02(月) 09:10:48.72 ID:f3dpu5fX - スレ自体に粘着してる人いるっぽいからね
fateとかクリガの時も異常に荒れた 多分、同一人物だろう
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968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/05/02(月) 09:52:35.26 ID:f3dpu5fX - ゲームでストーリーがちゃんと完結してるソフトなんて殆ど無いよ
セガとかあの辺りの大手が相当の開発費かけて作る大作くらいでしょ ストーリーがみたければ小説とか映画を見た方がいい
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978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/05/02(月) 09:58:59.53 ID:f3dpu5fX - >>975
何で二回いってんだよw
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981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/05/02(月) 10:01:06.96 ID:f3dpu5fX - >>977
俺が思うのはさ、 ゲームのストーリーが糞なんてのは一般的に当たり前のことなのに、何でこの場所でのみ議論が交わされるのか? って事だね
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990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/05/02(月) 10:12:50.90 ID:f3dpu5fX - ボタン連打するRPGが嫌いな奴には向いてるよ
ウィザードリィとかで、マニフォとカティノ使いまくってた奴とかw
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997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/05/02(月) 10:19:17.92 ID:f3dpu5fX - >>992
そこを語っていくと話が長くなりそうだけど たぶん、JRPGの定義が人によって色々違って齟齬があるんじゃないかと思うね JRPGとはなんぞや? って話になるのは仕方ないのかも知れない 俺は「日本製のRPG」と解釈したけど。
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11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/05/02(月) 10:27:38.07 ID:f3dpu5fX - 前スレの日本製って事は、あちらこちらから良いものを集めてそれを自己流に改良して作ったものって意味
JRPGというのは基本的に蔑称なんだから、その蔑称に沿ってやってもピエロなだけでしょ 蔑称をあえて引用するからには、それを塗り替えられなければ意味がない。だから別の解釈がつくべきなんだよ
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20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/05/02(月) 10:38:37.13 ID:f3dpu5fX - 練り損なった名作であるのは間違いないよ
神ゲーの失敗作。ゲームが好きなコアな奴ならきっと楽しめて、楽しんだ後にちゃんとやれよってキレたくなるゲーム
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38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/05/02(月) 11:10:40.54 ID:f3dpu5fX - 一部の声優に限ってスキップできないシステムとか面白いな
開発の趣味によって保護されてる感じで
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187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/05/02(月) 16:18:45.68 ID:f3dpu5fX - 合一はえろではありません! 大丈夫です!
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286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/05/02(月) 19:20:03.40 ID:f3dpu5fX - 教官30代後半だと思ってた・・・
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