トップページ > 携帯ゲーRPG > 2011年03月02日 > rPRzpXOn

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名無しじゃなきゃダメなのぉ!
ファンタシースターポータブル2∞最強・性能議論4
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep859
【PSP】PSPo2iのレンジャーについて語るスレ part4
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep862

書き込みレス一覧

ファンタシースターポータブル2∞最強・性能議論4
411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/02(水) 00:34:11.94 ID:rPRzpXOn
アップデートでデュマ子のPP回復速度がインフィニティになる可能性なきにしもあらず
ファンタシースターポータブル2∞最強・性能議論4
426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/02(水) 00:57:14.65 ID:rPRzpXOn
防御100の差って被ダメ20の差だよな
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep859
643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/02(水) 01:12:30.90 ID:rPRzpXOn
>>632
ハードクリアしてこい
2個増えるぞ
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep859
647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/02(水) 01:13:24.15 ID:rPRzpXOn
>>645
PAレベルで変わる
ファンタシースターポータブル2∞最強・性能議論4
441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/02(水) 01:18:14.26 ID:rPRzpXOn
防具の属性って防具の性能ではなく敵の攻撃力にかかってくるらしいな
(属性率/3)%だけ敵の攻撃・法撃が増減
ちょっとくらい性能低くても属性率高いほうが強いということになるな
ファンタシースターポータブル2∞最強・性能議論4
448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/02(水) 01:29:43.04 ID:rPRzpXOn
まあ計算式がPSpo2から変わってたら意味ねえが
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep859
708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/02(水) 01:30:54.49 ID:rPRzpXOn
>>653
MHP2→MHP2Gよりは服増えてんだからそんなもんだと諦めろ
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep859
718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/02(水) 01:33:57.61 ID:rPRzpXOn
>>710
ストミクリアしたら卒業するような人が大半だぞ
文句言ってるのは声の大きい準廃ばかりじゃないか?
つまりバランス調整はこれである意味正解なんだよ
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep859
726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/02(水) 01:35:34.28 ID:rPRzpXOn
>>722
つ チャレンジ専用キャラ
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep859
753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/02(水) 01:40:23.61 ID:rPRzpXOn
>>740
一般的なRPGとしてはそれが普通
そういう層のほうがMORPGとしてみてる人よりもかなり多いのだから
月額課金じゃないこのゲームならどっちを優先するべきかは明らか
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep859
767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/02(水) 01:42:49.80 ID:rPRzpXOn
> 客の要求はなぜ通らないのか
>
> ゲーム自体がどうでもよくなった人間は金を払うのを止めて何処かへと消えていく。
> その後はそのゲームがどうなろうと知ったことではない。
> 一方ゲーム内で本気で怒っている人間は本気でゲームをやっているので、
> 要求が通らなくても結局金を払ってゲームを続けるしかない(RO を見よ)。
> 「要求が通らないなら金は払わない」という最もシンプルな交渉カードが最初から欠けている。
> 結果、客の運営側に対する要求というのは常に全く無意味な行為に終わる。
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep859
861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/02(水) 02:03:53.15 ID:rPRzpXOn
>>859
MIZUN/Oが高性能すぎた
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep859
870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/02(水) 02:07:16.56 ID:rPRzpXOn
そういえば白騎士の転生はレベル80→60だったな
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep859
874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/02(水) 02:08:48.60 ID:rPRzpXOn
>>869
従来の3Dポリゴンに独自の2Dシェーディングを施した
独特の高密度キャラクター描画システム
「MIZUN/O」です。
ttp://stat001.ameba.jp/user_images/20090920/14/phantasy-star-portable2/23/e9/j/o0480027210257307560.jpg
ttp://stat001.ameba.jp/user_images/20090920/14/phantasy-star-portable2/e7/78/j/o0480027210257307559.jpg
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep859
897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/02(水) 02:15:13.95 ID:rPRzpXOn
マガシの経験値はそのままってことなんだろうな
ファンタシースターポータブル2∞最強・性能議論4
702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/02(水) 15:08:26.15 ID:rPRzpXOn
インフィニティブラスト維持できるとすればデューマンのザコ殲滅能力はかなり高いんじゃないか
【PSP】PSPo2iのレンジャーについて語るスレ part4
328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/02(水) 19:22:44.91 ID:rPRzpXOn
チート専用武器かもしれないからなあ
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep862
38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/02(水) 19:26:45.97 ID:rPRzpXOn
>>34
もしかしたらチートでしか出ない装備かもしれない
【PSP】PSPo2iのレンジャーについて語るスレ part4
333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/02(水) 20:07:41.90 ID:rPRzpXOn
配信でのアンロック専用の予定だったものがその後配信中止が決まり手に入らなくなるような場合
解析でデータ見ることで事前にそれが分かりますか?
【PSP】PSPo2iのレンジャーについて語るスレ part4
336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/02(水) 20:13:49.79 ID:rPRzpXOn
似たような事例ならありますねえ
データとしては残ってるけど正規プレイじゃ出てこないデータ
IMの敵レベル+とかね
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep862
205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/02(水) 20:18:25.02 ID:rPRzpXOn
>>200
捨てたら二度と手に入らなくなるぞ
【PSP】PSPo2iのレンジャーについて語るスレ part4
341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/02(水) 20:28:01.04 ID:rPRzpXOn
まあツール使って誰かが解析してくれたデータで
メモリ弄って喜んでるだけの奴にはドロップテーブルの解析なんか無理だわな
モンハン解析してる奴らはドロップ率まできっちり数字出してるというのに
ファンタシースターポータブル2∞最強・性能議論4
915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/02(水) 20:47:19.87 ID:rPRzpXOn
>>903
せいぜい20かそこらしか被ダメは変わらんはずなんだよなー
【PSP】PSPo2iのレンジャーについて語るスレ part4
350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/02(水) 20:50:13.92 ID:rPRzpXOn
本当に解析できるやつは能力を口で説明したりはしないからな口で説明するくらいならおれは解析データをうpるだろうなおれモンハンのドロップ率とか普通に割り出すし
ファンタシースターポータブル2∞最強・性能議論4
927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/02(水) 20:59:03.82 ID:rPRzpXOn
>>923
だが待ってほしい
そんな小ダメージならスーパーアーマーになるんじゃないか?
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep862
726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/03/02(水) 23:06:19.99 ID:rPRzpXOn
>>724
主観視点で狙撃


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