- ファンタシースターポータブル2∞最強・性能議論7
754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 08:14:31.12 ID:p9wc7ZUo - フィンジェは2体くらいまでなら、開幕必ず回転アタックしてくるから
JGから斧で転倒取れるんだけど、たくさんいると裏に回られたり 倒しきれなくて散らばったりしてカオス
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- ファンタシースターポータブル2∞最強・性能議論7
756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 08:28:03.75 ID:p9wc7ZUo - そこで仰け反り無効になるほど硬いなら話は別だが
別にノーガード戦法でも、普通のキャラでメイト無くならないしな。
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- 【PSP】PSPo2iのレンジャーについて語るスレ part5
334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 10:11:38.84 ID:p9wc7ZUo - 貫通5wayのクロスボウさんもいいぞ
打ち上げも無し
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- ファンタシースターポータブル2∞最強・性能議論7
758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 10:17:07.49 ID:p9wc7ZUo - MAX4とか終焉みたいな湧き方するとことは相性いいね
ソロなら壁NPCにチェイン溜めさせて飛び込んで撃てる サポキャラ最強議論も欲しいな とりあえずウォンド+オパオパにしてるけど、エルノア良さそうだな。
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- 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep906
605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 10:26:22.06 ID:p9wc7ZUo - つまりどういうことだってばよ
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- 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep906
610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 10:31:37.58 ID:p9wc7ZUo - >>609
確認したけどなってねーぞカス 勘違いかアビか見間違いだろボケ
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614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 10:34:22.94 ID:p9wc7ZUo - しかも消費80%だけならまだしも威力100%ってなんだよ
今日はもうレスしない事だな(キリッ
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620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 10:38:01.83 ID:p9wc7ZUo - >>618
ひたすらマガシで拾えるテノラS 合成して適当なの使うとgood エクステ止まりなら店売りより強いしな
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- 【PSP】PSPo2iのレンジャーについて語るスレ part5
354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 12:23:46.54 ID:p9wc7ZUo - IMは雑魚が完全固定ならなー
作るの難しくてもつくりがいがあったんだが。 ボス箱狙い以外にゃ使いにくい
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776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 13:34:51.81 ID:p9wc7ZUo - 80%のバレットつけると割と0は出る
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789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 14:14:54.03 ID:p9wc7ZUo - ロック数武器の豊富なソードじゃロック+の無い武器はつらい
ダメージだけみれば、攻撃力が高いほど属性のノリがいいから意外と強い セット効果には属性乗らないし。
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- 【PSP】PSPo2のフォースを愛するスレ part7
608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 14:22:09.06 ID:p9wc7ZUo - フュージョンコードなんて使い切る方が難しいしなw
無くなってもエクステ∞のオマケで20枚もついてくる
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831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 16:16:06.05 ID:p9wc7ZUo - あとだからコクイントウはカテゴリ補正低いし
道中で使うなら話にならんし 元々IMなんぞメイト使わなくて余裕なんだから検証で使うの止めろ のけぞり無効ラインまで持っていけるかが大事なんだよ
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833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 16:18:07.21 ID:p9wc7ZUo - ちょっと書き方が違った
×メイト使わなくて余裕 ○メイト使い切る前にクリア余裕
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834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 16:21:09.15 ID:p9wc7ZUo - >>832
0にできたかどうかしか書いてないし メイト使った使わないの書き方とか どう見てもモノメイトウありきのヌルゲできるかの検証に見えるが。
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401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 19:27:14.38 ID:p9wc7ZUo - サンダナウは最強じゃなくてユニクロ装備
その辺勘違いしないでよね
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403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 19:36:48.61 ID:p9wc7ZUo - アビ枠1使ったクバラなら負けてないと思うんだが
計算してないけどな。
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865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 20:00:01.18 ID:p9wc7ZUo - じゃあ君が話題を出しなさい
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434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 22:28:41.75 ID:p9wc7ZUo - 実時間はそれほどでもないが
高速トレジャー周回すると作業間がマッハだからな
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908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 22:33:38.07 ID:p9wc7ZUo - ステ単体で見た場合に、各職業のトップに立てる要素が無い
複数のステを同時に使う場面があるかと言うとほとんどない。 しかも沼の法撃とか、キャスの命中とか トップが二番手に差をつけてるから>>904みたいに合計でひっくり返される じゃあどうするのかって言うと そのインフィニティブラストかっこいいですね
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910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 22:35:38.51 ID:p9wc7ZUo - >>906
>902読んだら普通 「デュマの方が攻撃力高いから、命中で負けるキャストよりトータルで強い!(キリッ」 にしか見えまっせーん
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915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 22:41:32.42 ID:p9wc7ZUo - >>912
射撃特化Raの話じゃないなら、どういうシチュエーション想定しての事なのか そのへんちゃんと書いてみろよ? あとその辺のスレならともかく、このスレで語るなら 数値の上で歴然とした差があるんだからキャスRa=デュマRaとはならん しかもRaならPP最大値なんぞより回復速度が一番重要 バレットセイブもPP消費倍率も乗らない。 >>PP回復の差って言われてもキャスの素のPPが低いので相殺してね とか書いてる時点で話にならない もうROMってろカス
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438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 22:43:56.00 ID:p9wc7ZUo - フリークを追加したのは良い判断だった
しかし射撃武器にPA倍率が乗らないのをそのままにするから おかしなことに…
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922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 22:51:21.54 ID:p9wc7ZUo - >>918
だからその打撃射撃併用型の例を書いてみろって言ってるわけだ HuでもRaでもBrでも何でもいいが、ステ−タスと主な運用方とかをな。 >>899でもデュマに否定的なんだよ
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930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 23:00:41.51 ID:p9wc7ZUo - あとデュマはインブラで装備外れるから
伸ばしようが無いのも可能性減らしてるな。 ヒュマの闇ミラブラとかは色々面白いんだがな
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951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 23:40:13.56 ID:p9wc7ZUo - 2発目は密着すれば全部当たる
3段目は止まってる敵に撃ったらまず左右の二発が外れる
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956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 23:48:00.88 ID:p9wc7ZUo - デカイ奴なら全部当たるけど、でかいと大体2ロック以上あって
上に書いてあるとおり打撃有利だからなぁ ショットの2ロックを活かせる相手も少ない。マガシでカバの横っ腹から撃つくらだわ >>950 トツザンガはモーションもスペックもいいし クローは店売りが攻撃1000越えするからいけてるな PA30なら命中80%だし十分当たる。 マグやハンドガンで命中補助してもいいし、盾持てばHu専用アビの幅が広がる
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958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/17(木) 23:50:03.13 ID:p9wc7ZUo - ナノブラは全部無敵にしたのにインブラは無敵にしない辺り
開発面白い HP吸収(キリリッ
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